那么,现在就让我们一同来看看TAQ版本中职业选择方面还存在哪些问题吧。希望这能够助力你们解决相关的问题。
魔兽世界怀旧服TAQ版本新手职业推荐
法师这个职业属于远程类型,他们具备制作面包和水的能力,这就好比是拥有了免费的续航手段。而且法师还能够开启传送门呢,在60年代的时候,他们的技能看起来是颇为绚丽的。不过呢,法师也有自身的缺点,那就是相对比较脆弱,这就导致在做任务的过程中,玩家的体验感不太好。
盗贼属于近战职业,具备潜行能力。在近战输出方面,盗贼堪称标杆。即便不参与团队副本,盗贼独自做任务、进行采集工作时也极为便利。并且,玩盗贼会有比较强烈的代入感。不过,盗贼这个职业对玩家的水平要求相对较高,否则的话,任何近战职业在独自做任务时都会相当艰难。 在此补充一些新内容:盗贼的潜行技能使得他们在很多任务场景中能够出其不意地接近目标或者避开危险。在采集资源时,他们可以悄无声息地靠近采集点,避免不必要的战斗。然而,正因为盗贼在近战中的操作较为复杂,像连招的衔接、技能释放的时机把握等,都需要玩家有较高的操作熟练度。如果玩家水平不够,在面对多个敌人或者精英怪时,很容易陷入困境,这也是盗贼职业对玩家水平要求高的体现。
猎人这个职业属于远程型的,它有一个很特别的能力,那就是能够抓捕宝宝。在做任务以及升级的过程中,猎人的速度非常快,效率也相当高。不过呢,玩猎人这个职业常常会让人产生一种比较孤独的感觉。
术士属于远程职业,可以召唤宝宝来协助作战。有蓝胖这个得力帮手在,做任务的时候就会比较轻松。术士还具备血换蓝再吸血的能力,所以在战斗中的续航能力是很强的。不过呢,术士也有不足之处,那就是移动速度慢。在野外的时候,通常情况下是没什么人会去招惹术士的,毕竟这个职业也不好惹。可是一旦碰到那种比较手欠的人,打一下术士就跑开,术士想去追都追不上,这确实是很让人无奈的。而且术士这个职业的宝宝种类丰富,不同的宝宝在不同的场景下有着不同的作用,比如在一些需要抗怪的任务中,蓝胖就能凭借自己的高血量很好地承担起这个职责,这也是术士做任务相对轻松的一个重要因素。
圣骑士属于近战职业,在升级的时候基本上只能依靠普通攻击(平砍)来获取经验,这不但容易让人感到乏味,而且升级的效率还非常低下。就算达到满级了,也仅仅是个纯粹的工具人角色,自身的可玩性并不高,只有到70级的时候才会发生质的改变。
小德这个职业啊,它的能力很全面呢。从距离方面来说,远的时候它能够保持平衡,靠近了又能展现野性,甚至还能临时充当一下T(坦克)。不过呢,真到进了副本的时候啊,多数情况下也就是拍个爪子(可能是指使用某个技能或者做个简单操作)。即便如此,小德的可玩性那可是实实在在的高啊。
萨满这个职业,是我在所有版本里唯一一个从未玩过的。所以呢,我不太好对它作出评价。不过我听别人说啊,在60版本的时候,萨满很厉害,而且玩起来也比较简单。它可能存在的唯一不足之处,就和术士一样,那就是移动速度比较慢,这在游戏里是很明显的短板呢。毕竟在游戏过程中,腿短的话,不管是追击敌人还是躲避危险,都会受到一定的限制,对战斗的机动性影响很大。
战士这一职业,在所有职业当中人口基数是最大的。而且,这个职业对装备的依赖程度极高。战士身着板甲,正因为如此,装备的维修费用相当高昂。在一路升级做任务的过程中,战士只能采取面对面硬拼的方式,这就导致其死亡次数相较于其他职业更多。要是没有亲友或者朋友的帮助,玩战士这个职业会格外吃力。哪怕是达到满级了,也需要较好的人品以及足够的金币来支撑后续发展。不过,一旦战士这个职业成型,所造成的伤害确实是非常惊人的。
牧师啊,有个被称为“铁三角”的情况。它的优点呢,就是在当治疗的时候,进副本比较容易,组队伍也轻松。但它也有缺点,作为治疗职业,在没有小黑人(这里可能是某种游戏里特定的角色或者状态,不太明确,不过不影响整体理解)之前,做任务那可太痛苦了。而且啊,它不像术士那样能够用血换蓝,也没有法师的面包和水,所以在回复能力方面是个大问题。幸运的是,现在怀旧服里不存在抢怪这种情况了。要是还有抢怪的话,对于牧师这种读条最慢都要1.5秒的职业来说,那真的是非常难受啊。
澄拾游戏