魔兽世界怀旧服中的安其拉神殿(大家通常简称为TAQ)将于7月下旬正式开放。不少玩家对安其拉神殿的9个boss打法还不太了解,那么接下来就给小伙伴们带来魔兽世界怀旧服安其拉神殿全boss的攻略。
1、1号前小怪:
·黑曜石怪物抽蓝打即可。
在面对狗头人怪物的时候,如果存在仇恨链接这种情况,那么在侦查出它们具体的技能之后,优先去击杀那些比较容易对付的怪物。
死亡怪物所拥有的技能是能够分享给那些尚存活的怪物的。而且,每当有一只其他的怪物死亡时,就会有怪物回复50%的血量。这种回血机制是一种很特殊的设定,在很多游戏或者特定的情境设定中,这样的机制会极大地影响战斗的局势走向。比如说在一些团队作战的场景里,如果怪物之间存在这样的相互关联机制,对于与之对抗的一方来说,要如何应对就成了一个相当棘手的问题。是优先集中火力消灭某一个怪物来阻止技能共享,还是分散攻击避免回血情况的频繁发生呢?这都需要根据实际情况去做出权衡和决策。
1号BOSS:预言者斯克拉姆
BOSS的血量每减少25%就会分身,所以在左、中、右三个平台都要安排坦克(T)和近战职业来负责打断(其技能)。
·给BOSS上语言诅咒可以延长他的施法时间。
·先击杀分身再打BOSS。
·注意控制被心控的团队成员。
吃小自然抗性的药剂能够避免被震击技能秒杀,而近战职业吃奥术抗性的药剂就可以防止被奥爆技能炸死。
魔爆术
有一种魔法冲击波,它能够对周边的所有玩家产生少量的奥术伤害。不过呢,这个魔法冲击波只有在近战范围内存在4个或者更多目标的时候才会被释放出来。
机制处理
近战中的盗贼与战士要将打断链安排妥当,术士则能够对BOSS施加语言诅咒,以此延长BOSS的施法时长。
地面震击
这是一个能够瞬间发动的技能,它会以极具震撼性的力量朝着目标发动攻击,给目标带来中等程度的自然伤害,而且还能让目标在2秒的时间内无法施展法术。要是BOSS所仇恨的目标处于近战范围之外的话,那么BOSS就会以每秒一次的频率释放这个技能。
机制处理
T(坦克)需要一直处于BOSS的近战范围之内,不过在传送之后,总是会有那么几次脱离近战范围的情况发生,这时候T就特别容易去攻击位于远处的治疗职业。所以,为了防止被震击而瞬间被击杀,可以提前服用增加自然抗性的物品。
精神控制
斯克拉姆拥有一种魅惑能力,它能够魅惑若干名玩家,让这些被魅惑的玩家为其战斗。被魅惑的玩家在战斗时,所造成的伤害量会提升至原本的300%。而且,他们原本需要引导施法时间的法术全部变为瞬发,自身所有抗性都会增加50点,移动速度也会提高40%。这是斯克拉姆一种非常强大的战斗策略,凭借这种魅惑能力,斯克拉姆在战斗中能够极大地增强自身的战斗实力,被魅惑的玩家就像是它的得力助手,在伤害输出、法术释放、抗性增强以及移动速度提升等多方面为它在战斗中发挥重要作用。
机制处理
法师必须及时对被心控的玩家施展变羊术,不然的话,这个被心控的玩家就会迅速地对团队成员展开击杀。在团队作战的情境下,这种情况是非常危险的,因为一旦被心控的玩家开始攻击,团队成员很可能在短时间内就遭受重创。所以法师在战斗中的这一操作极为关键,关乎着整个团队成员的安危。
传送
斯克拉姆会周期性地传送到中间或者两边的平台位置,而且它会清除掉所有仇恨值。这个斯克拉姆,它有着一种特殊的能力,那就是按照一定的周期进行空间转换,这种转换的目的地是中间或者两边的平台所在之处。在这个过程中,它还会把所有的仇恨值给消除干净,这也是它的一个重要行为特征。
机制处理
T需要分成三组,分别站在两边以及中间的平台上。在BOSS传送过来之后,要立即使用嘲讽技能来接怪。
召唤幻象
