玩怀旧服近战职业的玩家,肯定对十字军附魔极为熟悉。这是一种可用于单手持武器或者双手持武器的附魔。在攻击时,它能够触发一个效果,这个效果就是回复75 - 125点生命值,并且使力量提升100点,这种提升会持续15秒,而且没有内置的冷却时间(CD)。这里要注意的是,这100点力量并不会得到骑士王者祝福以及哈卡Buff的加成,不过呢,它却能够享受到盗贼天赋“致命”所带来的10%的加成。在怀旧服的战斗体系里,近战职业在选择附魔时往往要考虑很多因素,而十字军附魔的这些特性使得它在一些特定的战斗场景下有着独特的优势。例如,在一些长时间的战斗过程中,它触发的生命值回复可能会成为玩家生存下来的关键因素,而力量的提升虽然有加成限制,但在盗贼职业中由于能享受天赋加成,也会在爆发输出时发挥一定的作用。
在西瘟疫之地有一个通往壁炉谷的山谷,相关的图纸会从那里的血色缚法者身上掉落。这个血色缚法者可是常年被人蹲守着的,就盼着能得到那张图纸。这图纸在拍卖行(AH)的售价大概在500 - 1000金呢。 要知道,壁炉谷可是盗贼们刷金的一个地方。盗贼们都想在这里获取更多的金币,这就导致这个地方特别混乱。在这里常常会发生杀人越货的事情,到处都充满了危机。一旦在这里遭遇不测,那跑尸的距离还特别远,这无疑是雪上加霜,让这个地方显得更加危险了。
大家都晓得十字军附魔很不错,可是它到底有着怎样的触发机制呢?
,游戏内的触发机制主要有两种:
PPH
Procs Per Hit (PPH) can be understood as "trigger per hit". It is triggered according to a certain probability, which has no relation to the weapon speed. The poisons of rogues in the Classic server are a typical example of the PPH mechanism. That is to say, the probability of a single - time attack triggering is a fixed value. Moreover, in many combat scenarios in the game, this fixed - value triggering feature of PPH for rogues' poisons has a significant impact on their combat strategies. For instance, when planning an attack sequence, rogues need to take into account this stable triggering probability to better calculate damage output and control effects.
PPM
Procs Per Minute(PPM)的计算方式为:触发几率乘以60再除以武器速度。它是按照时间来触发的,这与武器速度存在关联。也就是说,武器速度越慢,那么单次攻击时的触发几率就越高。
十字军的触发机制属于第二种类型,经过实际测试,其PPM(每分钟触发次数)的值为1,这就意味着每分钟会触发一次。打个比方,如果选择攻击速度为2.5的残忍利刃作为武器,由于其每分钟能够攻击24次,那么单次攻击触发十字军的概率就是1除以24,大约为4.17%;要是把武器换成攻击速度为2.0的大元帅匕首,这种匕首每分钟可以攻击30次,此时触发十字军的概率就变成了1除以30,大约为3.33%。
于是,武器的速度越迟缓,单次攻击时触发十字军效果的概率就越高。那么,要怎样才能够更多次地触发十字军效果呢?
要知道,使用瞬发技能能够增加攻击的次数,进而提高主手或者双手武器的触发次数,不过这对副手武器是没有效果的(这里不考虑狂暴战同速武器卡英勇的漏洞情况)。就拿之前提到的攻速为2.5的残忍利刃来说,它触发十字军的概率大概是4.17%。假如在一分钟的时间里,除了完成24次普通攻击之外,还使用30次瞬发攻击技能的话,那么在这一分钟内触发十字军次数的理论数值就是(24 + 30)× 4.17% = 2.25次。 在游戏的战斗机制中,武器的触发效果往往是玩家提升战斗能力的重要因素。对于主手或者双手武器而言,合理运用技能来增加触发次数是一种常见的策略。而像残忍利刃这样攻速特定的武器,其触发十字军等特效的几率是固定的,玩家可以根据这个几率,结合自己在一分钟内不同类型攻击的次数,来计算理论上的触发次数,这有助于玩家更好地规划战斗方式和评估战斗输出。
呢,我们能够借助提升攻击速度的方式,来增多武器的普通攻击次数(副手武器同样适用)。当单位时间里普通攻击的次数增加了,触发十字军效果的次数自然也会跟着增加。就像狂暴战士的乱舞技能、盗贼的切割技能、圣骑士的十字军圣印,还有对头、腿、手进行1%攻速的附魔等都是这样的情况。另外,这些提升攻速的方式在战斗中起着相当关键的作用,它们不仅影响着平砍次数和十字军触发次数,也在很大程度上决定了角色在战斗中的输出效率。例如在团队副本中,更高的攻速能让角色在有限的时间内打出更多的伤害,无论是面对强大的BOSS还是众多的小怪,这种提升都有助于团队整体的战斗进程。
所谓提高攻击的有效性,上面提及的两种方法是从理论层面提升数值的,这样便于理解。在实际的战斗里,像招架、未命中、免疫这类无效攻击,是无法触发十字军效果的。因此,像合理进行命中配装以及找背之类的近战输出基本常识,仍然是必须要掌握的。毕竟,在战斗场景中,攻击的有效性至关重要。合理的命中配装能够增加有效攻击的概率,而找背这个近战输出的基本操作,可以让攻击者避开敌人的正面防御,从而减少无效攻击的情况发生,这些都是提升近战输出效率不可或缺的因素。
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