魔兽世界怀旧服野德打野经验与配装方案全解析



写在前面:

这篇帖子呢,就是单纯想分享一下我玩野德PVP时的一些个人经验。我发现啊,好多人想玩竞技场,却总是找不到入门的方法。要是这篇帖子能助力各位玩猫德和熊德的朋友拿到武器,那可就太棒了。我可不是什么PVP的大神级玩家,以前我都没接触过《魔兽世界》呢。从S1赛季的1400分,一路打到S2赛季的2100分,现在S3赛季的第三周都已经打到五字线了。我想我分享的这些经验啊,可能对新人更有用处,毕竟我也是从大家都会遇到的那些错误、踩过的那些坑慢慢走过来的。国服里野德高手可是不少呢,我所说的很多内容也不见得都正确。毕竟我在竞技场里玩的时间满打满算也就两百个小时左右(在我看来,至少得玩三千到四千个小时才能称得上精通这个领域),要是有高手发现我说的不对的地方,欢迎指出来呀。

《魔兽世界怀旧服野德打野经验与配装方案全解析》

天赋、配装

1、天赋

天赋这一块基本上不存在什么疑问。自然之握是必定要点的,而恢复天赋一定要点出清晰预兆。在野性战斗天赋里,强化兽群这个天赋或许可以根据自身情况斟酌点不点,就我个人使用这套天赋的情况来看,没有感觉到任何不适应的地方。

2、装备

在某种配装体系里,4S3、T6腿、王子魔珠项链、王子披风、战场护腕腰带鞋子、两枚至尊二戒、章、战斗大师(残暴)、S3武器以及白鹿神像,这些组合起来属于一种标配。那这里说的“标配”是什么意思呢?其实啊,我这个配装是抄spottman的。不过呢,他的配装也未必就完全正确。就像我玩dota2的时候,我也很乐意去给职业选手推荐出装的思路。而有些职业选手呢,他们还会到论坛上去学习普通玩家的出装和打法。这就说明啊,学习是没有尽头的,只要不断地去学习就好了。这世界上没有谁的知识是完全足够的,大家都在不断探索的路上,无论是在游戏里,还是在其他的事情上都是如此。无论是配装还是游戏打法,不同的人有不同的见解,相互学习借鉴才能够共同进步,没有谁能够掌握所有的正确答案。

治疗武器都有啥作用呢?我来说说自己的看法吧。像大星法杖呀,S3主手武器,又或者蛋挞加上净化节杖,再不然就是S2 - S3副手武器,这些用来治疗都是可行的。阿古斯完美恢复也不错。其实它们之间的差别不是特别大。我个人呢,还是更偏爱治疗量比较高的蛋挞加上节杖这种组合,不过这两样东西获取起来是有一定难度的。就拿蛋挞来说,它的获取途径可能比较少,而且在一些特定的条件下才有可能得到。净化节杖也不是那么容易就能入手的,可能需要完成一些高难度的任务或者在特定的副本中有极低的爆率才会出现,这就使得想要凑齐这一组合变得有些棘手。

野德这个职业对装备的依赖程度很高,特别是在和战德组合、贼牧组合对战的时候。在这种对局里,爆发强度是否足够,在很大程度上决定了整个战局是处于优势还是劣势。野德在战斗中的表现,除了和自身的操作技巧有关之外,装备水平也起到了关键的作用。当面对战德组合时,战的高攻击和德的强辅助配合默契,如果野德装备不足,很可能在爆发输出上就先输一筹,进而影响整个战局走向。同理,在对阵贼牧组合时,贼的高爆发和牧的强大治疗能力也不容小觑,野德要是装备差,爆发不够强劲,就很难在战局中取得上风。

还有别的配装方案吗?

个人猜想的配装:

有一款“5S3 + 军装项链”,还有其他与之相同款式的装备。这款装备的韧性比别的装备高出60点,不过它的攻击强度(AP)会少一些。这种装备在与双输出职业(双dps)对战的时候比较适用。

4S3这个装备再加上眼罩,和其他同类型的装备相比,它有一些属性上的差异。4S3搭配眼罩后,暴击和命中属性会有所增加,不过蓝量却减少了375点。

部分部位可以用的装备:

项链:

王子魔珠项链:最好的,高敏高AP。

军装项链哦。要是你把王子魔珠拿去换别的东西了,那就用这个项链吧。它的韧性挺高的呢。我自己在打贼法(盗贼和法师对战的情况)的时候就会带上这个项链。另外,这个项链在面对贼法组合那种高爆发、高机动性的对手时,能凭借其高韧性为我提供一定的防护,减少受到的伤害,从而让我在战斗中有更多的操作空间,这也是我选择它的一个重要原因。

戒指:

