嘿,朋友们!大家好啊。我想啊,肯定有不少朋友不太清楚魔兽世界怀旧服里黑翼之巢副本的入口在什么地方,也不太明白魔兽怀旧服的黑翼之巢副本(也就是BWL)马上就要开放了,到时候2号红龙会不会成为这个副本里难以逾越的障碍呢?这都没关系的。今天呢,就由我来和大家好好唠唠这魔兽世界怀旧服黑翼之巢副本入口的位置,还有魔兽怀旧BWL以及魔兽怀旧服的黑翼之巢副本即将开放,2号红龙是否会成为拦路虎这些事儿。这篇文章可能会长一点,不过真心希望能对大家有所帮助。那咱们就开始看吧!
魔兽世界怀旧服在不久之后就将开放黑翼之巢副本。当下,有不少玩家正在钻研新副本里的装备。然而,在黑翼之巢副本当中,除装备以外,还存在着一个价值极高的道具。一旦黑翼之巢副本开放,这个道具的价格会立刻攀升至顶峰。值得一提的是,这个副本中的各种元素相互关联,装备与道具之间或许存在着某种潜在的影响关系。比如,某些装备的获取可能会为获取该道具提供便利,或者这个道具的出现会改变玩家对于装备的需求策略,这些都是玩家们在副本开放前难以完全预知的情况,也正是这个副本的魅力所在。
BWL开放,源质矿石将成抢手货
大家都知道,魔兽世界怀旧服里有不少玩家现在都已经获取了双风脸,而且也把奥金锭和做风剑所需的其他材料都准备好了。可是呢,由于黑翼之巢还没有开放,玩家们就没办法真正拥有风剑。要知道,源质矿石是制作风剑必不可少的物品,而这种矿石就在黑翼之巢副本当中。在这个游戏的怀旧服中,很多玩家为了能早日拿到风剑,都在积极筹备各种材料。他们在获取双风脸之后,就一直在等待黑翼之巢开放,这样才能拿到源质矿石,进而完成风剑的制作。
源质矿石由黑翼之巢副本三号BOSS之后的地精怪掉落。在正式服里,玩家常常为了获取风剑去打源质矿。不过,有许多未曾真正体验过60年代版本的玩家,并不清楚每周到底能够得到多少个源质矿石。实际上,依据《魔兽世界》的机制,源质矿石每周的掉落上限为7个。然而,制作风剑需要10个源质矿石。这也就表明,在正常情形下,第一周是没办法做出风剑的。此外,这一机制在游戏中已经存在了很长时间,很多老玩家深知其规则,他们在规划获取风剑的过程中,会充分考虑到源质矿石的掉落上限这一因素。这也使得在早期版本中,风剑成为了一种极为稀有的装备,拥有风剑的玩家往往是那些投入了大量时间和精力在副本中的资深玩家。
实际上,在黑翼之巢里也不是完全不能额外获取源质矿石的。举个例子,可以先把1到3号BOSS击败,保留副本进度(CD)去刷地精小怪。然而,在第一周的时候,玩家们都在全力开荒,恐怕很少会有团队愿意留着BOSS不打,仅仅是为了那为数不多的源质矿石,况且还得召集39个人来为一个人服务呢。值得庆幸的是,源质矿石是能够进行交易的。所以,只要愿意花钱,想要在黑翼之巢开放的第一天就拿到风剑也不是什么难事。这当中还涉及到一些团队协调和个人经济实力的考量。从团队角度看,为了一个人的利益而保留BOSS不打,可能会影响整个团队的开荒进度和士气,毕竟大多数成员还是希望能够顺利推进副本进程的。而从个人角度来说,若想在第一天就拥有风剑,除了要支付源质矿石的费用外,还得找到可靠的矿石来源,这也需要一定的社交资源和运气成分。
BWL开放时间越久,源质矿石价格越低
源质矿石是能够用于交易的。然而就当前的状况而言,许多公会团队都不会选择出售源质矿石。并且金团能不能在第一周较为顺遂地打败小红龙还尚未可知。如此一来,第一周市场上源质矿石的数量必定会特别少。毕竟东西少的时候就显得格外珍贵,按照这个道理,其价格自然就会不断攀升了。在游戏里,这种资源的获取和团队的实力以及通关进度有着紧密的关联。像公会团可能会将源质矿石视为战略资源,留着自己使用或者分配给团内成员,而不是用来交易获取金币。金团在面对小红龙这个关卡时,可能会由于成员的配合不够默契、装备水平参差不齐等因素,导致通关的不确定性增加。这一系列因素综合起来,就使得第一周源质矿石在市面上的供应量极少,从而推动价格大幅上涨。