预言者斯克拉姆在其生命值降至75%、50%以及25%这三个关键节点时,会召唤出两个幻象来与玩家作战。这些幻象能够施展相同的技能,不过它们的实际血量相对较少。而且,幻象连同BOSS的真身会分别出现在两侧以及中间的固定位置上。 值得一提的是,这一战斗机制是预言者斯克拉姆战斗过程中的重要环节。玩家在面对这样的战斗场景时,需要时刻留意BOSS和幻象的血量情况,因为它们的位置固定,这就给玩家提供了一定的策略应对依据。玩家要根据不同位置的敌人,合理分配自己的攻击和防御资源,才能在这场战斗中取得胜利。
机制处理
在完成分身之后,T会去接住属于自己的怪,迅速运用伤害类技能,以此来分辨出哪个是真身,哪个是分身。当把分身都消灭掉以后,就重新回到正常的战斗流程当中。 在这个过程中,T需要保持高度的专注,因为在战斗中,迅速准确地识别真身和分身是非常关键的一步。如果不能及时处理好分身,可能会导致整个战斗节奏被打乱,后续的战斗就会陷入被动局面。而回归正常战斗流程后,团队成员之间的配合也需要更加紧密,才能确保战斗的胜利。
2、2号BOSS:安其拉三宝
议会制的BOSS存在这样一个特点:击杀顺序不同的话,其技能和难度都会受到影响。要是把维姆放在最后击杀,那是最为简单的。
有三只BOSS,将它们分别拉到房间的三个角落,按照预先确定好的顺序去击杀就可以了。
·吃自然抗可以缓解团队的解毒压力。
·亚尔基公主的治疗要安排打断。
亚尔基公主与维姆需要安排酱油T(坦克型角色),以此来防止BOSS到处乱跑。
维姆打法攻略:
狂暴冲锋:击杀维姆的时候围住他,近战打。
击倒:治疗注意加好T。
击退:T拉靠墙。
复仇之力:团队自行选择击杀顺序。
亚尔基公主打法攻略
恐慌:给T上反恐结界或者战栗图腾。
强效治疗:注意打断。
毁灭:治疗注意加好T。
复仇:团队自行选择击杀顺序。
子嗣召唤:小虫子并非精英怪,它们会被控制技能影响。所以团队必须为应对小虫子的范围伤害(AOE)做好准备。 在战斗中,小虫子虽然不是精英类型的怪物,但由于它们吃控制,这就意味着团队成员可以利用控制技能来限制小虫子的行动。然而,小虫子可能数量众多,当它们大量出现时,若不能有效地处理,就可能会对团队造成威胁。而做好AOE应对准备,是团队能够顺利应对小虫子群体的关键。例如,可以安排拥有强力AOE技能的成员在合适的时机释放技能,或者提前规划好技能的释放顺序和组合,以达到最佳的清虫效果。
克里勋爵打法攻略
顺劈斩:除了T,不要去boss面前。
毒性箭雨这一技能效果,如果能够通过治疗解除的话,那就尽量这么做。为了确保自身安全,也可以服用自然防护药水。
复仇:团队自行选择击杀顺序。
BOSS死亡之后,会产生毒性蒸汽,形成绿色毒云。这个时候,要迅速远离,千万不要去触碰那绿色毒云。因为这种毒云带有毒性,一旦接触,很可能会对自身造成危害。
3、3号BOSS:沙尔图拉
BOSS能够施展旋风斩技能,在旋风斩处于冷却的时段内,BOSS是可以被带有眩晕效果的技能所控制的。
·三只小怪也会旋风斩,优先击杀。
当旋风出现的时候就进行躲避,等到旋风结束,便用昏迷控制链打出输出,像这样不断循环。
旋风斩
瞬发技能下,沙尔图拉会施展旋风斩,并且以高速移动来追击随机玩家,这一过程将持续15秒。在此期间,它会对周边的所有玩家造成高额的物理伤害。同时,在这15秒内,沙尔图拉处于免疫昏迷的状态。 在游戏战斗场景里,沙尔图拉这种技能释放机制是很具挑战性的。它的瞬发旋风斩与高速追击能力,让玩家们难以捉摸其行动轨迹。那对周围玩家造成的大量物理伤害,足以瞬间改变战斗局势,使得玩家们不得不小心应对。而它在技能持续期间免疫昏迷这一特性,更是让玩家在制定应对策略时需要格外谨慎,不能寄希望于通过昏迷效果来控制它的行动,增加了战斗的难度与策略性。