至尊二戒可是最适合野德的戒指哦。要是价格不贵的话,直接去拍卖行(AH)买上两个,就能把烦恼解决掉啦。这戒指对于野德来说真的是相当匹配,就好像是为野德量身定制的一样。在AH购买物品往往比较方便快捷,如果这个戒指价格亲民,那多买一个备用也是很不错的选择,这样就不用担心之后找不到更合适的戒指了。

有一款永恒戒指,是海山崇拜之后才能获取的。这个戒指有着很高的敏捷属性,攻击强度(AP)也比较高,而且还有触发特效呢。它的属性相当不错,以至于能够取代至尊二戒。

欺诈指环由BT(黑暗神殿)的老三掉落,获取它没什么难度。这个指环有着高敏捷和高耐力的属性,就如同加强版的迦罗娜指环一样。不过,它存在一个不足之处,那就是可能会导致命中属性溢出。

披风:

王子披风:最好的披风,一般用这个。

埃兰披风:缺命中之前就用这个。物美价廉。

饰品:

战斗大师(残暴)这一装备可太香了,它能提供40暴击等级呢。要知道,野德这个职业是非常依赖暴击属性的。其主动效果在面对贼法组合的时候是不可或缺的,在各种战斗场景下都能发挥作用,是相当实用的,就像万金油一样,哪里需要都能派上用场。

海啸护符可是个相当不错的饰品呢。我之所以没有使用它,仅仅是因为我还没有得到。它的面板属性十分出色,我打算继续去刷毒蛇副本,争取搞到一个。这可是个很值得入手的饰品,那属性看着就很诱人,要是能拿到,对我的角色提升应该会有不小的帮助。

《背叛者的疯狂:独特的存在》 背叛者的疯狂,它有着如同海啸一般的特质,其面板看起来非常华丽。就我个人的体验而言,在PVP(玩家对战)的场景里,它也并非毫无用武之地。这种技能或者物品(这里根据“背叛者的疯狂”推测可能是游戏中的某种设定),虽然可能不是PVP中的主流选择,但它华丽的面板或许在某些特定的战斗情境下,能够发挥出意想不到的效果。比如说,当对战双方的实力差距不大,局势陷入胶着状态时,它华丽面板背后所蕴含的特殊属性或者能力,也许就能成为打破僵局的关键因素。

坚韧徽章,这一物品可以说是性价比极高的。它在攻击和防守两方面都有着不错的表现,不管是对战德组合,还是面对双贼的时候,佩戴坚韧徽章都是很不错的选择。

神像:

白鹿神像的情况是这样的,我来解释一下为什么不用撕碎神像。要知道,竞技场和PVE(玩家对抗环境)是不同的,在某些情况下,撕碎的占比并非很高。而这个白鹿神像呢,一旦出现裂伤就会触发,触发之后能够持续20秒,即便将其换下去,这个增益效果(buff)依然存在。要是存在一种方法,能够在不卡住公共冷却时间(gcd)的情况下切换神像的话,那我就会选择同时携带两个神像了。就我个人而言,到现在还没有找到在战斗过程中不卡住公共冷却时间(gcd)来切换神像的办法。如果你有能力监控好公共冷却时间(gcd)的话,你可以把这个神像绑定在裂伤技能上。不过我是没办法做到这一点的,因为有时候在战斗中,尤其是在竞技场里,我会不停地按技能,在这种情况下,如果卡住一下公共冷却时间(gcd),那可是非常致命的。

四季鲜花神像:没有白鹿就先带这个,也很好。

附魔珠宝用哪些?

头部附魔是水库声望的,能提供34点攻击强度和16点命中。到了后期,如果命中等级超过5的话,就会换成贫民窟声望的附魔,那个附魔是34点攻击强度和16点智力。

肩膀要么选占星者阵营的,要么选奥尔多阵营的。衣服和护腕的选择主要看属性。手套呢,选加15敏捷的比较好。鞋子就选豹之迅捷。戒指的话,两个都选加4种属性的。在现阶段的PVP(玩家对战)里,工程专业不是必须的,只需要冲一下附魔专业就可以了。这里说一下为什么现阶段PVP不需要工程,是因为目前的PVP战斗模式和相关的装备、技能机制下,工程能提供的优势并不明显,而附魔却可以在现有的装备基础上直接提升属性,对角色的实力增强有着较为直接的帮助。

在考虑给披风和裤子附魔的时候,是需要参照对手的情况来决定的。假如你遇到的分段里战德组合特别多,这种情况下,给披风附上20法术穿透的附魔会比较合适。但要是战德组合不多的话,那么给披风附12敏捷的附魔就更好了。

