暴雪2021嘉年华之后,《魔兽世界》怀旧服进入了20世纪60年代的最终版。在这个过程中,出现了一种情况,那就是前五个阶段根本就没什么人玩,就连最后P6阶段的纳克萨玛斯(NAXX),玩家的数量也在不断地减少。要知道,《魔兽世界》怀旧服原本是备受期待的,尤其是对于那些老玩家来说,它承载着很多人的回忆。然而,实际情况却不尽如人意,各个阶段的玩家参与度都不高。前五个阶段无人问津,到了最后一个阶段,也就是P6阶段的纳克萨玛斯,本应是比较重要的阶段,可玩家数量依然呈逐渐下降的趋势,这确实让人感到有些意外和惋惜。
毕竟在70级的TBC(燃烧的远征)版本推出之后,60级的装备大多都面临着被替换的命运。除了少数极为顶尖的装备以及那些堪称梦幻般的套装之外,玩家基本不再需要60级副本掉落的物品了。这样一来,倘若70级版本未能上线,那么在60级版本末期就会进入一个十分尴尬的时期。在这个阶段,玩家们要么选择在游戏中不停地刷副本以获取书籍之类的物品,要么就去练小号来体验游戏剧情,更有甚者,干脆就选择暂时离开游戏(AFK),等TBC版本上线之后再回归。而且,在这种情况下,很多游戏中的社交互动也会受到影响,比如原本一起组队下60级副本的团队可能会因为对未来版本的期待不同而解散,一些依赖60级装备的交易市场也会变得十分冷清。
在TBC(燃烧的远征)上线之前,暴雪为玩家提供了三个选择。其一,玩家能够携带庞大的流量进入TBC,开启外域的探险之旅。其二,选择留在永久60级的服务器,执着地坚守于战火弥漫的艾泽拉斯大陆。其三,玩家需要具备付费(发钱在这里理解为付费的一种诙谐表达)的能力,如此一来,暴雪就能运用影子分离技术,把角色信息同时保留在60级和70级服务器之中。这里要特别说明的是,暴雪所提供的这些选择,其实也是为了满足不同玩家群体的需求。有些玩家热衷于探索新的内容,那么前往TBC开启外域之旅就很适合他们;而有些玩家对60级版本的艾泽拉斯有着深厚的情感,留在永久60级服务器就是他们的不二之选;还有些玩家希望能同时体验两个版本的内容,只要他们愿意付费,暴雪的技术就能满足他们的需求。
在不考虑于外域作战的大部队以及双主玩家的情况下,那些选择留在永久60级的玩家,他们为何要这样做呢?今天咱们就来探究一下。会有众多玩家停留在永久60级吗?广大怀旧服玩家对这个问题又有着怎样的看法呢? 在外域有作战的大部队,同时还有双主玩家,这是游戏中的两种不同情况。而我们现在关注的重点是那些选择留在永久60级的玩家,他们做出这个选择肯定是有自己的原因的,这是我们想要深入了解的内容。另外,对于到底会有多少玩家停留在永久60级这个疑问,广大怀旧服玩家的观点是很值得去探寻的,因为他们的看法能反映出很多游戏中的现象和问题。
正方:停留在永久60级的玩家,会很多!
