在魔兽世界怀旧服这款游戏里,命中是个相当关键的要素。当使用两件不同的武器去攻击同一个怪物时,其中一件武器有着极高的命中率,而另一件武器命中率却很低,这时候二者对怪物所造成的伤害就会存在很大的差异。那么,这个命中率是如何计算的呢?达到多少才算是足够呢?接下来,小编将为大家带来魔兽世界怀旧服命中机制的解析,咱们一起去了解一下吧!
一、命中率怎么算
在武器技能达到300级的情况下,要是去攻击60级的怪物,会有百分之五的未命中率(miss);而当攻击61级的怪物时,未命中率则为百分之5.5;若攻击62级的怪物,未命中率是百分之6;至于攻击63级的怪物,未命中率会达到百分之8。
基础未命中为5%。
防御与命中等级之间存在差值,将这个差值乘以0.1%,就得到了剩下的命中。
例如,假设61这个怪物的防御数值是305,按照计算规则的话,那就是先计算305与300的差值,即305 - 300 = 5,用这个差值乘以0.1%,也就是5×0.1% = 0.5%。
要是防御值与武器值之间的差值超出10点的话,那就乘以0.2%。
每级的怪物的防御力为等级x5点。
注意:要是防御超过10点的话,那就得再多1点命中才行。这是一个漏洞,也不知道暴雪是否会对其进行修复。
二、命中率要多少
要是存在能够提升武器技能的装备的话,在武器技能达到305级去打boss时,就不会由于那个bug而需要1%了,仅仅6%就足够了。 进一步要是存在可以提升武器技能的装备,那么当武器技能提升到305级的时候去挑战boss,就不会因为那个特定的bug而必须满足1%的条件了,实际上只要达到6%就完全可以应对了。这是因为通常情况下,如果没有这种提升武器技能的装备辅助,按照正常的设定,可能会受到bug影响而需要1%的相关要求,但有了装备的提升后,6%就能够达到理想的状态去挑战boss了。
要是命中存在小数点的话,那就得全部进位取整为1,这就意味着,当miss率为5.4或者5.8的时候,所需要的命中率都是6%。,在实际的计算或者相关的应用场景中,这种对命中小数点的处理方式是为了满足特定的规则要求。比如在一些数据统计或者概率计算的模型里,这种处理能够简化数据,让后续的分析或者操作更加便捷。
双持武器时,命中率将会降至76%,而双持狂暴战士至少需要达到6/9的命中要求。在战斗场景中,双持这一战斗方式会对命中率产生影响,它会使命中率降低到76%这个数值。对于双持狂暴战这个职业角色来说,命中是非常关键的属性,其中最低需要达到6/9的命中标准,这是确保其在战斗中能够有效输出的一个必要条件。
通常来说,6/9这种情况是最为常见的命中结果。而其他的情况呢,则要依据自身的等级来判定了。比如说,在很多类似的评定体系当中,自身等级就像是一把衡量不同结果的尺子。不同的等级可能会对应着不同的后续走向或者结果类型。这就像是在一个复杂的游戏规则里,等级起着关键的作用,它会影响到从一个基础的命中情况(如常见的6/9)开始,后续一系列的相关情况的判定。
小编在上面已经给大家详细解析了魔兽世界怀旧服的命中机制,也给出了命中率的计算公式哦。如果大家还想了解更多相关的攻略,可以去下载查看呢。
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