在“燃烧的远征”这个版本当中,如果潜行者(也就是盗贼)完全不去涉足PVP(玩家对战)方面的内容,那么这个职业玩起来就会相当无趣。尽管潜行者能够制造出较为可观的单体伤害,可它的输出手法却显得比较单一。在PVE(玩家对抗环境)里,基本上也就只有“深战斗”这种玩法比较出众。和“经典旧世”版本相比,玩家在选择潜行者玩法的时候,看起来可选择的空间变得更小了。并且在这个版本中,潜行者的技能发展和职业特色在PVE方面没有太多的拓展方向,导致很多以探索多样化玩法为乐趣的玩家对这个职业的兴趣有所降低,这也是其显得无聊的一个潜在因素。
在游戏中,后期会有“灰舌”声望饰品。有了这个饰品的存在,就相当于能够节省下购买一个饰品所需的金币。如果玩家不打算去追求橙色武器的话,那么这个职业在输出伤害(DPS)方面相对而言是比较省钱的职业了。
一、天赋树
在当下这个版本里,比较常用的天赋有两种搭配方式。其中一种是点出“强化破甲”,以此来实现为团队提供最大化的服务;另一种则是不点“强化破甲”,从而实现自身输出的最大化。具体的情况就如同下面的图所展示的那样。这些天赋都是以“剑专精”当作模板来点的。各位玩家能够依据自己所使用武器的实际状况,对相应的天赋进行调整。值得一提的是,在游戏的实际操作中,武器的类型、属性以及自身在团队中所承担的角色等因素,都会对天赋的选择产生一定的影响。比如说,如果在团队中承担主要输出任务,且武器属性更适合不点“强化破甲”来提升输出,那就可以选择第二种天赋方案;而要是团队更需要破甲效果来提升整体输出,且自身武器也能较好地配合这种天赋,那么选择第一种天赋方案就更为合适。
不点“强化破甲”的build
点出“强化破甲”的build
国服大多是以金团(G团)为主导的,半数以上的玩家进入怀旧服就是为了赚钱。而且长久以来,盗贼玩家一直都以“DPS标杆职业”而自视甚高。在这样的情况下,“强化破甲”天赋的登场率恐怕会极低。要知道,金团(G团)模式下,大家更多地是关注如何快速获取金币收益,对于一些看似不能直接提升赚钱效率的天赋,往往就不会太重视。而盗贼玩家自认为是“DPS标杆职业”,可能更倾向于选择那些他们认为更能凸显自身输出优势、与赚钱目的相契合的天赋,“强化破甲”天赋在这种大环境下,就很难有较高的出场率了。
二、属性选择
在“燃烧的远征”这款怀旧服里,盗贼基本上按照如下的属性优先级来发展:
在相关的属性比较中,精准达标的重要性高于命中达标,而命中达标又高于敏捷,敏捷高于急速,急速高于暴击。这一排序体现了这些属性在特定体系中的不同价值权重,精准达标是其中最为关键的,其达成的精准程度有着独特的意义;命中达标也具有不可忽视的地位,它影响着相关操作的命中效果;敏捷属性在整体属性体系里也占据着重要位置,对其他相关方面有着积极的影响;急速属性紧随其后,它对速度等方面有着一定的作用;暴击属性相对来说重要性稍低,虽然也能在特定情况下发挥作用,但整体权重低于前面的属性。
需要补充的有3点:
联盟玩家在堆砌“命中”属性之时,得把德莱尼人的“命中光环”纳入考量范围。另外,平衡德若是点了“强化精灵之火”,就能为队友提升3%的命中率,这一点同样需要加以考虑。
“精准”这一属性,在尚未达标之时,其价值是非常高的。不过,在前期的时候,带有“精准”属性的装备不太容易挑选。要是强行去堆砌这种装备,很可能会因小失大。要知道,在游戏或者相关装备体系中,精准属性往往与其他多种属性相互关联。比如命中率可能和精准属性有一定关联,而前期资源有限,在不能全面兼顾各种属性需求的情况下,如果单纯为了精准属性而盲目地去挑选装备,就可能会忽略其他更重要的属性,从而影响整体的发展或者战斗能力等多方面的表现。所以说,对于前期阶段的精准属性装备挑选,需要谨慎对待。
“破甲”这一属性的确很强力,不过在版本初期,恐怕不太容易找到特别好的途径去堆叠“破甲”吧?
