魔兽世界怀旧服WLK:个人职业总结推荐全攻略



如下: 1. 远程魔法系统方面,术士处于T1级别(在前期可达到T0级别)。布甲装备的价格颇高,而这个系统适合那些热衷于思考技术并且资金充裕的人。需要注意的是,在这个系统中,术士虽然有着不错的等级定位,但布甲装备的高成本是个显著特点。这就意味着如果想要涉足这个远程魔法系统,除了对技术思考有兴趣之外,还得有足够的资金支持,毕竟布甲装备昂贵的价格不是谁都能轻松承受的,只有那些经济条件较好的人才能更好地在这个系统中发挥术士的能力。

“法师”和“亲子”这样的词汇出现于20世纪80年代末。不过这里提到有一种物品,在这之前它是被当作餐具来使用的。另外,有某种设备,它的价格比较昂贵,同时操作起来很简便,使用起来也很便利。 《魔兽世界怀旧服WLK:个人职业推荐全攻略》

鸟德,这一曾经和萨满一同被摒弃的职业,如今那种令人怀念的感觉又回来了。尽管在P1阶段它并不处于强势时期,可你依然能够对其有所投入,毕竟它还能提供增益效果(BUFF)呢,不是吗?而且,有这样一种设备,它相较于前面提到的两种设备而言,要便宜许多。

暗牧这个职业,我还没有去研究过呢,所以就不在这里谈论它了。布甲职业和1.2版本是相互排斥的,这是既定的情况。这里的布甲职业包含多种类型,像法师、牧师等都是布甲职业,它们在1.2版本中的某些设定或者机制下,会出现互斥的情况。这种互斥可能体现在技能搭配、装备属性适配或者是副本中的角色定位等多个方面。然而由于我没有对暗牧进行研究,所以关于暗牧在这当中的具体情况我无法给出更多信息。

我从未玩过元素煞,只是在正式服玩过游戏。萨满这个职业我还是知道的。我一直有个想象,自己骑着狼,手里握着两把风暴锤,敲击遥控器,让锤子发出火花与闪电,就像萨尔那样。不过这和我们没什么关系。

远程物理职业里的猎人啊,就像个处于中间状态的角色呢。猎人的每秒输出(DPS)数据既不算高,也不算低。猎人要做的杂事可不少,不过到时候会有相关的教学内容的。猎人这个职业的装备价格比较便宜,甚至被当作排骨(只追求装备收益)的代表性职业呢(这里可没有歧视的意思哦,也别占着位置不干事)。还有个有趣的地方,在80级的时候会新增魂兽。要是你是个真心喜爱玩猎人这个职业的玩家,我觉得吧,没有谁能拒绝一个比现有的外表更炫酷的角色的。想象一下,主人带着一只特别酷的宠物,是不是很有吸引力呢?这对于猎人玩家来说是一种独特的游戏体验,毕竟在游戏里,独特又酷炫的外观往往能吸引很多玩家,而魂兽的加入无疑为猎人职业增添了更多的魅力元素。

2. 近战物理方面:实际上,大多数近战角色都是物理型的,不过萨满和邪恶死亡骑士(DK)比较特殊,它们各自只能算半个近战物理型角色。这里说的“半个”,意思是它们在近战物理特性方面并不完全纯粹,与其他典型的近战物理角色存在一定区别。

从始至终,T1职业的强度一直维持到T阶段结束,像盗贼和DK这种职业,仅仅只有一个(不管是前期的邪恶DK,还是后期的破甲冰DK)能处于这个层级,它们可算是真正的T1职业了。在我看来,唯有后期成型的火法以及满破的橙斧战士,才属于T0级别。这两个职业在各自发展到特定阶段时所展现出的实力,是其他职业难以企及的。火法在后期成型后,其技能的伤害爆发以及法术的连贯性等方面都达到了一个相当高的水准;橙斧战士在满破状态下,无论是攻击力还是对团队的贡献度都非常卓越。相比之下,T1职业虽然也有不错的表现,但和T0级别的火法与橙斧战士还是存在差距的。

另外有一只豹子。这种职业的上限取决于技术人员自身的能力。不说也罢,反正我水平不怎么样,可我要是想打好的话也能很强。 在这当中,这只豹子或许是某个特定场景或者故事里的元素,但原文没有详细阐述,所以我们也只能把它当作一个单独的存在先放在这里。而关于职业上限取决于自身能力这一点,这在很多职业领域都是常见的现象。至于后面说自己水平不怎么样又说想打好也能很强,这可能反映出一种比较矛盾的心态,也许是对自己有一定的期许但又缺乏足够的信心。

