魔兽世界怀旧服的TBC(燃烧的远征)版本马上就要上线了,在这个版本里,术士玩家们能使用哪些宏呢?可能有些小伙伴还不太清楚呢。那下面我就给大家分享一下魔兽世界怀旧服TBC术士的实用宏大全。
一、狂按不打断吸血/吸蓝效果
#showtooltip 吸取生命
如果要进行这个操作的话,就输入“/cast [nochanneling] 吸取生命”。这一指令在相关的操作环境中有着特定的意义,“/cast”是一个命令操作符,它表示施展(cast)某种技能或者法术,而“[nochanneling]”这个限定条件则有着特殊的用途,它可能是用来确保在没有引导(channeling)过程的情况下施展“吸取生命”这个技能或者法术。在一些特定的游戏或者软件场景中,这样精确的指令输入能够准确地让角色执行相应的动作,从而达到玩家所期望的游戏效果或者操作目的。
二、宠物攻击
#showtooltip
/petattack
三、先点击一下制造石头,接着再点击一下捆绑石头。如果有现成的石头的话,那就直接捆绑石头好了。
#showtooltip
/use 特效灵魂石
/cast 制造特效灵魂石
四、将“狂点不打断”的生命通道、魅魔隐身以及胖子喝西北风整合起来的宏。
这里要解释一下,在战斗过程里,你仅仅能够释放生命通道这一技能。只有脱离战斗的时候,才能够让胖子去吸取法力(喝西北风代指吸取法力)。不管在任何情形之下,只要点击一下魅魔,就能够进入隐身状态。这是因为恶魔猎手在利用魅魔输出伤害的时候,既想要打出伤害,又害怕在跑路的时候引到额外的怪物(ADD),所以才把隐身功能整合到了快捷键上。
#showtooltip 生命通道
/cast [pet:魅魔]次级隐形术
/cast [pet:虚空行者]吞噬暗影
[如果没有正在引导法术的话]施放生命通道。
五、狂按扔魔杖不打断
#showtooltip
/cast !射击
六、当切换不同宠物的时候,要显示宠物技能图标冷却时间(CD)。你在百度上都搜索不到能显示图标的宏,这是因为那些宏没有加上[pet:宠物名字]这个设定。 在游戏过程中,宠物技能的使用时机十分关键,而技能图标CD的显示有助于玩家更好地把握宠物技能的使用节奏。然而,很多玩家试图在网络上(如百度)寻找能够显示宠物技能图标CD的宏,却总是失望而归。这背后的原因就在于那些现有的宏没有考虑到宠物名字这一关键因素,也就是没有加上[pet:宠物名字],从而导致无法实现显示宠物技能图标CD这一功能。
#showtooltip
/cast [pet:地狱猎犬]法术封锁
/cast [pet:魅魔]诱惑
/cast [pet:虚空行者]受难
七、要是目标为敌对状态,那就给目标施加放逐效果。要是没有特定目标呢,就给自己施加魔息和侦测魔法。而如果有目标的话,就给队友施加魔息和侦测魔法,这种操作在竞技场内补充垃圾BUFF时是适用的。
#showtooltip 放逐术
在需要的时候,我会释放一个技能,这个技能是“放逐术”,不过这个技能的释放是有条件的。那就是目标(@target)必须存在,并且这个目标是对我方存在伤害(harm)行为的。我才会对这个目标释放“放逐术”,具体的操作指令就是/cast [@target,exists,harm] 放逐术。
/castsequence reset=3 [@target,exists,help] [@player] 释放侦测强效隐形法术,再施展魔息术。 为了确保这一系列法术能够顺利施展,我们需要先明确一些前提条件。在游戏中,这些法术的释放顺序和目标选择都有着特定的规则。比如说,对于“侦测强效隐形”这个法术,它能够帮助我们发现那些处于强效隐形状态下的目标,这在很多战斗或者探索场景中非常关键。而“魔息术”则有着不同的作用效果,可能是与角色的气息或者魔力相关的一种技能。当我们按照这个顺序,先对目标(如果目标存在且为友方)或者自身施展“侦测强效隐形”,再施展“魔息术”时,就有可能在游戏进程中获得相应的优势。这一操作序列每3秒就会重置一次,以保证我们能够根据实际情况灵活运用这两个法术。