源质矿石这种道具的掉落概率其实并不低,BWL(黑翼之巢)副本每次都会掉落,只是每次掉落数量有所不同罢了。随着怀旧服里越来越多的野团具备打通黑翼之巢副本的能力,源质矿的价格必然会持续下跌,直至达到一个相对合理的价位。要知道,源质矿与风脸(逐风者的禁锢之颅左半部分和右半部分)相比,其掉落率还算是比较高的,而且源质矿的消耗量也没有风脸那么大。所以呢,如果想要节省金币的话,最好不要在第一周就去制作风剑。不过话说回来,那些能够拿到双风脸的玩家,往往都是财力雄厚之人,他们应该也不会在意多花费一些金币。毕竟,在第一天就拿到风剑和一个月之后才拿到风剑,这两者在给玩家带来的成就感方面的差距是相当大的。
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魔兽怀旧服即将正式开启第三阶段啦。这一阶段的主要内容是开放一个全新的团队副本——黑翼之巢(下文简称为BWL),这可是众多玩家期盼已久的更新内容呢。想当年,暴雪在设计这个副本的时候,首要考虑的是趣味性,并没有把玩家的硬核程度放在心上。所以啊,这个副本里8个BOSS的难易程度并非按照顺序从易到难排列的。就拿2号BOSS红龙来说吧,它的难度仅次于最后的BOSS黑龙王子呢。这就造成了在当年的正式服中,有一些能够顺利攻略熔火之心的团队,到了这里却被卡住数月,甚至因为打不过去而最终解散。既然如今怀旧服也要正式开放这个副本了,那么现在这个红龙BOSS——堕落的瓦拉斯塔兹,是否还会成为大多数团队前进路上的绊脚石呢?
要解答这个问题,得看看这个BOSS究竟有趣在何处呢。
战斗伊始,每位玩家都会获得一个名为“红龙精华”的增益效果(BUFF),此效果能使玩家快速地恢复怒气、法力、能量之类的资源,从而让各个职业都能够尽情地进行输出与治疗操作。 此外,BOSS还拥有一个技能——“燃烧刺激”。该技能会使目标所造成的伤害提升一倍(100%),同时所有法术变为瞬发,但目标的生命值上限会每秒降低5%,并且在死亡时会对周边的友军造成X点伤害。 不得不说,这两个技能是让人又爱又恨的。其令人喜爱之处在于玩家能够输出无限高伤害的技能,在这个过程中,玩家能看到在怀旧服里十分罕见的高额伤害数字;而令人担忧的地方在于,玩家最多只能做20秒的“超人”,20秒之后必然死亡,即便是法师的冰箱以及圣骑士的无敌技能也无法避免这种结局。而且,往往是装备越精良、输出越高的玩家越先被点名,如此一来,越到后面团队整体的输出就越低,这常常致使众多团队在仅差1%就能成功的时候抱憾失败。这对于团队成员来说是非常遗憾的,毕竟大家为了战斗胜利投入了大量的精力,准备了精良的装备,还进行了多次战术演练,可就因为这个技能机制而功亏一篑。
BOSS的难点在哪里
BOSS每隔15秒便会朝着当前的第一仇恨目标释放技能“燃烧刺激”。其释放的顺序是对远程目标释放两次,对近战目标释放一次。首次被点名的近战目标必定是当前的主坦克(MT),如此一来,这就表明在1分钟之后就必须更换坦克(T)了。棘手之处在于,所有人既要维持高伤害的技能输出,又不能因为输出过高造成仇恨值过高(OT),从而致使无法顺利进行坦克(T)的更换。要知道,在这个过程中,每个团队成员都需要精准地把握自己的输出节奏。因为如果输出节奏过快,仇恨值就容易超过主坦克(MT),使得BOSS的目标转向自己,这样就打乱了原本的换T计划;而输出节奏过慢的话,又会影响整个团队的战斗效率,无法在规定时间内对BOSS造成足够的伤害。所以说,这个平衡是很难把握的。
BOSS的攻略方法
在战斗过程中,必须带上3个或者4个坦克(T)。每个坦克都要确保自己的仇恨值始终处于靠前的位置,不过需要注意的是,副坦克(副T)的仇恨值可不能超过主坦克(MT)哦。当进行换坦克操作的时候,所有的职业都要合理运用那些能够减少仇恨的技能,以此保证不会出现仇恨过高(OT)的情况。 这里要特别提到远程输出职业(远程DPS),他们需要去争抢仇恨,这样做的目的是避免BOSS过多地把目标锁定在治疗职业身上进行点名攻击。 在联盟阵营里,有一个比较巧妙的办法。那就是给除了正在担任主坦克(当前MT)之外的所有人施加拯救祝福。在换坦克的时候,二号坦克(2T)可以点击取消拯救祝福,持续建立仇恨,按照这样的方式依次类推进行操作就可以了。
