猎人的天赋点要怎么加呢?其实很简单,按照主系、副系中的唯一一个来加就可以了。主系方面,比较推荐猎人、吸血、角斗士、蝙蝠或者流血这几个。而副系的话,点出剑刃乱舞、杀戮本能这两个天赋是比较好的,它们的优先级也比较高。要知道,天赋技能是能够依据不同的场合来进行选择的。下面就给大家具体说说天赋点的情况: 这里额外补充一点,在选择天赋的时候,除了考虑主副系的推荐天赋,还要结合自己的游戏风格。比如说,如果是比较激进的玩家,在主系选择上可能更倾向于角斗士这种进攻性较强的天赋。而对于操作比较谨慎的玩家,吸血天赋或许能在战斗中提供更好的续航能力,保证自身的生存。这都是在实际游戏过程中,根据不同情况需要考量的因素。
猎人天赋点怎么加:
有猎人的天赋可以点;
没有猎人的天赋就带,换血率高;
个人是比较喜欢狂徒的,有更好的生存能力;
猎人的天赋选择通常是狩猎,对猎人天赋点进行升级,等角色等级提升上来之后,再去点屠杀天赋。
现在猎人天赋点很少,再点一个猎人的天赋就好;
个人点掠食者、琥珀魔像这样的天赋;
猎人这个职业的天赋嘛,我个人不是很倾向于去点生存系的。生存系大体上就包含两个方面,一个是法术伤害,另一个是伤害免疫。不过呢,在实际的游戏体验中,这两个方面的吸引力对我来说并不是很大。我觉得可能在其他的天赋方向上,会有更多适合我的玩法和策略,能让我在游戏里更好地发挥猎人这个角色的作用。
生存系有法术反射和治疗术可供选择,至于天赋方面,就不要点生命分流了。
其他职业天赋不建议点了生存系。
如果不点法术反射,那么点出这个天赋就会比较尴尬。首要的原因在于,除非你的法师施法距离足够远,否则你必然不会选择点这个天赋的。从实际的法术战斗场景来看,法术反射这个天赋的实用性与法师的施法距离有着紧密的关联。当法师的施法距离较近时,点这个天赋可能不仅无法发挥出其应有的作用,反而可能会成为一种资源的浪费。因为在近距离作战中,各种突发状况更多,有很多其他的天赋或许能更直接地提升法师的战斗能力,所以此时这个天赋就显得有些多余,不太值得去点。
天赋,属性,装备
要是你打算选择猎人法术流派的话,推荐你优先选取带有5%命中、5%暴击以及5%法术穿透的属性。相对而言,猎人比较容易出现命中溢出的情况。猎人在法术流派下,这些属性的选择是很有讲究的。命中属性虽然重要,但是由于猎人自身的一些特点,导致命中很可能会超出所需,所以在选择属性的时候,暴击和法术穿透这两个属性就和命中属性一样关键,都需要综合考虑进去,这样才能让猎人在法术流派下发挥出更好的实力。
要是你打算选择生存天赋的话,那么最好先把5%命中这个属性点出来。这一点十分重要,5%的命中属性能够让命中率大幅提高,从而填补物理系在属性方面存在的空缺。要知道,在游戏当中,物理系职业常常会面临命中不足的情况,而这5%的命中属性就像是及时雨,对整个角色属性的完善有着不可忽视的作用。
在输出这个方面,如果远离恶魔、矮子、兽王和魔化这四个技能的话,基本上就能够确保覆盖到所有的伤害了。
要是你打算选择副系天赋的话,推荐先把10点耐力给堆起来。当达到满级的时候,耐力差不多能够达到500点上下,如此一来,生存能力便可提升30%左右。要知道,在游戏里,耐力的数值对于角色的生存状况有着很重要的意义。无论是应对各种复杂的战斗场景,还是在一些需要长时间续航的任务中,足够的耐力都能让角色在面临危险时有更多的生存机会。而副系天赋下先堆耐力这个策略,就是为了能尽早地让角色在生存能力上有一个较大幅度的提升,这样在游戏进程中,玩家操作角色的时候就可以更加游刃有余。
另外,哪怕是宠物专精的情况下,也推荐加5点命中。如此一来,就能将属性对宠物生存能力的提升效果发挥到最大程度。
当然了,这里是一种默认的情况。不过得注意,一个宠物是否能够适应所有的战斗环境,这是要依据实际状况来合理搭配的。比如说,不同的战斗环境有着不同的地形,像有的是山地,有的是沼泽,有的是平原,这些地形会对宠物的行动产生不同的影响。而宠物自身也有着不同的特性,比如有的擅长速度,有的擅长力量,有的擅长防御。所以在实际操作中,必须综合考虑这些因素,才能够做到合理搭配宠物与战斗环境。
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