八、要是有活着的目标,那就释放1级的吸取灵魂技能;而当目标死亡或者没有目标的时候,就施放吃尸体技能。这两个技能都不怎么常用,可又都有一定的用处,于是就把它们整合到一起了。
#showtooltip
/cast [目标=目标,敌对,存在,非死亡]灵魂吸取(1级)
/cast 食尸
九、在战斗之外的时候,如果没有糖就制造糖,要是有糖那就直接吃糖;而处于战斗之中时就不造糖了,只吃糖,顺带着喝大红(一种保命道具之类的)。这是一个一键保命的宏(一种指令集之类的),以后呢,可以把大红替换成战斗大师。
#showtooltip
在非战斗状态下,使用“制造特效治疗石”这个指令,也就是输入“/cast [nocombat] 制造特效治疗石”。这个操作在游戏中有特定的作用,特效治疗石能够为玩家角色提供一定量的治疗效果,在很多游戏场景下都是非常有用的。例如在副本中,当玩家脱离战斗状态后,就可以通过这个指令制造特效治疗石,为后续可能遭受的战斗伤害提前做好治疗准备。
/use 特效治疗石
/use 特效治疗药水
十、在竞技场开局补垃圾BUFF的时候,如果有宠物的话,就让宠物去攻击并且驱散或者魅惑目标。要是有胖子宠物就优先让胖子去承受,要是带着小鬼宠物,就给目标加上火焰盾。
#showtooltip
/petattack
/cast [pet:地狱猎犬]吞噬魔法
/cast [pet:魅魔]安抚之吻
/cast [pet:虚空行者]牺牲
/cast [pet:小鬼]火焰之盾
十一、宠物跟随并且驱散自己魔法
#showtooltip
/petfollow
给[宠物:地狱猎犬,目标为自己]释放“吞噬魔法”这个技能。
十二、关于宠物的操作,这里有一些要点。是宠物跟随,还有上马操作,另外要清除屏幕上面显示的错误提示红字。在竞技场中,术士是需要手动控制宝宝的。基于这个情况,我把攻击设置为滚轮向上操作,而宠物跟随则设置为侧键操作,还有一个用于控制宠物位置的停留操作,我将其设置为另一个侧键。这样的操作设置能够让我在竞技场中更好地操控术士宝宝,使战斗操作更加流畅和高效。
#showtooltip 召唤地狱战马
/施放 召唤地狱战马(召唤)
/petfollow
将“UIErrorsFrame:Hide()”这个脚本中的UI错误框架隐藏起来。
下面要提到的这个宏得配合天赋来使用,不过并不能确保对所有人都适用,这一点要先说明一下。大家都知道,术士在竞技场中的默认天赋通常是CC流,这种流派会点出诅咒增幅,还会点出生命虹吸以及疲劳诅咒。然而,我们在PVE中的输出方式是牺牲毁,在这个天赋下是不会去点这三个技能的。基于这种情况,我们就把相关内容整合了一下,从而让一个按键在PVP和PVE这两种不同的场景下都能发挥出两种不同的效果。比如说在PVP中,这个键能触发与CC流天赋相关的操作,而在PVE中,又能符合牺牲毁天赋下的输出要求,这样就能让术士玩家在不同的游戏模式下更方便地进行操作,提高游戏体验。
一、关于燃烧、献祭和痛苦无常的整合。这个宏其实相当简单,就如同1 + 1 = 2那般容易理解,不过其中的思路倒是值得大家参考借鉴。在默认的CC流天赋之下,你并不会拥有燃烧和痛苦无常这两个技能,如此一来,你就只能施展献祭这个技能了。而在牺牲毁的情况下呢,虽然燃烧在技能优先级里排在首位,可是当目标身上没有献祭效果的时候,燃烧这个技能是无法使用的,所以此时你仍然只能使用献祭。只有当目标身上存在献祭效果时,燃烧技能图标才会亮起,又因为它的优先级是第一位的,所以这个时候你就只会使用燃烧技能了。当你点出痛苦无常这个技能的时候,必然是已经没有燃烧技能可用了,所以这种情况下就只会使用痛苦无常。这便是我进行这三个技能一键整合的思路所在。
#showtooltip