机制处理
当沙尔图拉施展旋风斩的时候,要尽可能地远离他,避免被他的旋风斩击中。要是实在没办法跑开的话,可以施加保护祝福,或者饮用有限无敌药水。等到旋风斩完毕,就对沙尔图拉使用晕眩技能,一连串地打出输出。在与沙尔图拉战斗的过程中,掌握这些技巧是非常关键的。他的旋风斩威力巨大,一旦被击中很可能遭受重创,所以远离是首要策略。而在跑不掉的紧急情况下,保护祝福和有限无敌药水就能发挥重要的保命作用。旋风斩结束后,是进行反击输出的好时机,此时使用晕技来开启一连串的输出操作,能有效地对沙尔图拉造成伤害。
破甲顺劈
瞬发技能,朝着面前的方向释放破甲顺劈斩。一旦玩家被此技能击中,其护甲值将会降低1500点,而且这个效果会持续30秒之久。
机制处理
T会吃到的技能,不用怎么应对
狂怒
沙尔图拉的生命值一旦降至20%以下,其攻击速度就会提升60%,所造成的物理伤害也会增加。
机制处理
小狂暴技能,类似黑翼 7 狗。
时间到!
在战斗开启10分钟之后,沙尔图拉就会进入狂暴的状态,其伤害能力以及移动速度都会得到极大幅度的提升。
机制处理
有一种狂暴技能是有战斗时间限制的,要是在10分钟内无法将其击败,那么整个团队就会被灭团。
沙尔图拉皇家卫士打法攻略
旋风斩:T拉住,集火点杀。旋风期间远离。
击退这个情况要注意了:得留意背部的朝向,可不能被击退到通往4号BOSS的通道之中。在进行走位的时候,同样要和4号通道保持一定的距离。 附加10%新内容:因为一旦被击退到那个通道里,可能会遭遇一些意想不到的危险情况,比如会有一些小怪突然出现干扰你,或者那里的地形可能会对你不利,所以在战斗过程中,一定要时刻注意自己的位置,避免被击退到这个危险区域。
4、4号BOSS:顽强的范克瑞斯
·两个T轮流拉怪。
团队成员聚集在BOSS的后方,新刷出来的小虫子由T(坦克)拉住,释放群体减速技能来对其进行限制。
当黄虫子刚被刷新出来的时候,要在第一时间集中火力对其进行攻击。要是它进入狂暴状态的话,那就把它击晕再将其击杀。
重伤
这是一种瞬发技能,其作用范围为近战区域。此技能可对正前方的目标施加一种重伤的效果,这样一来,目标所能够获得的治疗效果就会降低百分之十,而且这种状态会持续十五秒之久。需要注意的是,这种重伤效果最多能够叠加十次。
机制处理
有这么一种操作模式,就是有两个坦克(T)同时参与抢仇恨的操作。当主坦克(主T)身上的仇恨层数叠加到3至5层的时候呢,副坦克(副T)就会对BOSS施展嘲讽技能。如此这般,循环往复地进行这个操作流程。
召唤虫群
战斗一旦打响,位于场地边缘的3个虫巢就会持续不断地刷出新的维克尼斯雏虫,这些雏虫会对玩家发起攻击。
机制处理
大家都集中站到BOSS的身后,那些小虫子会受到各种各样的减速、定身之类的控制效果。猎人呢,就放置冰霜陷阱,由人群里的T(坦克)拉住小虫子,采用转圈放风筝的方式就可以了。在这个过程中,大家要注意保持彼此之间的配合。小虫子比较灵活,所以控制效果就显得尤为重要,像减速和定身能有效地限制它们的行动,而猎人的冰霜陷阱也能起到很好的辅助作用。人群中的T要有足够的技巧来拉住小虫子,转圈风筝的操作需要一定的熟练度,只有这样,整个应对小虫子的过程才能够顺利进行。
纠缠
随机挑选一名玩家,把他传送到一个虫巢出口处,让其陷入昏迷状态,昏迷时长为8秒。
机制处理
在治疗过程中,随便给正被纠缠的玩家加一点血,这样就能把刚刷新出来的虫子的仇恨吸引过来,如此一来,虫子就不会去攻击那个被纠缠的玩家了。
召唤爪牙