宝石方面,如果有10法命的宝石,那就直接插4个10法命宝石。蓝色宝石的话,可以插2个13法术穿透的(要是战德比较多就这么插),剩下的蓝色宝石插槽可以用5敏6耐的宝石来填充。红色宝石插槽全都插10敏宝石。多彩宝石就选用12敏3暴击伤害的那种。此外,要尽量避免使用5敏5命的宝石,因为用敏捷去换命中是很不划算的,这种情况下,更倾向于选择用披风或者项链来凑命中属性。

总体而言,只要满足5点物理命中以及3点法术命中,将敏捷属性堆高就可以了。

基础技能

这部分是写给新手看的,大部分野德可以直接略过。

我刚开始玩竞技场的时候,说实话,我都不清楚野德需要使用哪些技能。当时我只能通过观看视频来学习,而且我也找不到这方面的帖子。既然如此,那我就顺便来写一写各个技能的用法吧。

人形态:

隐遁这个技能呢,说它有作用吧,确实也有一些作用的。它能够被制作成宏,和套花喝水一起使用。但要是说它没多大作用吧,对于野德而言,和牛头德的踩地板相比,那可真是差得太多了,两者的差距可不是一星半点。或许,对于奶德来说,隐遁这个技能会更有用处一些吧。毕竟奶德在战斗中的角色和需求与野德有所不同,奶德更多的是要在保证自身安全的情况下为队友提供治疗,隐遁在某些情况下能帮助奶德躲避敌人的攻击或者技能,从而更好地完成治疗任务,而野德更注重的是在战斗中的直接输出和控制,在这方面隐遁就没有牛头德的踩地板那么实用了。

踩地板,这可是个相当厉害的技能呢。先踩一下,再加上一吹,就能够形成一次很稳定的控制效果。不管是用来保护自己的性命,还是发起进攻,这个技能的表现都很出色。

休眠这个技能,有这样的操作要求:要把它拖出来,制作成框体或者设置为焦点(这取决于个人习惯)。在打带德的组合,以及带萨满、猎人的组合时,有时候会用到这个操作。

月火术呢,是需要准备1级和满级这两种状态的。1级的月火术,可以用来击打图腾,还能用于打断复活的操作。至于满级的月火术,在有些时候能够补上最后那一点点的伤害。

树皮能减免20%的伤害,这可是小德差不多唯一的保命技能了。小德不管处于何种形态,一旦使用树皮这个技能,当前的形态就会被取消。在和贼法组合对战的时候,如果被晕住,那就得盯着自身的减益效果栏,一旦看到冰冻效果出现,马上按下树皮,这样就能抵御一次双爆的伤害。而在面对其他组合的时候,把树皮当作减伤技能来用就可以了。

激活这个技能,对于野德而言并没有太多的讲究之处。要是对面是法师或者牧师的话,在开启之前补充清晰预兆,再加上1级的爪子和1级的荆棘术,这样做是为了防止被偷取和驱散。野德在面对不同职业的对手时,需要采取不同的策略,而这就是应对法师和牧师时关于激活技能的一种实用操作方式。这种操作方式能够在一定程度上保证野德技能的有效性,避免因被偷取或者驱散而陷入被动局面,是野德在战斗中根据对手职业灵活运用技能的一个体现。

精灵火这个技能啊,具体做成框体还是焦点,这得看个人的操作习惯了。要是想做得更细致些的话,还可以把1级的精灵火拖出来。要知道,在某些特定的情形之下,这样做能够获取到一点点蓝耗方面的优势呢。

缠:一样需要框体或者焦点,用1级的。

自然之握这个技能啊,拖到1级就足够了。通常呢,它是被当作一个保命的技能来使用的。在跟战德组合对战的时候,可以在开启这个技能去针对德之后再使用它。要是面对非侏儒战士被缠绕在原地这种情况,说不定还能骗到对方的徽章呢。

荆棘术的使用有一定技巧。1级的荆棘术可用于防止被驱散,而满级的荆棘术则适合在战斗开始前施加。在与战士对战时,要记得点掉荆棘术,因为如果战士被荆棘术反弹伤害,就会增长怒气,从而使我方对其的控制变得不稳定。此外,要是与带有术士的组合战斗,并且需要盗贼闷棍术士的时候,要提醒盗贼点掉荆棘术和野性印记(爪子),以免被术士的宠物狗侦测到并将盗贼弄出来。这是因为术士的狗有反隐能力,荆棘术和野性印记可能会触发狗的警觉,从而破坏闷棍这个控制技能的效果。

