从这里起,BOSS战的强度显著提高了,这是对整个团队硬实力的考验。BOSS的技能较为繁杂,具体情况如下:
龙血之痛(青铜)的情况是这样的:会不定期地昏迷3 - 4秒,而这种昏迷状态只有通过使用沙漏才能够解除。要是治疗者的数量充足,并且所面临的组合其范围伤害(AOE)带来的压力不大的话,那么可以等到BOSS的血量降低到20%之后再去使用沙漏。
《龙血之痛:黑》的情况是这样的:如果受到火焰攻击,那么所受伤害会增加100%,同时还会被诅咒。在角色处于有点燃和焚烧状态的时候,应当尽快驱散MT(主坦克)身上的这个负面效果(DEBUFF);要是处于其他状况的话,就可以不用理会,放心地去解除红(可能是另一种状态或者效果)。
龙血之痛(红):每3秒会造成50点火焰伤害,此伤害能够叠加,并且属于疾病效果。
《龙血之痛:蓝》的负面效果如下:移动速度会降至70%,施法速度降低到50%,并且每1秒就会削减50点魔法值。这种被称为“蓝”的魔法负面状态(DEBUFF)危害颇为严重。从一个方面来讲,它会使治疗的效率大打折扣,让治疗者的魔法值(蓝量)减少;从另一个方面看,它对移动速度的降低,会给躲避范围性攻击(AOE)带来极大的干扰。所以,这个DEBUFF一旦出现,必须在第一时间就将其解除。
龙血之痛:绿:每5秒250的毒性伤害,毒。
每次推出新的CD时,都会进行刷新,会从下面所列出的5种技能里随机抽取两种。BOSS每隔30秒就会使用一次(抽取的技能),其作用范围是BOSS的可视范围。大团(大规模团队)有可供躲避的区域,这一点后面会有图片(加以说明)。
焚烧:一次高火焰伤害。
点燃躯体:高火焰DOT伤害。
冰霜灼烧:这是一种能够造成中等程度冰霜伤害的技能,与此同时,它还会附带两种负面效果,一是降低攻击速度,二是会产生燃烧法力的DEBUFF(减益效果)。
腐蚀酸液能够造成一次中等程度的自然系伤害,并且还附带一种效果,那就是会使目标的护甲值降低,降低的数值大概在2500 - 4000之间。
随着时光的悄然流逝,有一种技能显得尤为关键。这个技能能够产生“晕击”的效果,被击中的目标其生命值(HP)会降低百分之五十。与此同时,目标会暂时丢失一部分仇恨值,并且还会永久性地丧失一部分仇恨值。不过,在这个技能效果结束之后,目标会重新补充回一部分仇恨值,其生命值也能恢复百分之五十。
克洛玛古斯周围存在时光流逝这一技能效果,它是以克洛玛古斯的身体为中心,半径10码距离范围内的圆形区域AoE(范围性作用技能)。而克洛玛古斯的其他技能都是直线AoE,这意味着只要是处在克洛玛古斯身体正前方或者正后方这条直线上的玩家,都会受到这些直线AoE技能的影响。
要是有谁同时患上5种龙血之痛,而且没人能够化解的话,那就会变成龙兽。变成龙兽之后基本上是无敌的存在,还会去攻击自己的队友。那该怎么解决这种情况呢?可以通过ALT+F4这个组合键来强制退出游戏。强制退出之后呢,你要尽快重新登录进来。不过一旦出现这种状况,基本上就表明这个团队存在着很大的问题。比如说,可能团队在前期规划方面没有考虑周全,没有针对龙血之痛制定有效的应对策略;又或者是团队成员之间的协作出现了严重的漏洞,才会导致有人同时中了5种龙血之痛却无人能够解决。
打法:
这个BOSS会随机转变抗性,其中某一种法术的抗性会变得极低。这种时候就得小心了,因为此时若用这种法术攻击它,伤害会提升三倍,这就很容易使仇恨失控(OT)。所以要留意仇恨的控制。当然了,如果能熟练运用这一点,在不使仇恨失控(OT)的状况下,还能提升每秒输出伤害(DPS)。而且在战斗过程中,团队成员之间也需要相互配合,比如负责拉怪的坦克要时刻关注仇恨值的变化,输出职业也要保持警惕,一旦发现仇恨有异常变动,就要及时调整输出节奏,避免OT情况的发生。