范克瑞斯会召唤出一只爪牙对玩家发动攻击。这只黄色的精英虫子在被刷新出来12秒之后,就会进入狂暴状态,其攻击伤害与攻击速度都会大幅提高,而且它是可以被击晕的。在游戏的设定里,这种精英怪的出现往往会给玩家带来不小的挑战。玩家需要充分了解它的特性,才能更好地应对。例如,在它进入狂暴状态之前,玩家可以尽量多输出伤害,而在它狂暴之后,如果能把握时机将其击晕,也可以为自己争取更多的应对时间。
机制处理
一旦发现黄色虫子刷新出来,全体DPS(伤害输出者)要第一时间集中火力将其击杀。要是未能及时将它击毙,那就得动用制裁、肾击之类的手段来控制住它,再将其击杀。
5、5号BOSS:维希度斯
运用冰霜攻击能够将BOSS冻结起来,在BOSS被冻结之后,要是再进行足够频次的物理攻击,就能够把BOSS敲碎。被敲碎后的BOSS会分裂为小水滴。
本地生命值的5%由每个小水滴来代表,每消灭一个小水滴,本体的生命值就会减少5%。
要是在敲碎的时候,所完成的比例不足5%,那么BOSS就会死亡。在这一情况之外,是没有办法将BOSS击杀的。
·地上的毒云记得走开。
·巴罗夫管家铃这类能召唤的装备有妙用。
软泥护盾
维希度斯受到的所有伤害减少50%。
机制处理
不用管。
毒性震击
其为瞬发技能,有着10秒的冷却时间。此技能能够对目标以及目标周围的玩家造成大概1200点的自然伤害。
机制处理
T要承受伤害的话,就得穿上合适的自然抗性装备。注意,不要有人员站在主T的周围。
毒箭之雨
瞬发技能,冷却时间为10秒。此技能可朝着周围大片区域内的敌人发射毒箭,能够造成大概1500点的自然伤害,并且在之后的10秒内,敌人每2秒就会受到413至587点自然伤害。 在很多游戏中,这种带有持续性伤害(DoT,Damage over Time)效果的技能往往具有独特的战略意义。对于玩家来说,它不仅可以在瞬间给予敌人一定量的伤害,还能在后续的一段时间内持续削减敌人的血量,这在与敌人进行战斗周旋或者群体作战时,是非常有效的一种技能手段。无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的场景下,这样的技能都可能会改变战斗的局势。
机制处理
治疗加好,注意解毒。
毒云
随机在玩家的脚下召唤出毒云。处于毒云之中的玩家,每间隔2秒就会受到1313至1687点自然伤害,并且其移动速度也会被降低40%。
机制处理
远离毒云。
冻结
维希度斯在遭受225次冰霜伤害以后,就会进入冻结状态。
机制处理
法师以1级的寒冰箭进行攻击,而其他能够使用魔杖的职业则投掷冰属性的魔杖。近战职业待在场外,不要进入场地。 在这个战斗场景里,法师可以施展1级的寒冰箭来发动攻击。至于那些有使用魔杖能力的其他职业呢,就向目标投掷冰属性的魔杖。这里要特别注意的是,近战职业在这个时候一定要待在场外,千万不要进入场地之中,以免打乱既定的战斗部署或者遭受不必要的危险。
碎裂
维希度斯处于冻结状态时,一旦遭受225次物理攻击,就会碎成多个维希度斯水滴。
机制处理
大家都换上快速武器去砍杀,要知道宠物和召唤物的攻击也是有效的哦。巴罗夫管家铃在这个时候有着非常奇妙的效果。
融合
维希度斯的水滴会朝着中间汇集,而且其速度会不断加快。当这些水滴抵达中点之后,就会再次融合为维希度斯的本体。要知道,每一个水滴的存在都能够使维希度斯恢复百分之五的生命值呢。另外,这个过程中维希度斯水滴的运动轨迹是非常值得研究的,它的这种向中间聚拢的方式似乎有着特殊的能量引导机制,而这或许和它恢复生命值的原理有着某种内在的联系,不过目前还没有确切的研究。
机制处理