爪子:和荆棘术一样的用法。

有个aoe技能叫飓风,1级的就可以,我想用它来试着抓盗贼,不过我自己平常基本不会用到这个技能。

吹风,这可是德鲁伊在竞技场里的核心控制技能。我自己对这个技能运用得不太熟练,所以就不分享经验了。要想把吹风用好,那可得大量练习才行。它有不少用途呢,比如可以用来骗敌方的徽章解控,还能打断牧师的“痛苦压制”(这里部分用“痛苦压制”举例说明断花,因为花通常是指牧师的这个技能简称),在面对盗贼偷肾(偷袭加肾击的连招简称)时,用吹风可以拖延盗贼技能的递减时间。在操作的时候,要把目标设为焦点,同时还要设置框体,这一点很重要。还有哦,得注意吹风和致盲是共享递减的。

治疗相关的效果,像愈合、绽放、回春、触(可能是指某种治疗技能效果)、驱毒、解诅咒以及宁静这些,按照各自的习惯去制作宏就行。要注意的是,野性德鲁伊和恢复德鲁伊(奶德)是有所不同的。在与盗贼和牧师对战的时候,常常要用到大触(假设是技能效果比较强大的一种触技能)以及愈合来提升血量。比如说,在这种对战场景下,由于贼牧的输出特点,他们可能会在短时间内对我方造成较高的伤害,这就要求野德或者奶德迅速做出反应,而大触和愈合这两个技能在回血方面相对比较高效,所以经常会被用到。

猫形态:

裂伤属于基本的起手技能,在通常情况下是要保持的。一般而言,如果没有裂伤的增益效果(buff),就不会使用撕碎技能。有些时候,由于站位不理想,就只能使用裂伤技能了。

斜掠这个技能很少被用到。哪怕是在有裂伤加成的情况下,它的持续性伤害(dot)也非常低,差不多只有500左右。通常呢,我会把这个技能用在已经变身为熊形态的德鲁伊或者战士身上。

撕碎是主要的输出技能。盗贼和野德之所以暴力,就在于其出伤快。撕碎要是暴击的话,一次能打出2000多的伤害呢。通常在打伤害的时候,我会在能量值低于22点时变身一次;而当能量值在22点及以上时,我会等一秒多,打出一个撕碎之后再变身。这是一种比较有效的战斗策略,能在战斗中合理地利用技能和能量,从而最大化输出伤害。这种方式能够让我在战斗中根据自身能量的实际情况,灵活选择变身时机与技能释放顺序,从而保证战斗的高效性。

撕咬的时候呢,通常是咬小德的人形状态。要是你们已经有接盲的打算了,那就别再挂流血效果了,直接咬就行。满星的撕咬伤害能够达到3000,这种情况下,常常能让一边跑一边套花的小德突然就死掉。在这种战斗场景中,我们需要根据实际情况灵活选择技能的使用方式,就像针对小德人形时的撕咬技能运用一样,把握好各种技能之间的配合时机是非常关键的,这关系到战斗的胜负走向。

割裂这个技能,它属于主要的终结技。在通常情况下,要是和盗贼、战士或者小德对战的时候,都会使用这个技能并使其生效。这个技能在对战这些职业的时候,有着相当重要的作用,可以给对方造成一定的影响。

猫凿这个技能相当关键呢。在追人的时候,要是盗贼跟不上了,就可以使用这个技能把目标凿击吹起来,等着盗贼赶过来。另外,要是有S3手套的话,这个技能还能够打断施法,这时候它就单纯相当于一个脚踢的作用了,如此一来就不需要再跳开冲锋了,这个技能真的很厉害。

毁灭这个技能啊,主要是在跟法师单挑的时候才会较多地使用。使用的时候呢,一般先配合猛虎来起手。至于在其他的情况下呀,这个技能就不怎么常用了。

猛虎之怒这个技能啊,它和毁灭技能有个相似之处呢,就是在单挑的情况下才会开启,至于其他的情形呀,就不怎么会用到它了。

熊形态:

重殴、裂伤、横扫以及割伤,这几个技能在PVP中的用法和PVE大体上是一样的。要是想打出伤害的话,主要是依靠裂伤与重殴这两个技能。

挫志这个技能啊,它主要的用途在于吼盗贼呢。还有啊,在和战士、盗贼进行单挑到残局的情况下,吼一个挫志能够起到减伤的作用。

狂暴回复属于为数不多的保命技能中的一个,如果遭到集火且处境很危险的话,那就使用这个技能吧。

野性冲锋堪称神技,这一技能和吹风有相似之处。不过呢,我对这个技能运用得不是很熟练,仅仅是把它当作一种打断技能来使用。至于将其设置为焦点或者框体,这就要看个人的操作习惯了。其实这个技能如果能熟练掌握的话,在很多场景下都能发挥出意想不到的作用。比如在团战中,它可以打乱对方的节奏,让我方获得先机。但我还需要更多的练习才能将它的作用发挥到最大程度。

