魔兽世界怀旧服术士专用宏:独家“密技”大揭秘



1. 在战场或者野外进行团战的时候,有关于滑鼠DOT巨集(这里似乎应该拆分成三个,不过还需要确认,不能混合使用)。

把[鼠标悬停目标]作为目标来释放4级痛苦诅咒,指令为:/cast [target=mouseover] 痛苦诅咒(等级4)。在游戏操作中,我们常常需要对特定目标快速施加技能效果,这里的“鼠标悬停目标”就是一种便捷的选取方式。通过这样的指令操作,角色就能将4级的痛苦诅咒施加到我们鼠标悬停的目标之上,这在战斗场景或者需要迅速做出反应的游戏情境下非常实用。

《魔兽世界怀旧服术士专用宏:独家“密技”大揭秘》

将腐蚀术(等级4)释放于鼠标悬停的目标之上,指令为:/cast [target = mouseover] 腐蚀术(等级4)。

将“生命虹吸(等级2)”这个技能释放到鼠标悬停的目标上,操作指令为:/cast [target=mouseover] 生命虹吸(等级2)。 在很多游戏情境中,我们常常需要对特定目标快速施展技能。就像这里,当我们把鼠标移到想要作用的目标上时,就可以通过输入“/cast [target=mouseover] 生命虹吸(等级2)”这个指令,让角色释放“生命虹吸(等级2)”技能。这个技能可能在战斗中有着独特的作用,例如从目标身上吸取生命能量来补充自身,或者对目标造成一定的持续伤害效果等,具体取决于游戏的设定。

这套巨集相当实用,不管是在战场,还是在野外团战的情境下都能发挥作用。它有一个很大的优势,那就是不需要特意去选定目标。只要将鼠标指向某个对象,就可以给这个对象施加DOT(持续性伤害法术)。在实际的战斗场景中,这种操作方式能够让使用者更加灵活地应对各种突发情况。比如在战场那种瞬息万变的环境里,或者野外团战人员分布较为复杂的状况下,都能迅速地对目标做出反应,而不必像其他技能或者操作那样,先进行目标选定的步骤,从而节省了宝贵的时间,增加了在战斗中取胜的几率。

这套巨集指令,能够让你在野外团战或者战场上使用DOT(持续伤害技能)时更加便利。

2.一键下马,上腐蚀术巨集

#showtooltip 召唤地狱战马(召唤)

/cast 腐蚀术(等级4)

/cast 召唤地狱战马(召唤)

怀旧服里是没有自动下马功能的。要是想打架的时候用这个宏(巨集)的话,那至少能省下一个下马快捷键呢。

3.一键痛苦增幅巨集

#showtooltip 痛苦诅咒

/cast 痛苦诅咒(等级4)

/cast 诅咒增幅

要是存在强化痛苦的天赋,那就能够与诅咒增幅相搭配,从而让你的持续性伤害(DOT)变得更厉害!

4.一键牺牲蓝胖召唤狗狗(打法系推荐使用)

#showtooltip 召唤虚空行者召唤)

/cast 牺牲(等级4)

/cast 恶魔支配

/cast 召唤地狱猎犬(召唤)

个人备注:在打副本或是野外遇到法系怪也可以使用

5. 蓝胖可以一键牺牲,再召唤出来(在打进战职业时推荐这样操作)。

#showtooltip 召唤虚空行者(召唤)

/cast 牺牲(等级4)

/cast 恶魔支配

/cast 召唤虚空行者(召唤)

个人做个备注:当在打副本的时候,或者身处野外的时候,如果遇到坦克(坦)倒下这种情况,又或者遇到伤害比较高的(怪物或者敌人之类的情况),就可以使用(这里没有提及使用什么,推测是某种技能或者道具之类的,根据具体情况而定)。

6. 一键牺牲蓝胖再召唤媚魔(打贼推荐使用)

#showtooltip 召唤虚空行者(召唤)

/cast 牺牲(等级4)

/cast 恶魔支配

/cast 召唤魅魔(召唤)

个人作如下备注:当在副本中或者野外遭遇多个怪物,且需要对场面进行控制的时候,就能够使用(此处可根据具体情况补充使用的技能、道具之类的内容,由于原文未提及,仅作示例)。

7. 宠物攻击宏(在此要感谢airfire大佬提供)。

/cast这个指令后面跟上技能名称就可以了,这里的技能能够随意绑定常用的攻击技能。

/petattack

无印中的宠物和正式服的宠物有所不同,正式服中的宠物有协助攻击的能力,而无印的宠物没有。无印的宠物仅有三种状态,分别是攻击、防御和被动,猎人的宠物也是如此。这种情况是无印宠物的一个特点,与正式服的宠物在功能上存在一定的差异,这种差异可能会影响到玩家在游戏中的体验和策略选择。例如,在战斗场景中,没有协助攻击功能的宠物可能需要玩家采用不同的操控方式来应对敌人,玩家要根据宠物的这三种状态来合理安排战术,在防御时可能要让宠物承受更多伤害以保护自己,在攻击时则要把握好时机让宠物输出最大化,而在选择被动状态时则要谨慎考虑自身的防御能力是否足以应对敌人的攻击等情况。

A. 攻击方面,如果范围内存在怪物,宠物就会自行跑过去展开攻击。<<要是开启这个功能,你的宠物就会一个劲儿地帮你拉怪。

B. 防御:只有在怪物打到你之后,它才会发动攻击。<<多数情况下都会开启这个(防御)。

C. 被动:除非下令,否则被打死都不会动。

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