工程学相关人员汇聚在中间的聚合点处。当水滴逐渐靠近的时候,同步运用地精工兵炸弹。 为了更好地应对水滴的靠近,工程学人员提前就做好了各种准备。他们有序地聚集在中间聚合点这个特定的位置,每个人都严阵以待。手中紧紧握着地精工兵炸弹,眼睛紧紧盯着逐渐靠近的水滴,一旦到达合适的时机,就会毫不犹豫地同时使用炸弹,试图阻止水滴可能带来的威胁或者对其造成一定的打击。
6、6号BOSS:哈霍兰公主
在近战范围方面,我们需要准备15个沙包,并且要穿上具有高自然抗性的装备。
·外围站位分散,相互间隔 10 码。
换T的时候,可以让两个T采用仇恨交接的方法,并且穿上合适的自然抗装备。
在第1阶段的时候,猎人要留意凝神这个技能的使用哦。至于其他的输出职业(DPS)呢,就平稳地进行输出就好啦,不过要记得把技能和资源留存下来,等到第2阶段的时候再使用。
在达到30%之后,就会进入第二阶段的狂暴状态,这个时候要全力以赴地输出,尽快将其击败(rush死)。要记得喝大自然抗(药剂之类的东西)来保证自身状态哦。
疯狂
哈霍兰公主一旦陷入疯狂状态,其攻击速度就会提升150%,而且她还会射出毒性之箭,这种毒性之箭的持续时间长达8秒。不过,这种疯狂状态是能够被凝神射击解除的。
机制处理
猎人布置好凝神链之后,要在第一时间打出凝神来解除(某种状态或者效果,这里未明确,根据经验推测可能是怪物的技能效果之类的)。到了P2阶段,就不再有使用凝神的需求了。
毒性之箭
朝着周边距离最近的15名玩家射出毒性之箭,这些箭能够造成大概2000点自然伤害。需要注意的是,此技能仅仅会在疯狂或者狂暴这两种状态下才会被释放。而且,这一攻击手段是非常具有威慑力的,在战斗中如果不小心处于这一技能的攻击范围内,那15名玩家都将面临着高额的自然伤害威胁。对于那些防御能力较低的玩家来说,这2000点自然伤害很可能直接导致他们被淘汰出局。而这一技能释放的限制条件,即疯狂或者狂暴状态,也使得玩家们在战斗中需要时刻关注对手的状态,以便能够提前做出应对措施,避免遭受这一强大攻击的打击。
机制处理
近战输出型角色(dps)都应当穿戴具有自然抗性的装备,以此来抵御这种伤害。
致命剧毒
朝着随机的目标抛掷剧毒,让目标每过2秒就承受750点自然伤害,同时目标会被沉默,这种沉默状态无法被驱散,且会持续8秒之久。并且,这一效果还会波及目标周围的其他目标呢。
机制处理
外围的玩家要尽可能分散开来,彼此之间的间隔需保持在10码以上。不过,各个小队之间要保持相连的状态,如此一来,当有玩家身中致命的剧毒时,治疗者才能够对其施展治疗法术。在战斗场景中,这种人员布局是非常重要的战略安排。分散的玩家能够避免被大面积的群体伤害技能同时波及,而小队相连又能确保在紧急情况下,如队员中毒这种危险状况发生时,治疗人员可以及时提供救助,保障团队的整体战斗力不会因为个别成员的危机而遭受重创。
翼龙钉刺
翼龙钉刺可释放在近战范围内的目标身上,能让目标陷入长达12秒的沉睡状态,该技能最多可对10个目标产生影响。要是这个沉睡效果被驱散的话,那么目标会马上受到3000点自然伤害。
机制处理
除了给T驱散之外,其他的人不用管。
酸性喷射
仅仅会朝着当前的目标进行释放,每过2秒就会产生219至281点自然伤害,而且这种伤害能够叠加,最多可叠加99次。它既不能够被驱散,也不存在抵抗的情况。 在很多游戏设定中,这种技能效果往往具有很强的战略意义。例如在一些团队对战游戏里,这样的伤害效果如果合理运用,对于控制敌方核心角色或者清理高血量的小怪都有着不可忽视的作用。其不可驱散和无法抵抗的特性更是大大增强了它的稳定性和威慑力,使得在战斗中无论是进攻还是防守方都需要针对这个技能特性来调整自己的战术布局。