原因之一是,在60级怀旧服刚开启的时候,似乎并没有会推出TBC版(燃烧的远征版本)的传言,所以大家都踊跃地投身到怀旧服的玩家大军之中。 另外一个理由则是,如今60级版本已经宣告结束,然而在主要的服务器当中,依旧存在着大量的金团。各类顶级的装备,其价格目前仍然处于高位水平。要知道,这些金团的存在在一定程度上反映了这个版本即使结束但依然有着较高的热度,那些高价的装备也说明玩家对于强力装备的需求以及它们在游戏经济体系中的价值,这也是60级版本即使结束却仍有特殊意义的一种体现。
原因之三在于,TBC(燃烧的远征)已经开启了十多周之久,就3.0版本持续的这段时间而言,多数玩家都沉浸其中,并且创造出了诸多不同的玩法流派。例如,有一种休闲美流派,其特色是穿着流沙外套站街(以一种休闲又美观的方式享受游戏);还存在着完整的专业体系来引领游戏内的流量走向;另外,也有PVP(玩家对战玩家)的装配流程,玩家们可以在竞技场或者战场上研究各种属性并且进行测试等等。基于以上这些情况,有些玩家就认为,永久60级的服务也会出现类似的状况,也就是说,会有很多玩家停留在永久60级的游戏环境里。这其实是源于玩家的初心:在游戏里享受休闲时光以及真正的怀旧体验。
反方观点认为,选择永久停留在60级的玩家数量不会太多,而且这种状态也不会持续很长时间。这一观点与对方玩家的看法是一致的,对方也觉得永久60级的玩家人数不会很多,在这个等级停留的时长不会太久。这其中的原因其实很容易理解: 为了进一步阐述这个问题,我们可以从游戏的发展进程来看。随着游戏不断更新迭代,会推出各种各样新的内容、更高的等级以及更具吸引力的玩法。对于大多数玩家来说,他们往往热衷于追求新的挑战和体验,这就使得他们不会选择永久停留在60级这个相对初级的阶段。另外,从社交层面来讲,当身边的玩家都在向更高等级发展时,那种想要跟上大部队的心理也会促使玩家不断升级,而不是长久停留在60级。
原因之一在于,如果永久60级不是滚动服的话,那么一切都会迅速崩溃。正常的玩家是不会去玩那种一成不变、毫无变化的游戏的。以前啊,那些独特得难以形容的衣服只能依靠卷衣才能存在,要是没有卷衣,就仿佛没有了生机。当永久60级的玩家完成装备涂装之后,不但DKP团队无法开始新的征程,就连金团也无法开启新的活动。站在街上无所事事?谁会去看呢!老板们早就厌倦了这种站街的状态。除非在中国只有一台服务器能维持一段时间的热度,不然的话,永久60级在理论上很快就会失去热度。 再说说原因之二,普通玩家都会有疲劳期。不管游戏多么好玩,也无法让玩家接受长时间不更新、只是干等着走向死亡的情况。除非是电竞游戏,因为电竞游戏有战术的开发、数据的修改以及版本的更新。实际上,玩家们在游戏中追求的是新鲜感和不断发展的内容。一个长期没有新内容注入的游戏,就像一潭死水,即便它曾经有过辉煌的时刻,玩家们的热情也会逐渐被消磨殆尽。游戏开发者如果不能及时满足玩家对新内容的渴望,就会导致玩家的流失。这是游戏运营过程中需要重视的一个关键问题。
第三个原因呢,整个怀旧服都是炒冷饭的内容,这可别告诉别人哦。2019年8月末的时候,60级的怀旧服刚开服那会确实挺受欢迎的。不过,它受欢迎可不仅仅是因为这个60级怀旧服有多完美、多好玩,更多的是很多玩家对它有特殊的情感,想要重回自己的梦想之地(比如说那些关于鸡腿和刀剑的回忆之类的)。 再说说70级的TBC(燃烧的远征)吧,虽说它曾经被叫做“万年TBC”,可现在距离它初次上线也已经过了十几年了。即便是熟悉的东西,过了十几年再拿出来,还是会让人感觉有点新鲜劲儿的。而且说实话,70级相比60级确实要完善得多。 反方一下就是:玩永久60级的玩家,数量注定不会太多。可能刚开始的时候还有些人在玩,但是要知道,怀旧服60级都已经开了快两年了,基本上已经发展到尽头了。玩家数量大幅减少之后,就只能在战场里混混,或者期待着后期合服了。而且在战场里基本都是战士和法师比较多,这样打来打去,人就越来越少,慢慢的游戏体验就变得很差了。并且60级本身各个职业就不平衡,只是当年很多人没有完整地体验过整个60级的内容,所以才会有人玩。就拿现在来说吧,纳克萨玛斯(Naxx)开放之后,就有很多人因为时间不允许而离开了。 而70级呢,和60级相比职业平衡太多了,副本需要的人数也大幅下降。这样一来,不但游戏的可玩性增强了,组队也变得容易了。玩家在PVP(玩家对战玩家)里可以没日没夜地战斗,副本的数量也比较多,大家能做的事情自然就多了,所以很多人还是会选择去玩70级的内容。
实际上,关于是留在60级还是搬迁到70级这件事,国王有着这样的想法:大家都已经是成年人了,难道还非得在两者之间做出选择吗?难道我们就不能两者兼得吗? 在很多情况下,人们往往会面临类似这种非此即彼的抉择。就像在游戏里,玩家会纠结于角色停留在某个等级还是升级到下一个等级,每个选择似乎都有不同的利弊。而国王这种想法也反映出一种积极的心态,不想被传统的选择模式所束缚,试图突破常规,去寻求一种能够同时拥有不同优势的可能性,这不仅仅是一种对事物贪心的索取,更多的是一种对完美解决方案的探索。
澄拾游戏