魔兽世界怀旧服冰冠堡垒老一玛洛嘉领主:打法攻略



魔兽世界怀旧服当中,冰冠堡垒这个团本的难度是比较高的。玩家进入这个团本后,就得直面像巫妖王之类的众多BOSS,而玛洛嘉领主作为冰冠堡垒的老一,也是玩家必须要面对的。那在魔兽世界怀旧服里,冰冠堡垒的老一玛洛嘉领主要怎么去打呢?接下来,就为大家呈上魔兽世界怀旧服冰冠堡垒老一玛洛嘉领主的打法攻略。

魔兽世界怀旧服冰冠堡垒老一玛洛嘉领主打法攻略

《魔兽世界怀旧服冰冠堡垒老一玛洛嘉领主:打法攻略》

一号boss技能介绍

一技能名为“军刀猛击”,这个技能会对主要目标以及其旁边的玩家造成大量的、可分担的伤害,这一点和“祖母”的技能情况有些相似。在25人英雄模式下,需要3个坦克集合站在一处来分摊伤害,而在10人模式以及25人普通模式中,仅需两名坦克(T)进行伤害分摊就可以了。值得一提的是,这里的伤害量是非常可观的,在应对时需要团队成员之间做好配合,尤其是坦克要准确站位,以确保能够有效地分担伤害,避免团队遭受过重的打击,这也是在整个副本战斗过程中的一个关键策略点。

二技能是蓝火召唤,会有蓝色火枪追逐目标。要是玩家站在这火里,就会不断受到冰霜伤害。这跟黑暗神殿老二所召唤的蓝色火焰有相似之处。但是,大家要仔细看哦,这种火焰是沿着红圈边缘呈直线往外刷出的,而且它不会拐弯去追人。值得一提的是,这种直线刷出的火焰轨迹十分规则,不像有些技能释放的火焰轨迹那样充满随机性。它的这种特性使得玩家在应对的时候,只要掌握好红圈边缘的位置以及火焰刷出的方向,就能够在一定程度上躲避伤害,而不会像面对那种会拐弯追人的技能那样措手不及。

三技能名为“骨刺”。此技能会随机选中3名玩家。被骨刺击中且情况严重的玩家,将会持续遭受伤害,并且无法移动、不能施法,就连无敌、冰箱、斗篷这些技能也都无法使用。而未被骨刺击中的团员给予重伤者保护之手,是唯一能够抵消伤害的方法。要注意的是,骨刺是有一定生命值的。其他玩家得尽快将这3个骨刺打掉,这样才能把队友解救出来,同时也能让自己脱离危险,毕竟如果队友一直被困在骨刺的影响下,整个团队的局势都会变得很不利,而只有快速打掉骨刺,团队才能恢复正常的战斗状态,继续应对后续的挑战。

白骨风暴:每隔一定时间,Boss就会施展白骨风暴技能。此技能类似旋风斩,每隔数秒,它会随机冲向30码范围内的玩家,对全团造成范围伤害(AOE)。而且,离Boss的距离越近,所受到的该AOE伤害就越高。所以,团队成员需要立刻散开,远离Boss。 这里要注意的是,在白骨风暴释放期间,仍然会出现骨刺点名和蓝火的情况。这场战斗的重点就在于团队成员之间的协作了。玩家们既要躲避Boss的旋风斩和蓝火,同时又要尽快解救被骨刺定住的队友,这对整个团队的应变能力和协作能力是一个极大的考验。例如,在实战中,可能会有队员因为躲避旋风斩而忽略了被骨刺定住的队友,或者在躲蓝火的时候不小心靠近了释放白骨风暴的Boss,从而受到高额伤害,这就需要团队成员之间相互提醒、相互配合,才能顺利应对这场战斗。

战术安排

马洛加领主的战术主要是有两方面。

要说的是战位。这里推荐的大团战位呢,是由坦克把Boss拉着,让其背对着大团。这里面有个小细节要注意,大团的站位必须非常严格,要站在红圈里靠近中心的某个点上,距离既不能太近,也不能太远。要是站得远了,就会受到蓝火伤害的波及;要是超出一个(这里可能是某个距离或者数量标准,原文未明确)呢,就会被军刀劈死。所以,有一个会把控站位(将“带位”改为“把控站位”,同义词替换)的成员顶着标记(这里不太明确“顶个标记”的确切含义,按原文保留)是非常关键的。另外,在实际的团战过程中,指挥人员要时刻提醒团员注意站位情况,因为一旦站位出错,可能会导致整个团队的节奏被打乱,进而影响战斗的胜负走向。

其二为战前安排。是任务分工,要安排一辆装备最优的坦克担任主T(Main Tank)。同时,安排两辆副T(Off - Tank)与主T站在重合位置,分担军刀(Saber)技能带来的压力,并且要给这三个坦克做好标记,以便在白骨风暴(Bone - Storm)结束后能够第一时间集合起来。 接着是安排沙包(Soaker)的站位。挑选两到三名比较机灵的远程DPS(Damage per Second,每秒输出伤害)来担当沙包的职责。沙包需要在距离Boss30码以内的范围输出。这里就有个问题了,为什么要设置沙包呢?这是因为在转阶段的时候,沙包极有可能成为Boss发动白骨风暴冲锋时的第一优先目标。如此一来,大团所承受的压力就会大幅减小,而且团队集中站位也有助于DPS迅速转火攻击骨刺(Bone Spur)。 最后是安排大团减伤。在每次白骨风暴阶段,要安排两次大牺牲(Great Sacrifice)技能的释放以及一次回血操作。此外,要求所有的DPS务必在第一时间转火骨刺,这是保证整个战斗顺利进行的关键环节之一,任何的延误都可能导致团队承受额外的伤害或者面临其他危险状况,从而影响战斗的最终结果。

1号Boss堪称ICC(冰冠堡垒)的一道“开胃菜”。与后续的那些Boss相比,这个Boss的难度着实不高。不管是普通模式,还是困难模式,它在12个Boss当中都属于相对简单的一个。要是把难度满分设定为10分的话,我觉得这个Boss可以给到6分,算是及格。在这场战斗里,团队的转火能力以及个人的自保能力这两方面的要求比较高。除此之外,就是要尽力压榨DPS(每秒伤害输出)了,要赶在Boss狂暴之前,尽可能快地将其击败。另外,由于这个Boss相对简单,所以团队可以把它当作一个热身的机会,让成员们更好地适应ICC副本的战斗节奏,这对于后续挑战更高难度的Boss是很有帮助的。

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