对于那些能够按时开始开荒纳克萨玛斯副本的小伙伴而言,蜘蛛区的BOSS基本上可以说是很容易对付的,就像白给一样,在这种情况下,大部分的团队可能已经在瘟疫区和构造区里尽情地战斗,大展身手了。要是你的团队实力更为强劲的话,说不定现在已经在开荒军事区的征程上奔走了。虽说想要在如此短的时间内打通4DK确实不太现实,不过军事区的二号BOSS——收割者戈提克,想必已经被提上日程了。所以,当下抓紧时间去熟悉戈提克的打法是非常有必要的。毕竟在这个副本的开荒进程中,每一个BOSS的攻略都至关重要,熟悉了戈提克的打法,团队在面对这个BOSS时就能更有底气。这不仅可以提高团队的整体效率,还能减少因为不熟悉机制而导致的失败次数,从而让团队在开荒军事区的道路上走得更加顺利。
从戈提克这个BOSS开始,纳克萨玛斯副本的难度一下子就提高了很多。在这之后的4DK(天启四骑士)、冰龙还有克尔苏加德,全都是这个副本里出了名的极难对付的角色。而戈提克这个BOSS,其难度也不容小觑,想要击败他并非易事。就拿副本整体的难度曲线来说,戈提克就像是一个分水岭,在他之前副本难度还处于一个相对较低的水平,可是一旦到了他这里,难度就如同火箭升空一般急剧攀升,后续的那些强大BOSS更是在此基础上进一步提升了副本的难度天花板,这使得众多玩家在面对这个副本时感受到了前所未有的巨大挑战。
咱们先大致熟悉一下戈提克战斗的大体流程吧。这场BOSS战重点分成两个阶段,战斗场地也相应地分为两块。这两块区域被铁门分隔开来,BOSS会于其中一个区域持续召唤小怪,被消灭的小怪会变成幽灵前往另一个区域,所以在第一阶段我们要应对的就是这些不断冒出来的小怪。 在这一战斗过程中,战斗场地的布局和BOSS的召唤机制是紧密相关的。了解这种布局和机制有助于我们更好地制定战斗策略,就如同知晓棋盘的布局对于下棋者的重要性一样。例如,那扇隔断两块区域的铁门,它不仅仅是一个简单的分隔物,还在战斗的节奏和动态平衡中起着微妙的作用。它限制了我们直接对BOSS发起攻击的路径,同时也为小怪的生成和移动提供了一种特定的模式。我们需要在这样的环境设定下,去应对源源不断出现的小怪,这是整个戈提克战斗第一阶段的关键挑战所在。
BOSS在第一阶段站在高台上,并不参与战斗
小怪阶段有这么几个需要注意的点:
BOSS最先召唤出的小怪是具有实体的,它们包括学徒、死亡骑士和骑士这三种类型。在这三种小怪被击杀以后,它们会变成相应的幽灵形态前往战斗场地的另一半。要知道,幽灵形态的小怪对魔法是完全免疫的。所以,团队分组时的一个重要原则就是:法系职业负责应对实体小怪,而物理职业负责对付亡灵小怪。在实际的战斗场景中,这种分工十分关键。法系职业凭借其魔法技能对实体小怪能造成有效的伤害输出,而物理职业则能利用物理攻击手段对亡灵小怪展开攻击,这是基于小怪的特性以及不同职业的能力优势所做出的合理安排。只有各职业严格按照这个分工进行协作,整个团队在应对BOSS召唤小怪的战斗环节中才能够更加高效,从而增加在整个战斗中取得胜利的可能性。
冷酷的学徒
有三种小怪,以及由它们转化而成的幽灵,这些小怪和幽灵都有着各自不一样的技能。比如说冷酷的学徒,它会施展击倒技能与造成流血效果的持续性伤害(dot)技能,在应对这个小怪的时候并没有太大的困难之处。而冷酷的学徒死亡之后所生成的鬼灵学徒呢,鬼灵学徒就会使用奥爆技能了。