猛击这个技能,它和盗贼的偷袭以及猫德的偷袭存在递减关系。这里有个需要注意的点,当变熊之后使用冲锋,所获得的怒气是不足以马上就把目标拍晕的。这时候就有两种解决办法,要么手动进行激怒操作,要么把激怒绑定到宏里面。不过要知道,在战斗过程中合理运用这些操作需要不断地练习和熟悉技能机制,毕竟不同的战斗场景下对技能释放时机的要求也有所不同。

PS:宏需要针对三种形态以及取消形态来制作。至于做哪种宏,就看个人习惯了。我个人比较偏爱不会卡gcd(公共冷却时间)的宏,使用这种宏的时候可以一直按键。不过呢,也有人会选择普通的宏。,按照个人习惯来操作就可以了。

插件、WA、宏

插件、WA(WeakAuras的简称)还有宏,每个人都有自己的使用习惯。我呢,只是借鉴了他人的成果拿来用而已,就像是站在别人的肩膀上。我借鉴过不少人的宏,如果你们有更好用的,欢迎分享出来呀。

插件:

Gladdy是一种基础的竞技场框体。有个需要注意的点,那就是得把大脚的冷却增强功能关闭掉。要是不这么做的话,递减图标就会显示出两个时间,看起来特别别扭。另外,这个框体在竞技场相关的操作和界面显示方面起着基础的构建作用,很多玩家在初次使用时往往会忽略这个关于大脚冷却增强的小细节,而这个细节对整个竞技场游戏体验的视觉感受影响还挺大的。

Nugenergy是一款能够显示能量的插件,它有个很实用的功能,就是在起手的时候可以卡一下能量,从而打出最大爆发的伤害。此外,有些WA(WeakAuras,一种游戏中的插件)也具备这样的效果。

Omnibar是一种插件,它的作用是显示敌方技能的冷却时间。只要设置妥当,这个插件用起来就很顺手。其实,有一些WA(WeakAuras),像mir相关的WA,也具备替代Omnibar的功能。

Omnicc:主要拿来显示cd的具体数字。

Omnicd:拿来看队友技能cd,方便配合。

SafeQueue(安全队列):这是一种保障安全的排队机制,就像在竞技场排队那样。在这里,不用担心由于插件方面的问题而导致无法进入。这种机制为玩家提供了稳定的排队体验,避免了因插件故障或者插件与游戏系统不兼容等插件相关的问题,而被阻挡在竞技场之外的情况发生。

DruidBarClassic主要用于蓝量监控,这个功能是大脚插件自带的。

wa:

宏:

任何形态框体or焦点精灵火:

#展示技能提示:精灵之火(野性)(5级)

/cast [如果目标为arena1且姿态为3]精灵之火(野性)(5级);[要是目标是arena1且姿态为1]精灵之火(野性)(5级);[若目标为arena1且无姿态]精灵之火(5级)。 在这里,“cast”这个词表示释放法术的操作。而“arena1”应该是特定的目标名称,可能是在竞技场场景中的某个特定对象。“精灵之火”是一种法术,并且根据不同的姿态情况(姿态3或者姿态1)或者无姿态时,都要释放这个5级的“精灵之火(野性)”法术。这一系列的指令是非常有针对性地对目标“arena1”在不同姿态下释放特定法术的设定。

框体2以及焦点部分,只需要修改括号里target后面的内容就可以了。

任何形态焦点or框体冲+激怒:

/cast [noform:1]!大熊形态;[form:1,target=focus] 野性冲击;

/cast [form:1] 激怒

要是不需要焦点的话,直接把括号里的target给去除就行了。添加激怒这个操作呢,是为了能更方便地衔接拍晕这个动作。假如你的激怒键位用起来比较顺手,那你就可以把宏里的激怒这个部分给去掉。

脱战隐身喝水,可以给战斗中的队友或者自己套花:

对自己释放1级的生命绽放,施法指令为:/cast [目标=玩家] 生命绽放(等级1)。在许多游戏场景中,特别是角色扮演类游戏里,玩家需要熟练掌握各种技能的释放方式。像这种针对自身释放技能的操作,对于在战斗中保持自身状态或者进行特定的战术安排有着重要意义。例如在应对一些高伤害的BOSS技能之前,及时对自己释放生命绽放可以持续恢复生命值,提高生存能力。

/use 星辰之泪

/cast 影遁(种族特长)

给队友套花的时候,把目标由“player”改成“party1”,这个宏对于奶德来说更好用一点。它可以用来偷蓝。野德主要在脱战之后给队友套花,同时隐身喝水。又或者当队友盗贼被打到半血,你们全都进入潜行状态的时候,就可以用这个宏来偷一口血。

变形宏的选择可以依照个人习惯来定,普通的变形宏是可以用的,那种不卡公共冷却时间(gcd)并且也不会卡人形的变形宏同样能用。我自己使用的就是不卡gcd并且不卡人形的变形宏。