/cast 燃烧
/cast 痛苦无常
/cast 献祭
二、关于疲劳诅咒和暗影诅咒的整合,思路跟前面一样。在PVP的情形下,对于走CC(控制)流的来说,暗影诅咒是要从技能条里移除的。这是因为已经点出了疲劳诅咒,所以在这种情况下,只会释放疲劳诅咒。而在PVE的情况下呢,如果使用的是牺牲毁天赋,由于没有疲劳诅咒这个技能,那么就只会使用暗影诅咒了。(痛苦术就不要使用这个宏了,除非你不点疲劳诅咒这个技能。)
#showtooltip
/cast 疲劳诅咒
/cast 暗影诅咒
三、生命虹吸与厄运诅咒的整合。思路还是老样子,在PVP的情境之中,对于CC(控制)流而言,需要在多个目标上维持生命虹吸的状态。而处于PVE(玩家对抗环境,比如打副本等情况)的时候呢,我们就得对BOSS(游戏中的首领级怪物)保持厄运诅咒。这样一来,其思路就跟疲劳诅咒和暗影诅咒是相同的了。如果点出了虹吸,那它就发挥生命虹吸的作用;要是没有点虹吸,那它就变成厄运诅咒了。在实际的游戏操作中,这种整合是为了更好地适应不同的战斗场景。无论是PVP的玩家对战玩家的多变局势,还是PVE的挑战BOSS时的特定需求,这种关于生命虹吸和厄运诅咒的安排都能让玩家在战斗中有更合理的技能搭配策略,从而提高战斗效率。
#showtooltip
/cast 生命虹吸
/cast 厄运诅咒
四、关于1级鲁莽和暗影灼烧的整合。思路还是和以前一样,在牺牲毁天赋的情况下,这个宏对应的是暗影灼烧;而在PVP场景中(也就是CC流的时候),它就变成了1级鲁莽,这么做主要是为了应对战士的盾反技能。
#showtooltip
/cast 暗影灼烧
/cast 鲁莽诅咒(等级 1)
《魔兽世界TBC术士宏命令的设置方式》 1. 关于“痛苦无常 + 献祭”的宏命令设置 - 宏命令为:/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 痛苦无常,献祭。 2. “狗狗攻击,腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”的宏命令 - 其宏命令为:/petattack [nomodifier] /castsequence [nomodifier] reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸。这里的技能排列是依照dot(持续性伤害法术)的持续时间来安排的,如此一来,就能够反复施加这些法术而不会出现重复的情况,这种设置比较适合solo(单独游戏,比如做任务等单人玩法)的时候使用。 3. 少了宠物攻击的宏命令 - 宏命令:/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸。这个宏和前面的相比,少了宠物攻击这个环节,比较适合在raid(团队副本等团队活动)里想要“偷懒”的时候使用。要是你想要添加元素诅咒、暗影诅咒、虚弱诅咒或者鲁莽诅咒的话,只要把里面的“痛苦诅咒,”去掉就可以了。 4. 用于PK的宏命令 - 宏命令:/petattack [nomodifier] /castsequence [nomodifier] reset=combat/target 腐蚀术,生命虹吸,痛苦诅咒。这里要说明一下,所谓的一键组合宏并不是按一下就能释放多个技能,而是将多个技能绑定在一个按键上,反复按这个按键就会出现不同的技能,这样做能够简化操作,还能节省键位。这个宏是配合疲劳诅咒来使用的。比如说,当你想要拦住别人让其下马的时候,施加疲劳诅咒,按这个宏两次,就会出现腐蚀术和生命虹吸这两个技能,暂时先不要按第三次,等到你控制住局面,不再需要疲劳诅咒的时候,再施加痛苦诅咒。
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