《魔兽世界怀旧服》里全团混子该怎么带呢?《魔兽世界怀旧服》可是小伙伴们玩得最多的魔兽游戏版本了。直到现在,仍有不少小伙伴不清楚在游戏里遇到全团混子该如何带。下面,就让小编来给大家讲讲吧。有兴趣的小伙伴可一定要来看看哦,谢谢大家。
魔兽世界怀旧服全团混子怎么玩
大家的装备在不断变好,水平也在逐步提升,在这种情况下,即便是由纯路人组成的MC(熔火之心)团队,通常也能够在3小时之内完成副本。但是在魔兽世界怀旧服的巴罗夫服务器里,却出现了一个极其特殊的MC金团。这个金团里混子的数量太多了,多达40人的团队,从上午10点就开始打副本,一直奋战到晚上9点才结束,这中间经历了无数的艰难险阻。在副本过程中,小怪就导致团队灭团了许多次,而到了大螺丝这个BOSS的时候,灭团的次数更是多得惊人,比之前所有灭团次数的总和还要多,这可真算得上是一次超乎想象、突破极限的MC金团之旅了。
在这里,我们将以团队里输出位列第一的术士玩家作为主视角,给大家呈现一个真实的MC(熔火之心)混子团的情况。呢,这个团所属阵营为部落。要知道,联盟那边因为有骑士这个职业,所以就算再怎么划水打MC(熔火之心),用时也不会超过4个小时。然而部落就不一样了,由于受到仇恨机制的限制,如果坦克和DPS(输出职业)的水平很差劲的话,那么副本打起来就会格外艰难。这个MC(熔火之心)团的团长,从早晨很早就开始召集成员了。术士玩家进组的时候,还收到了团长自动发来的密语消息,这个消息是在告知他这个团有特殊的分金制度,那就是输出如果低于第一名50%就拿不到钱,低于第一名60%只能分到一半的钱。实际上,这个制度还算是比较合理的,毕竟到最后,这位输出第一的术士既没有服用任何合剂,更没有享受到像能量灌注这类的增益BUFF(状态加持)。值得一提的是,在很多团队中,分金制度往往是团队管理的一个重要手段,它能够激励成员积极提升自己的表现,像这个团的分金制度就是在保证一定公平性的基础上,对不同水平的玩家进行区别对待,这也从侧面反映出团队在管理方面是有一定考量的。
战斗开始之后,还不到10分钟呢,就出现了极为真切的不祥之兆:在老一之前的桥上,队伍被引到右边的石头人那里,结果导致了首次团灭。实际上,到了这个时候,明白事理的人就应当选择退团了,毕竟老一都还没开始打,副本的CD也还没有被浪费掉,但或许大家都怀着一种“MC这个副本如此简单,难道还能灭得惨不忍睹不成”的想法,所以就接着打下去了。 团里有三个术士,其中排名第一的术士玩的是牺牲毁天赋。他负责施加鲁莽诅咒,另外两名术士则负责元素暗影诅咒,而且这三人都承担着放逐任务(为防止出现抵抗情况)。这个术士的法术伤害有400多,装备是蓝绿紫混合搭配的,还准备了20瓶有限无敌药水。那他为什么要准备这些药水呢?这是因为这个团队中的MT战士,命中率仅有2%,仇恨方面的问题在这里就被极大地放大了。再加上没有拯救祝福的加持,术士要是稍不留意就会OT(超过仇恨上限),可要是束手束脚地输出,那伤害量就会变得很低了。
即便这样,在老九之前,那20瓶无敌药水也还是被用光了。打大螺丝的时候情况更是糟得一塌糊涂。原本呢,在这之前就已经灭团多次了,以至于大家的装备都红了两回,为此还使用了2个修理机器人。可谁能想到,打大螺丝的时候根本就拉不住它,刚开场近战就完全没法打,到了P2阶段基本上就是干等着团灭。一直打到8点半,才好不容易把大螺丝给打倒。分完金之后又吵了架,这时候都已经过9点了。再一看输出,术士排第一名,可这将近160万的伤害还是清了五狗数据之后的结果呢,从中就能想象到到底灭了多少次团。排在最后的那几个DPS,整个过程就跟划水混日子似的。我就想问问,全团都是这种混子,还怎么带啊?要知道,团队里每一个人的表现都关乎着整个团队的进度和效率。一个团队里要是混子太多,就像一辆车好多零件都不好使一样,很难正常运转。而且在这种情况下,大家的士气也会被影响,那些认真打的玩家心里也会觉得不平衡,长此以往,这个团队恐怕很难取得更好的成绩。
到了最后分金的时候,团长却仿佛完全忘掉了最初所说的“60%一半”的制度,硬是给自己的亲友全部分了金。这一下,团里可就炸开锅了,有人开始争吵起来。双方互相指责、谩骂,闹得不可开交,最后只能不欢而散。就这样,这个总共时长超过10小时的熔火之心(MC)团就这么草草收场了。 野团嘛,既然一开始就制定好了规则,那就应该严格去执行啊。不然的话,怎么会出现那些一个MC要打五六个小时甚至七八个小时的团呢?对于那些不遵守规则的,该不给分金就坚决不能分。 说起来啊,可能还有人会忍不住吐槽:在MC里打那么高的输出有什么必要呢?大家都能分到金不是挺好的吗?不过呢,有些DPS玩家是这样想的:在有的团队里,即便输出高也没有额外的奖励,但是不分金的人越多,自己分到的金从某种意义上来说就越多。所以啊,那些想要混的玩家,就算是混,也得装得像个正常玩家,不能让人看出来你在混啊。
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