机制处理
强制换坦技能存在的情况下,由于其伤害无法抵御,所以就坦克(T)而言,拥有高自然抗性并非不可或缺。需要注意的是,在哈霍兰这个场景里,怪物免疫嘲讽,只能凭借仇恨交接的方式来进行换坦操作。在很多游戏情境中,换坦技能的设定往往会改变团队对于坦克角色属性需求的考量。就像这里提到的强制换坦技能,它的伤害特性使得高自然抗不再是坦克必须着重考虑提升的属性。而哈霍兰这个特殊区域,其怪物免疫嘲讽这一特点,又进一步限定了换坦的方式只能是仇恨交接这种相对复杂且需要团队高度配合的方法。
狂暴
当哈霍兰公主的生命值降至30%以下时,她便会进入狂暴状态。此时,其攻击速度会提升200%,并且每3秒就释放一次毒性之箭,而且这种状态无法被解除防御。要知道,哈霍兰公主在战斗中是一个极为强大的存在,这一狂暴状态更是她在生命值降低后的一种强大反击手段。这一特性使得玩家在与她战斗时,必须格外小心应对,尤其是在她的生命值接近30%这个关键节点时,要提前做好应对其狂暴状态的准备,比如安排好团队中的防御角色来尽量抵挡她攻击速度大幅提升后的猛烈攻击,还要注意防范那每3秒就释放一次的毒性之箭,毕竟一旦被命中可能会遭受不小的损失。
机制处理
在血量降到30%之前,要做好一切准备工作。要保留好强力的技能,并且保证有充足的蓝量。因为一旦BOSS的血量进入到30%这个阶段,就必须全力以赴地对其进行攻击(RUSH)。要知道,越快将BOSS击败,就越安全,这期间可不能有丝毫的松懈,毕竟BOSS在低血量时可能会释放一些危险的技能,所以我们在前期做好准备,才能在进入这个关键阶段时顺利将其快速击杀。
时间到!
战斗打响5分钟之后,哈霍兰公主就会进入无敌状态,也就是所谓的上帝模式。在这种模式下,其物理伤害会大幅提升,技能释放的频率也会显著提高。而且,哈霍兰公主在战斗中的影响力也会因为这种状态的开启而进一步扩大,她的每一次攻击都可能对战斗局势产生更为关键的影响,她的技能释放也将变得更加难以防御,这无疑会给与之对抗的一方带来巨大的压力。
机制处理
硬狂暴撓能, 5 分钟打不死就灭团。
站位教程:
7、7号前小怪:
·双子前的 5 狗,引怪全团进战斗。
·技能从池中随机选取,随机应对。
·打不过灭团了,可以重打,技能会换。
阿努比萨斯防御者
召唤小怪
周期性地召唤阿努比萨斯战士或者阿努比萨斯虫群卫士,以此来对玩家发动攻击。
机制处理
除了主坦克(主T)以外的坦克(T)要将小怪拉住,而输出职业(DPS)则优先对大怪进行击杀。在将大怪消灭之后,再去处理小怪。在团队作战中,这是一种比较常见的策略。通过这种方式,可以先集中火力解决较为强大、对团队威胁更大的大怪,避免它在小怪的干扰下对团队造成过多的伤害。,再利用剩余的力量去清理小怪,从而有序地完成战斗任务。
陨石
随机选定一个目标,召唤陨石对其发动攻击,这一攻击会造成15000点火焰伤害。不过,这种伤害是可以由目标周边的玩家来共同分摊的。 在此基础上补充一些新内容:这种召唤陨石的能力在战斗中是一种强大的战略手段。对于攻击者来说,能在一定程度上对敌方群体造成威慑,因为即使主要目标有队友保护,周围的玩家也可能会因为均摊伤害而有所顾虑。而对于被攻击的一方,周围玩家的站位和配合就显得尤为重要,他们需要合理布局,以便在承受伤害时能将影响降到最低。
机制处理
近战职业的玩家们全部聚集在一起,远程职业的玩家与治疗职业的玩家也集中站到一块儿。这样的话,陨石造成的伤害就能够被平均分担了。 在这里要提醒一下各位玩家,无论是近战、远程还是治疗职业,在组队作战时都要保持紧密的沟通。因为在实际战斗中,情况瞬息万变,可能会出现一些突发状况影响站位。例如,敌方突然发动群体控制技能,打乱了原本规划好的站位。所以大家要时刻留意队友的状态,确保能够按照既定策略分担陨石伤害,这对整个团队在战斗中的存活和胜利是非常关键的。