三、简单的手法介绍
TBC(燃烧的远征)版本中,潜行者的输出手法大体上是按照如下的技能优先级来进行的。
单体输出(不上破甲的手法):
起手在得到2星之后使用“切割”;
当达成“切割”这一效果以后,开启“爆发药水”,同时施展“冲动”和“剑刃乱舞”,再配合饰品的使用,从而进入爆发状态。
使用“影袭”获取连击点数;
要是你已经获得了T4的效果,那之后就用1 - 2星的“切割”来维持buff。要是你并未得到T4效果的话,那就采用2 - 3星的“切割”以保持buff。 后:要是你已经获得了T4的效果,这种情况下,你就可以在后续的操作中使用1 - 2星的“切割”来维持buff状态。这就好比你在游戏中获得了一种特殊的强化效果(这里类比T4效果)后,利用特定等级(1 - 2星)的操作(“切割”操作)来让这个强化效果(buff)持续下去。而要是你并未得到T4效果的话,此时你就需要采用2 - 3星的“切割”来保持buff了。这就像没有第一种特殊强化效果时,只能依靠稍高等级(2 - 3星)的操作来维持buff的存在。
给目标保持5星的“割裂”;
当连击点数比较充裕,并且“割裂”的持续时间还比较长的时候,把“刺骨”当作终结技来使用。
单体输出(上破甲的手法):
起手在得到2星之后使用“切割”;
当达成“切割”这一效果以后,开启爆发状态的方式是使用“爆发药水”,同时开启“冲动”技能,施展“剑刃乱舞”,再加上饰品的作用。 在这里,“切割”效果就像是一个前置条件,它为后续的爆发状态奠定了基础。而“爆发药水”“冲动”“剑刃乱舞”以及饰品这几个元素相互配合,共同营造出角色的爆发状态。这种爆发状态在很多游戏情境中都非常关键,例如在面对强大的敌人时,或者在限时挑战任务中,它能够让角色在短时间内输出大量的伤害,从而占据战斗的优势或者在规定时间内完成任务。
对目标使用5星的“破甲”;
要始终维持你自身“切割”效果处于覆盖状态,并且确保目标身上的5星“破甲”效果也处于覆盖状态。
在消耗连击点数用于刷新“切割”与“破甲”的间隙,大体上会以2 - 3星的“割裂”来过渡。一般来说,在战斗流程中,这几个技能的衔接十分关键。“切割”和“破甲”对于战斗输出有着特定的作用,而连击点数的合理分配则是保证战斗效率的重要因素。当需要在这两个技能的刷新操作之间进行过渡的时候,2 - 3星的“割裂”就成为了一个比较合适的选择。它能够在保持一定输出的同时,维持战斗节奏的连贯性,避免技能衔接上出现空当。
需要补充的几点:
“毒伤”造成的直接伤害,乍一看要比“刺骨”高一些。然而,在实际情况中,“毒伤”会将毒药的持续伤害(dot)覆盖掉,从整体的伤害量来看的话,它是比不上“刺骨”的。而且,我们还得考虑到战斗中的各种复杂情况,比如说技能的释放频率、与其他技能的联动效果等因素,这些都会对最终的伤害总量产生影响。在综合考量了这些方面之后,就更加能够确定“毒伤”在总体伤害效果上不如“刺骨”这一了。
要是你真的变成了“破甲工具人”,那可一定要维持住目标身上的5星破甲效果哦。不然的话,整个团队的物理输出就会受到影响,他们要多承受3075点护甲的负面效果呢。在TBC(燃烧的远征)里,首领怪物的护甲数值大概是在6200到7700之间浮动。这就意味着,破甲效果对于团队物理输出的提升是非常关键的。作为“破甲工具人”,承担着为团队物理输出创造良好条件的重要责任,如果没有保持好破甲效果,就如同在团队物理输出的道路上设置了一道不小的阻碍,使得物理输出职业需要在额外的护甲压力下进行战斗,这对团队整体的输出效率会产生相当大的影响。
要是你施加在目标身上的毒药效果快要消失了,那你能够用“毒刃”这个技能来替换一次“影袭”,从而获取连击点数。
在TBC(燃烧的远征)的早期阶段,要将声望从0星提升到5星,所花费的时间会在10秒以上。这种节奏呢,希望大家能够去熟悉一下。
在70级的版本里,风怒图腾和毒药之间的冲突依旧没有得到解决。所以呢,要是存在风怒图腾的话,那就应当挑选“风怒加上副手致命毒药”这种组合;要是没有风怒图腾,那就选择主手速效毒药搭配副手致命毒药。这里面风怒图腾加上副手致命毒药的组合效果是最好的,哪怕是“速效毒药加上致命毒药再加上风之优雅图腾”这样的组合,其效果也比不上它。 另外,这一现象在游戏的实际战斗场景中有很重要的意义。对于玩家而言,了解这种搭配的优劣,可以在不同的战斗情形下做出更合理的决策,从而提升自己的战斗效率和胜率。比如说在团队副本作战中,合理的毒药搭配能够确保在有风怒图腾辅助队友的情况下,自身输出最大化;而在没有风怒图腾的场景下,也能通过正确的毒药组合维持相对稳定的输出能力。
四、附魔和多彩宝石介绍
以下是版本前期针对潜行者这个职业,在身上进行附魔和镶嵌多彩宝石方面比较常见的推荐内容,大家可以根据自身情况参考一下。
头部:凶暴雕文
肩膀:强力利刃铭文
斗篷:附魔披风 - 强效敏捷
衣服:附魔胸甲 - 优异属性
护腕:附魔护腕 - 突袭
手套:附魔手套 - 超强敏捷
裤子:虚空毒蛇腿甲片
鞋子:附魔长靴 - 灵巧
武器:附魔武器 - 猫鼬
多彩宝石:残酷之大地风暴钻石/迅捷之天火钻石
澄拾游戏