各种技能组合起来,其难度是有所不同的。有时候仅仅2个T(坦克)就够了,要是没有特殊情况的话,1个T也行。要是出现焚烧或者躯体被点燃的状况,那就要让法师和奶德着重注意,务必在第一时间解除MT(主坦克)身上的龙血之痛这个负面状态,而且是要立刻解除。当存在腐蚀酸液的时候,MT最好携带强效石盾药水,通过这种方式来维持自身的护甲数值,不然的话,一旦BOSS的血量低于20%,就很可能会发生意外状况。除了时光技能造成的范围伤害(AOE)之外,其他AOE出现的时候,团员们都得进行躲避,这样做是为了减轻治疗所承受的压力。实际上,单就治疗压力而言,腐蚀酸液加上焚烧或者点燃这种情况,相较于有时光技能参与的组合,其压力要大很多。除了时光技能组合这种情况之外,基本上就是要听好插件的提示来躲避技能,同时照顾好团队成员的血量以及坦克的血量,另外,特别要留意解除负面状态(DEBUFF)。猎人要负责施展好凝神技能,在开荒阶段,建议多带一些治疗人员。
最为棘手的时光组合打法如下:要指定坦克(T)去承受时光(的伤害),站位可参照。此外,主坦克(MT)要借助门的位置来阻挡好狗头怪。在BOSS战开启的时候,主坦克(MT)和副坦克(2T)要上前建立仇恨,副坦克(2T)要将仇恨值保持在第二位。输出职业(DPS)暂时先不要进行攻击,保守一些的打法是可以等到首次范围性攻击(AOE)出现之后再输出,不过这一点我们暂且先不深入讨论。那么,在时光出现之前,除了副坦克(2T)和一部分治疗职业之外,所有人都要去承受时光(的伤害)。副坦克(2T)则在的最左边墙角躲避时光(伤害),并且等待BOSS自动靠近就好。这个时候,治疗职业必须密切留意当前负责时光(部分)的坦克的血量,而负责时光(部分)的坦克自己也要留意好技能的释放顺序。时光(阶段)过后,BOSS会自动回到原位,主坦克(MT)需要调整BOSS的位置,负责时光(部分)的坦克也能够过来继续输出了,再等待下一次时光(阶段),如此循环即可。即便目前以玩家的水平来说对时光(的利用)需求并不是很大,但(如果要进行分配的话)建议按照以下优先级:猎人>猎人组的治疗>主坦克(1T)组的治疗>主坦克(1T)。
各职业注意点:
战士:除了主坦克(MT)之外,其余的坦克在确保拉住足够仇恨的情况下,要躲避时光技能。同时,要构建好仇恨的先后顺序。当MT被时光技能命中后,BOSS理应去攻击时光坦克。时光效果结束后,BOSS会重新回到MT那里。这就要求坦克组的技术要过关。 奶德:奶德的主要工作是解除负面状态(DEBUFF),中毒和诅咒状态必须及时解除,特别是那种角色中了之后死亡会给BOSS回血的DEBUFF。 法师:安排一名法师施展侦测魔法技能,用来查看BOSS是否狂暴,并且要留意解除诅咒。 牧师:在开荒阶段,需要七个以上的牧师。如果牧师能力够强,可以全程只安排一个坦克(1T到底)。牧师要时刻留意当前坦克的血量,安排一组快速治疗和两组强效治疗持续为坦克补血,还要安排人员优先解除魔法和疾病效果。由于战斗持续时间较长,牧师要卡着技能冷却时间(CD)吃大蓝和符文。 盗贼和狂暴战:他们只需要观察并躲避每隔25秒一次的范围伤害(AOE)。要是BOSS释放时光技能,他们一定要靠近BOSS去承受这个效果。因为时光技能有回血以及短时间内减少仇恨的作用,所以时光这个AOE盗贼和狂暴战是必须去承受的。其中火毒技能是相当致命的。由于青铜效果的存在,盗贼和狂暴战最好在AOE来临前5秒左右就开始准备撤离,这样可以避免因为青铜效果连续出现而导致近战组不必要的减员。 猎人:猎人的凝神射击必须及时到位。建议猎人安排好凝神射击的顺序,并且做好喊话宏。猎人可以拿几个沙漏解除DEBUFF,以此确保凝神射击的持续性。 术士:术士是最有希望在输出上抢到第一名的职业,但也是最容易造成仇恨溢出(OT)的。原因在于这个BOSS的魔法抵抗比较特殊。术士一定要注意自己的仇恨值,最好也不要使用厄运诅咒。因为要是运气不好,刚好遇到BOSS暗影抗性较低的时候,厄运诅咒可能瞬间造成超过1万的伤害,直接就仇恨溢出被BOSS击杀(扑街)。
灭团存在以下几个关键点:一是DEBUFF解除的速度过慢;二是坦克倒下(可能是由于受到的伤害过高,治疗没能及时跟上等原因导致坦克死亡);三是时光狗没有专注于自身的任务而是去看别人(这或许会干扰自身的操作节奏或者导致本该承担的职责没有履行到位);四是整个团队的DPS达不到标准要求(可能是输出手法不对,装备搭配不合理,或者团队配合出现问题等因素致使输出能力不足)。
澄拾游戏