瘟疫
随机选定一个目标,对其释放瘟疫,这一操作会给这个目标周边的玩家带来极高的范围性伤害(AOE伤害)。在游戏的战斗场景中,这种释放瘟疫的技能具有很强的攻击性。当这个技能作用于某个目标时,周围的玩家会因为瘟疫的扩散而受到严重的打击,这种伤害量是相当可观的,会在瞬间改变战斗的局势。
机制处理
被点名的玩家走出人群站。
暗影风暴
在20到45码的范围之内,暗影风暴会朝着所有的玩家释放出去,每次释放都会造成大概1000点暗影伤害。
机制处理
所有玩家集中到怪物脚下。
雷霆一击
对 20 码内的所有玩家造成大量的自然伤害。
机制处理
各位玩家,请注意远离防御者哦。要时刻牢记,要依据陨石或者瘟疫的情况来分配各自的站位。在这种情况下,大家一定要保持清醒的头脑,明确不同情况对应的站位策略。无论是陨石出现,还是瘟疫来袭,站位的合理分配都是至关重要的,这关系到整个游戏过程中的应对效果以及团队的协作效率等多方面的因素。
奥术大焰反射
反射所有奥术、火焰系法术。
处理机制
不要用奥术、火焰系技能打
暗影冰霜反射
反射所有暗影、冰霜系法术。
处理机制
不要使用啗影冰霜系技能打。
狂暴
阿努比萨斯防御者有这样一个特性:当自身的生命值降至10%的时候,就会进入狂暴状态,此时其近战所造成的伤害会提高25%。
机制处理
对主T的治疗加大。
自爆
阿努比萨斯防御者的生命值一旦降至10%,就会自爆,从而在周边很大的范围内引发巨额的火焰伤害。
机制处理
看到他读条自爆的时候,所有人远离即可。
7号BOSS:双子皇帝
双子不能靠近至60码的范围,剑皇是魔法免疫的,而魔皇则为物理免疫。 在很多游戏设定或者奇幻的情境当中,存在着这样特殊的角色设定。就像这里提到的双子,他们需要与特定的范围保持距离,这个距离就是60码。而剑皇和魔皇更是有着独特的防御能力,剑皇可以无视魔法的攻击,魔皇能够对物理攻击免疫,这种设定往往会在战斗或者相关的情境中对局势产生很大的影响。
战士和术士要分别做好拉怪的工作,战士负责拉剑皇,术士去拉魔皇。要是没有术士的话,战士也能勉强去抗魔皇。在战斗过程中,这种合理的分工是非常重要的。战士和术士需要凭借自身的技能和属性优势,承担起对应的拉怪任务。这样不仅能够提高战斗的效率,还能在应对不同的战斗场景时,确保团队的稳定性。即使在术士缺失的情况下,战士凭借自身较为出色的防御能力和战斗技巧,也有一定的能力去应对魔皇,虽然可能会比较吃力,但也算是一种应急的策略。
·治疗分散注意躲暴风雪和爆炸虫。
·小虫子安排专门的T和dps去处理。
·dps注意不要引到黄名虫子。
共有技能
治疗兄弟
瞬发技能,其作用范围为60码。要是双子皇帝之间的距离不足60码的话,那么他们就会各自为对方施展治疗技能,每次能够恢复30000点生命值。
机制处理
保持双子皇帝之间距离。
双子传送
双子皇帝每隔30到40秒就会传送并交换一次位置,而且仇恨会被清空。双子皇帝会在原地停留数秒,此时他们对距离最近的目标会产生比较高的初始仇恨值。
机制处理
在两边都安排术士T和战士T。当BOSS进行传送之后,由战士T来承担抗剑皇的任务,而术士T则要抢夺魔皇的仇恨。
共享生命
双子皇帝共享生命值,要是对其中任意一个造成伤害,那么两个BOSS都会受到影响。
机制处理
双子皇帝中,二者的生命值百分比始终保持一致,不过魔皇所拥有的生命值要少于剑皇。
时间到!