打法、思路

一、野德在竞技场里该做什么

,我们从野德这个职业本身开始考虑。野德这个职业的天赋很独特,它融合了治疗、控制以及伤害这三种能力。这便是贼野组合强大的根源所在。它能够输出极为暴力的伤害,而且这种输出不需要什么前奏铺垫,同时还具备消耗对手的能力,在必要的时候,甚至可以像纯奶德那样发挥治疗作用。所以呢,在竞技场里,你得清楚自己当下应该做什么才行。毕竟,只有经过大量的对战,你才能对不同组合之间的攻防转换有比较清晰的认识。要知道,这三个方面(治疗、控制、伤害),每一个都需要投入精力去练习才行。而且,这种练习不能只是浅尝辄止,要深入钻研每个能力在不同情境下的运用方式,例如在面对不同职业组合时,如何根据对方的阵容特点调整自己的输出、控制以及治疗策略等,这些都是需要在不断的练习过程中去经验的。

治疗方面:要是处于熊猫或者熊形态的话,能够直接起身给队友套回春术(花),而且不会卡公共冷却时间(gcd)。要懂得抉择,是套回春术(花),还是读愈合或者读治疗之触(大触),又或者直接卡柱子拉宁静。你得在练习以及观看视频学习的过程里,慢慢掌握每一张竞技场地图各自的特点,清楚哪个位置非常适合进行治疗操作。在面对不同的组合进行对战时,要知晓应该保持多远的距离来开展治疗工作。例如,在面对双近战组合时,可能需要保持更远的距离以防止被瞬间集火;而面对双远程组合时,距离的把控又会有所不同,需要根据对方的控制技能和爆发节奏来调整自己的站位,确保治疗的安全性和有效性。

控制方面,在输出的时候,要做到能够突然向焦点发起冲锋,从而打断其正在释放的治疗法术;或者在被对方集中火力攻击的时候,迅速起身去踩对方的吹风技能;亦或是先进行冲锋操作,走开,再衔接缠绕技能。

现在自己有多少能量、多少连击点呢?和盗贼配合的时候应该使用哪些技能呢?在这种状况下,怎样才能够打出最高的伤害呢?这一波不顾一切地打伤害能不能把对面给打死呢?还有,应该提前多长时间变成猫形态,以便配合队友盗贼的肾击来进行集火呢?

这三个方面的操作看似简单,可实际上呢,每一项操作都得经过大量的练习才行。我刚玩S1竞技场的时候啊,像什么冲锋之后紧接着使用纠缠,或者冲锋到焦点目标拍晕再衔接吹风这样的操作,根本就做不出来。不过呢,经过一段时间有针对性的练习之后,就变得非常熟练了。刚开始的时候肯定是手忙脚乱的呀。这些操作完全可以算作野德的基本技能。只有当你把这些基本技能练得滚瓜烂熟,让它们成为肌肉记忆了,你才会有多余的精力去留意对方的技能冷却时间,去关注对方的状态,去思考在这种局面下如何取胜,胜利的关键点又在哪里呢。而且在练习这些基本技能的时候,还得注意一些小细节,比如说操作的节奏感,每个技能释放的时机把握等,这些小细节往往会影响到整个操作的流畅性,也是需要在不断练习中去慢慢体会的。

二、贼野这个组合的思路

得着重指出,每个玩家都有着自己独特的风格,在战术方面肯定不存在唯一的答案。竞技场22的模式就如同dota2里的边路对线情况一样,你不但要思考自己的打法,也要顾及队友的打法,并且还要对对手的打法风格予以观察,弄清楚对方组合的优势和劣势之处,在此前提之下构思战术思路以及应对思路。总体来讲,联盟方的贼野组合在对阵带贼队伍时往往容易取得先手优势;而部落的贼野组合则有较多的亡灵意志技能和踩吹反手操作,就我个人而言,更倾向于部落的贼野组合。我并不计划去撰写对阵各个组合的具体细节思路,毕竟具体的打法是需要大家依据自己的队友以及彼此间的配合情况来确定的。 其实,在这种竞技模式下,玩家的风格多样性是很值得探讨的一个点。不同的玩家有着不同的游戏习惯和操作偏好,这也导致了战术的多样性。就像是在一个多元的生态系统里,每个元素都有自己的作用和特性。而且,玩家在了解对手组合的强弱情况时,这不仅仅是简单的信息收集,更是一种对游戏局势的深入解读,需要丰富的游戏经验和敏锐的洞察力。这就如同在一场复杂的棋局中,棋手需要先洞察棋局的形势,才能制定出合适的策略。