死亡骑士极为冷酷,冲锋与旋风斩都是他会施展的技能。而玩家要是被旋风斩击中的话,就会被附上一种暗影印记效果。一旦玩家拥有了暗影印记,那么第三类小怪所释放的暗影箭就能够击中这个玩家。死亡骑士死亡之后会变成鬼灵死亡骑士,顺劈斩和法力燃烧是鬼灵死亡骑士会使用的技能。由于负责应对幽灵小怪的都是物理DPS(伤害输出者),所以这两个技能产生的影响并不大。值得一提的是,在这种复杂的战斗场景中,各个技能之间的相互关联和影响都需要团队成员仔细考量,比如针对暗影印记效果,队伍中的治疗者可能需要额外关注被标记的玩家,防止其被暗影箭击中后遭受过重的伤害;而对于鬼灵死亡骑士的技能,物理DPS也需要灵活调整自己的战斗策略,尽管技能影响不大,但也不能完全忽视,以免出现意外情况打乱整个战斗节奏。
冷酷的死亡骑士
第三类小怪里有冷酷的骑士,其自身携带着邪恶光环,这一光环会持续地让周围45码范围内的全体玩家遭受暗影伤害。不仅如此,这个骑士还能够释放群体暗影箭,此暗影箭会击中那些身上带有暗影印记的所有玩家。当骑士死亡之后,会产生鬼灵战马和鬼灵骑士这两种幽灵小怪,鬼灵骑士也具备邪恶光环这一被动技能。 这种小怪的设定在游戏中是比较独特的。它的邪恶光环对玩家群体有着不小的威胁,持续的暗影伤害会影响玩家在特定区域内的行动和生存能力。而群体暗影箭的存在更是增加了玩家应对的难度,特别是那些身上带有暗影印记的玩家,需要格外小心。至于骑士死亡后产生的鬼灵战马和鬼灵骑士小怪,鬼灵骑士的邪恶光环被动同样不容小觑,这使得玩家在后续的战斗中依然不能放松警惕。
小怪的击杀顺序为骑士>死亡骑士>学徒。两个区域的玩家得平衡一下击杀的速度。要是实体小怪被击杀得太快,就会产生过多的幽灵小怪。在这种情况下,如果负责幽灵小怪的另一组团员输出伤害(DPS)的速度太慢,很可能就无法处理过来。 在实际的游戏战斗场景中,小怪的击杀安排至关重要。这不仅涉及到不同类型小怪的击杀顺序,还与不同区域玩家的协作息息相关。击杀顺序的设定是有一定策略依据的,像这里将骑士排在最优先击杀,是死亡骑士,最后是学徒。而区域间的平衡也不容小觑,击杀速度不均衡可能引发一系列连锁反应,例如实体小怪击杀过快所导致的幽灵小怪过量生成问题,这就对负责幽灵小怪的团队成员输出能力提出了要求,如果他们输出过慢,整个战斗的节奏就会被打乱,从而可能面临失败的风险。
小怪阶段会持续四分多钟之久。不管团队是否将所有小怪都击杀掉,戈提克都会传送到战场中来参与战斗,并且开启场地中间的大门,好让两组玩家会合。到了这个时候,大家只需要全力以赴地去攻打BOSS就行了。
BOSS的血量仅仅40万而已。所以呢,哪怕还留存着一些小怪没有清理干净,只要团队能够扛得住,都推荐不去理会小怪,直接对BOSS进行输出。要知道,BOSS唯一稍微有点威胁性的技能就是“收割灵魂”了,这个技能每15秒释放一次,每次释放都会降低全体玩家10%的属性,而且还能够无限叠加。要是在第二阶段还在清理小怪的话,只会让BOSS变得越发难以对付。在戈提克的技能当中,除了这个“收割灵魂”之外,就没有其他值得关注的技能了。它就40万的血量,直接将其血量压到零就好,没必要在小怪身上耗费时间了。在这种战斗场景下,团队的策略重点应该放在BOSS身上,小怪在此时就如同是一种干扰因素。团队成员需要明确,只要自身能够承受小怪带来的些许影响,就应当果断集中火力对付BOSS,这样才能更高效地完成战斗任务,避免因为小怪而拖延战斗进程,致使BOSS因为其技能的叠加变得无比强大而难以战胜。
那么,上面讲述的就是军事区二号BOSS收割者戈提克的详细打法了。和众多BOSS一样,这也是一场小怪比BOSS本体更难对付的战斗。只要大伙顺利熬过第一阶段,想要推倒戈提克就变得轻而易举了。另外,在战斗过程中,玩家需要时刻留意小怪的技能释放,因为它们的技能往往具有出其不意的效果,这也是小怪难对付的原因之一。
澄拾游戏