我向大家推荐两个适合近战的职业。盗贼这个职业尽管实力强劲,可如今也有些力不从心了。死亡骑士(DK)是一个英雄职业,不过它有个非常大的弊端,那就是这个职业的人数太多了,到处都是,这就导致了竞争极为激烈,就像在抢饭碗一样。要是一直这样发展下去的话,在游戏世界里可能到处都会看到死亡骑士(因为死亡骑士在游戏中的形象可能是红色元素较多,所以戏称小红人)。

3、坦克。

DK在前期的时候或许会稍显弱势,不过到了后期那绝对是处于T0的水准。防骑呢,作为最强的坦克,稳稳地占据着副T的位置。这可不是随便说说的,它能有这样的地位肯定是有原因的。在游戏中,DK这个角色的成长曲线比较特殊,前期由于技能的熟练度、装备的积累等多种因素限制,表现不是那么突出。但随着游戏进程的推进,DK自身的潜力被逐渐挖掘出来,无论是伤害输出能力还是生存能力都会得到极大的提升,从而达到T0的高度。而防骑凭借自身出色的防御能力,比如拥有高护甲、多种减伤技能等,在团队副本或者PVP等场景中,都能很好地承担起副T的职责,在整个团队体系里是不可或缺的存在。

顺便提一下,在20世纪70年代的时候,惩罚骑乘被视作半成品。然而,当时间来到80版本,其他两个专精都处于T0或T1的水平时,惩罚骑乘的实力其实并不差,只是它达到理想状态所需要的时间比较长罢了。这里还需要补充一点的是,这种情况在当时的游戏环境下,其实是比较特殊的一种现象。因为通常来说,如果一个职业专精在前期被定义为半成品,后期要想和其他顶尖专精竞争是非常困难的,但惩罚骑乘却打破了这种常规的认知,它凭借着自身的特点,虽然成型晚,却依然能够在80版本中展现出不弱的实力。

4. 对于职业护士而言,保姆和MS(可能是特定称谓)是不可或缺的助力。圣和戒都设有职位,相关装备的价格也不低。不过,奶妈(可能指代保姆或MS中的一类护理人员)工作表现良好,其待遇和T(可能也是特定职位简称)相同,只是T仅有两个职位名额。而且,奶类(这里的“牛奶”可能是表述一种医护相关的资源或者分类,根据推测为“奶类”相关资源等)有多种类型。

萨满和树人还留存有部分成员,他们的血脉相当稳定,而且具备很强的能力。他们其中有的拥有嗜血的特质,就好像被赋予了一种强大的战斗本能;有的则身着战服,那是他们战斗力量的一种象征。这些特质在关键时刻能够起到容错的作用,避免因突发状况而导致失败,就像是为整个局势加上了一道保险。

在这个版本里,唯一的答案就是奶骑。你瞧瞧现在的小号,别看数量挺多,貌似规模挺大的,可我觉得真正从开服就一直坚持下来的,是那些玩奶骑的人。奶骑啊,这个职业玩起来得全神贯注才行,并且特别容易成为被指责的对象。玩奶骑可不容易,他们在游戏过程中要时刻关注各种状况,像是队友的血量、各种技能的冷却时间、BOSS的技能释放等等,任何一点小疏忽都可能导致团灭之类的情况,就容易被其他玩家怪罪说是奶骑没做好,可实际上很多时候情况很复杂,并不完全是奶骑的责任。但是奶骑玩家们依然坚持着,从开服到现在一直不离不弃,这是很不容易的。

就是这样,目前所呈现的内容是不完整的,还需要补充一些信息。毕竟这是基于我所接触过的职业以及我对它们的了解程度,才能够做出大致的。不过由于目前掌握的情况存在局限性,所以也只能是一个大概情况。但不管怎样,补充完整相关信息是很有必要的,这样才能使这个更加全面、准确。

如果有什么不对的地方,请指正,站直,虚心聆听。

补充一下,我并非没有提及小原生,我是提到了一些相关内容的。他的强大之处并不在于只有拥有橙色斧头才能处于T0级别。在我看来,橙色斧头仅仅是起到一种锦上添花的作用。要知道,到了游戏的最后阶段,各个职业之间的差距是会慢慢缩小的。而且在前期也不会出现数据上的巨大断层,这里面是存在一些原因的,比如说造神这种现象,玩家的操作差异也是一方面,还有像编号以及土地复垦等因素,都会对数据产生影响。

我并不歧视战士这一职业,然而,我也不会去支持那种对抗版本的做法。另外,如果你想要秉持自己的信仰去玩(游戏)的话,我也是支持的,这就全看你个人的喜好了。

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