我一路玩到现在,虽说参与的场次并不多,不过在过程中我发觉,竞技场中能够获胜的局面往往就那么几种。大概百分之九十五的对局都是这样的情况:你们得先干掉对面的一个人,以二打一的优势取得胜利。那么,怎样才能干掉这个人呢?就是要在较短的时间内让伤害高于治疗量,并且超出的伤害足以超过敌方的生命值。那如何达成这一点呢?这就可以根据你和队友所擅长的方式来操作了。就好比你以前玩奶德的时候,你在控制方面很拿手,你们把对面奶妈的徽章技能给逼出来之后,你就对其进行控制,连续吹他三次,如此一来,在这十秒内他就无法进行治疗,相当于治疗量为0;再不然就是把对面奶妈的蓝量耗尽,这样他也没法提供治疗了(当然,对于贼野组合来说打消耗战不太实际);又或者像我一样,比较善于一股脑地打出高爆发伤害,你们直接用超高的每秒伤害输出(dps)迅速将对面的奶妈击败。这些都是可行的办法。在22竞技场里,这和中路对线不太一样,自身操作虽然也很重要(要是能做到尽善尽美那自然是再好不过了),但更为关键的是要摸透对手的风格并且和队友默契配合。 在这里我还想补充一点,那就是在竞技场中,除了关注对手和队友,对于场地环境以及一些随机出现的元素也要有一定的把握。比如说有的场地存在一些特殊的地形,像是有小斜坡或者障碍物,这些都可能被利用起来,成为战术的一部分。也许可以利用斜坡的高低差来躲避对面的技能,或者躲在障碍物后面进行偷袭等。这虽然不是每场比赛都能用到的策略,但在某些关键时刻却可能成为扭转战局的关键因素。

打控制的思路怎么打?

得知道,在大多数职业竞技场里,章是唯一能解控的手段,它的冷却时间是2分钟。要是想打出控制效果,那就必须得把对方的章给逼出来。举个例子,在和贼牧对阵的时候,你可以在开局的时候闷一个人,在你们发动的第一波爆发进攻中,对方肯定得交出一个章。这时候就要围绕这个章来制定策略了,你们可以尽早把盲这个技能用掉,如此一来,一分半之后就是个机会。因为这时候敌方没有章了,而我方还有盲这个技能。只要能够坚持到一分半,并且把牧师的章也给逼出来,那就有赢的可能。关键在于要仔细观察技能的递减情况以及对方的想法,思考如何扛过对方的爆发,又如何构建我方的爆发。我自己在控制方面不算擅长,所以也没办法给出特别好的思路。不过大致来说,盗贼的盲,20秒一次的肾击配合集火,再加上你的冲锋拍晕、吹风,在某些情形下都是能够逼出对方的章的。另外,这里还需要注意技能的衔接顺序,比如盗贼肾击之后,集火的时机一定要把握好,要在对方反应过来之前,打出最大的伤害,这样才能更有效地逼出对方的章。同时,在观察对方想法的时候,不仅要关注对方的进攻意图,还要留意他们防守的重点在哪里,以便我们能更好地调整策略,在逼出章之后顺利地建立起我方的优势。

打伤害的思路怎么打?

老实说,我自己没参与过奶德的PVP(玩家对战),所以吹风技能用得特别差劲。由于我们是联盟队伍,在开局方面往往能占据一定优势,于是就规划出了一套很不错的输出伤害思路。 就拿对阵贼法组合来说吧。我们会直接使用感知技能来锁定盗贼。我方盗贼会对敌方盗贼直接发动框体偷袭(至于具体的抓捕方式,那得根据对手的习惯来确定了。一般而言,对手的分数越高,行事就越谨慎、越难被抓到,这种情况下就更有必要保留感知技能了)。我呢,则会对盗贼直接使用框体精灵火。只要成功抓到盗贼,他肯定得交章解偷袭,要是不交偷袭,那就只有死路一条了。盗贼交章解偷袭之后,会直接消失再来个二偷接着肾击,这样一来盗贼必然会被击杀。 我们还会在战斗中根据实际情况灵活调整战术。比如当我们发现对方盗贼的走位特别灵活,或者他们有一些特别的应对策略时,我们就会改变攻击的节奏。也许会让我方盗贼先佯攻一下,干扰对方的判断,再寻找更好的时机发动真正的攻击。在这个过程中,我作为奶德虽然不擅长吹风,但会利用好自己的治疗技能,保证队友的血量安全,确保我们的打伤害思路能够顺利执行。