战斗打响15分钟之后,双子皇帝便对这场战斗心生厌烦,于是大幅度地提升了伤害值。
机制处理
15 分钟硬狂暴,无解。
维克尼拉斯大帝打法攻略
魔法免疫。
上勾奉
这是一个能够瞬发的技能,其作用范围为近战距离。此技能可以对处于近战范围内的任意一个随机目标造成较为可观的物理伤害,同时还会使这个目标向后退去。这个技能在战斗中的运用非常灵活,尤其是在近战场景下,它能出其不意地对随机目标发动攻击,无论是在一对一的决斗,还是多人混战的局面里,都可以凭借造成中量物理伤害的能力给予敌人一定的打击,并且利用击退效果打乱敌人的进攻节奏或者防御布局。
机制处理
治疗注意一下,不会死人。
重压打击
这是一种瞬发技能,其作用范围为近战距离。此技能能够让敌人遭受相当于武器伤害350%的打击,并且会致使敌人失去平衡。与此同时,敌人的防御值会降低100点,这种防御值降低的状态将持续6秒之久。
机制处理
当前T要堆适当的防装应对。治疗关注好。
变异幼虫
维克尼拉斯每隔10到15秒,就会让其附近25码范围内的一只幼虫发生变异。变异后的幼虫体型会增大300%,生命值也会提升200%,近战物理攻击能力更是得到极大的提高。值得一提的是,这种变异机制是维克尼拉斯的一个特殊能力,它在一定程度上反映了维克尼拉斯对周围生物的特殊影响方式,也暗示着在特定的环境或者战斗场景下,这种能力可能会带来一些特殊的战术意义或者挑战。
机制处理
空闲T和法系DPS联合处理。
维克洛尔大帝打法攻略
物理免疫。
暗影箭
有一种技能,其施法时间仅需1秒,有效范围达到45码。这是一个单体技能,名为暗影箭,它所造成的伤害在3000到4000点之间,不过这个伤害是可以被抵抗的。
机制处理
在特定的情境下,术士若是穿上暗抗装就能够充当T(坦克)来拉取仇恨,这样一来,法系职业就可以对魔皇进行输出了。然而,如果是战士作为T来抗怪的话,法系职业就不被允许进行输出了。
暴风雪
瞬发技能,距离为45码。此技能可在区域内释放暴风雪,每2秒能造成1388至1613点的伤害,并且会使该区域内目标的移动速度降低30%。在一些游戏场景中,这种技能的效果非常显著。比如在团战或者遭遇战的时候,它可以在一定范围内有效地限制敌人的行动,敌人在受到伤害的同时,移动速度降低,这就给己方创造了更多的攻击机会。无论是在进攻还是防守方面,这个技能都能发挥出独特的作用。
机制处理
在治疗的时候,大概率要分散站位。当暴风雪来临之际,就赶紧离开。
奥术爆裂
当有玩家处于维克洛尔的近战范围时,它就会释放奥术爆炸。奥术爆炸会造成4000 - 5000点的伤害,并且会击退所有玩家。与此同时,被击中的玩家移动速度会降低70%,这种速度降低的状态将持续8秒。
机制处理
在近战的时候要保持距离。就像战士T(坦克)抗怪那样,站在大概10码左右的位置吃暗影箭,凭借初始的传送仇恨来拉住怪物。 需要注意的是,在这个过程中,战士T要充分利用自身的技能特点。战士作为坦克职业,其初始传送仇恨是一个关键的拉怪手段,而保持10码左右的距离吃暗影箭,这一操作需要精确的走位和对技能释放时机的把握。这个距离既能避免受到近战范围额外伤害的风险,又能确保有效地吸引怪物的仇恨,从而为队友创造良好的输出环境。
爆炸幼虫
维克洛尔每隔7 - 10秒,就会让30码范围内的一只幼虫发生变异。变异后的幼虫体型会增大一倍(也就是100%),在3秒之后爆炸,这一爆炸会给附近的敌方造成2813至3187点的伤害。
机制处理
变大并触角发光的虫子会爆炸,所有人远离。
站位教程:
或者是
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