当然了,这里面实际上存在着诸多的小细节,还有影响胜负的因素。但这毕竟是盗贼之间展开的一种博弈,在这儿就不详细叙述了。

就拿对阵战德组合来说吧。有时候,你们集中火力能够击杀小德,可有时候却不行。这里面存在诸多关键因素,像是小德的大小迅捷是否触发暴击啦,战士有没有出锤专啦,恐惧能不能被抵抗啦,起手偷袭的时机是不是把握得极为完美从而把小德的持续治疗法术(hot)拖过去,还有就是毒被清除的速度快不快。最关键的一点在于,当察觉到打伤害这种策略无法奏效的时候,要马上转变思路开始防守,比如盗贼是选择凿击小德吹战士来为己方拆火呢,还是在觉得打伤害的思路可行的时候,直接把技能一股脑地砸出去进行进攻。在这种对战的局势下,团队成员之间的配合默契度也非常重要。如果配合不够好,即便各个成员的操作都没有失误,也可能无法取得理想的结果。例如战士和盗贼之间的距离把控,如果距离过远,战士的一些辅助技能可能就无法及时给到盗贼,影响整体的进攻或者防守节奏。

再举个例子,在和贼牧对战的时候,尽管联盟的贼野组合非常难对付,可是要是我们能闷住盗贼的话,就能够选择换闷来开局。这个时候,我们的做法是,己方的盗贼队友直接把五星连击点砸到对面盗贼的身上,而不使用肾击。这是因为对方贼牧组合里的盗贼几乎不会用徽章来解偷袭,而牧师呢,十有八九是不敢交徽章的,一旦交了徽章就很可能被致盲。在这种对战局势下,每一个操作和判断都至关重要。比如说,换闷开这个策略如果执行得好,就能在开局就掌握一定的主动优势,打乱对方的节奏。而盗贼队友不打肾击而是直接砸五星连击点的操作,也是基于对敌方盗贼不会轻易交章解偷袭的判断,这一操作可以在短时间内对敌方盗贼造成可观的伤害,并且为后续的战斗奠定基础。同时,牧师不敢交章是考虑到交章后的风险太大,一旦吃盲,在后续的战斗中就会陷入非常被动的局面,这也是整个对战策略中的一个重要因素。

实际上,就当下盗贼和野德(这里假设野指野德,根据上下文推测)的输出能力而言,只要运气稍微好一点,偷袭持续的这4秒钟时间,盗贼就有很大的可能性陷入极度危险的境地了。这时候得视具体情况决定是使用二次闷棍还是致盲,又或者是让盗贼继续与对面的盗贼近身缠斗。这一切都要依据实际的位置和距离来判断。我们的战斗策略是这样的,如果牧师距离较近,那就补上二次闷棍;要是距离比较远呢,就继续和盗贼战斗。因为牧师一旦醒来,他的第一反应要么是跑过来使用双重恐惧法术,要么就是给队友施加压制并且进行治疗。要是能够有效地打断牧师的施法条,那么就很有可能瞬间击杀盗贼了。在战斗中,每个决策都需要精确考量各方的距离、技能冷却时间以及对手的习惯等多种因素,就像判断是使用二闷还是盲这种战术选择,必须综合多方面的信息。而对于打断牧师施法条这一点,不仅需要准确把握时机,还得考虑到牧师可能会有一些应对手段,比如通过走位或者使用一些防御性的技能来避免被打断,所以这是一个充满变数和博弈的过程。

我们的打法或许并不正确。有些盗贼高手有能力补二闷、三闷,接着偷肾,在牧师交章的刹那瞬间消失给盲,从而避免被灭破,能够连续控制牧师十几秒,而我们却做不到这一点,那我们就选用适合自己的打法吧。这种打法存在的问题是,它的容错率极低,并且对装备的要求很高。此外,还得考虑对手的打法风格。要是对面的牧师直接交章来给压制的话,我们该如何转变思路呢?如果对面的牧师想要强力治疗,让我们打不死了,我们又该如何进行防守呢?这些细节之处,高手们肯定都有不一样的应对方法。我们多学习学习,就能逐渐形成自己的思路。比如我们可以多去观看高手的对战视频,仔细分析他们在面对这些情况时的每一个操作,包括他们技能释放的时机、走位的路线等。还可以和其他玩家交流心得,从不同的视角来理解这些打法的优劣之处,这样有助于我们更快地掌握应对不同情况的方法,进而更好地形成自己的打法思路。

近来患了感冒,整个人疲惫不堪。至于更多的细节与思路呢,就暂且不写了。等之后有空的时候,再逐步进行更新吧。非常欢迎大家一起交流探讨。

哪有人生来就是高手呢?我只坚信一点,那就是拼命练习自然就会变强。也许我们无法触及所在领域的极限,但肯定能够达到自身能力的极限。当练习的熟练程度足够高了,再稍微进行一些复盘、与思考,那么像1850的武器和2000的肩膀(这里可能是特定语境下代表某种成就或者目标的代称)这样的成果就能够轻松获取了。真心希望我发的这个帖子能给各位玩猫(可能是指游戏里的猫德职业)和熊(可能是指游戏里的熊德职业)的朋友带来一些帮助。

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