怀旧服所采用的是1.12版本的天赋与装备,相较于当年的正式服而言,其强度有了很大幅度的提升。当年的玩家,对于副本的认知以及输出的技巧都还处在很不完善的阶段,这与现在的玩家相比,肯定是存在巨大差距的。更为关键的是,如今插件的功能已经相当完备,仇恨插件也被普遍运用,这就致使副本的难度大幅降低了。基于这些情况,小小认为,红龙恐怕不太会成为大多数固定团队在游戏进程中的阻碍,不过,它却可能会对当前比较主流的金团造成一定的冲击。小伙伴们,你们对于这件事情是怎么看的呢?在游戏发展的过程中,随着版本的不断更迭,游戏中的各种元素都在发生着变化。像怀旧服这样重新采用旧版本的天赋和装备设定,本身就是一种独特的游戏体验回归。而玩家群体也在不断成长和进步,当年的玩家在探索副本时还处于摸着石头过河的状态,现在的玩家则有了丰富的经验以及完善的操作手法。插件的发展也是游戏发展的一个重要部分,从简陋到完善,它给玩家带来的帮助不可小觑,仇恨插件在副本中的普遍应用就是一个很好的例子,它能让玩家更好地把握战斗节奏,从而降低副本难度。这一系列的变化综合起来,就形成了如今对于像红龙这样的副本BOSS难度的新判断。
《魔兽世界》怀旧服的黑翼之巢副本一经开放,玩家们的首要感受便是这个副本很简单。特别是在《APES》公会仅仅用33分钟就打通黑翼之巢(BWL)之后,这个副本在玩家口中就完全沦为了“便当副本”。不过呢,一个副本到底是不是便当,关键还是要看团队的实力水平。所以啊,即便这是个如此简单的副本,仍然有许多团队会遭遇各种各样的灭团情况。为了降低灭团的发生频率,玩家们就开始探寻各种各样带有BUG性质的打法。 在《魔兽世界》怀旧服的游戏体验里,副本的难度感受是因人而异且因团队而异的。不同的团队有着不同的人员配置、装备水平以及协作能力等因素。就像黑翼之巢副本,尽管它被部分强大的团队迅速通关而被定义为简单,但那些在实力上有所欠缺的团队在副本中就会面临重重困难。比如有的团队成员之间缺乏默契,在应对副本中的BOSS机制时就容易出错,从而导致灭团。这时候,玩家们为了能顺利通关副本,在正常打法难以奏效的情况下,就会尝试去寻找一些可能存在的BUG打法来增加通关的成功率。
怀旧服黑翼之巢开放的首日,就又出现了转阶段之后老1被小怪直接击杀的BUG。随着玩家们不断地探索挖掘,在60年代就存在的跳台阶BUG,如今在部分野团打黑翼之巢老1的时候,又再次成为了主流打法。 实际上,这些老BUG的重现反映出了游戏中一些潜在的机制问题。当初这些BUG的产生或许是由于游戏开发时的一些漏洞未被及时发现,而在怀旧服中又再次出现,说明游戏的还原度虽然较高,但在漏洞修复方面可能还需要更加细致的工作。无论是老1被小怪击杀的BUG,还是跳台阶的BUG,都在一定程度上影响了游戏的公平性和正常体验。对于那些遵守规则正常打本的玩家来说,这些利用BUG的行为可能会让他们觉得自己的努力有些被辜负。而游戏运营方也应该重视这些问题,及时处理这些影响游戏平衡的BUG,让怀旧服的游戏环境更加健康。
“跳台阶”打法
许多玩家应该都对当年的BUG打法还有印象。实际上,那种被叫做跳台阶打法的操作,就是从黑翼之巢(BWL)老1房间里的火盆跳到窗台上方,操作起来相当容易。第一步,要先切换成行走模式,接着朝着火盆同时按下前方向键和跳跃键,持续这样操作直至跳到窗台上面。利用这种方法,就能够完全不受到第一阶段小怪的伤害了。在当年的游戏环境中,玩家们总是热衷于探索各种奇特的玩法,这种跳台阶打法也算是一种独特的游戏技巧探索成果。由于当时游戏的平衡性或者程序设计方面的一些情况,才使得这样的BUG打法有了存在的空间。这种打法在玩家群体中流传开来,很多玩家都知晓,也成为了当时游戏经历中的一个特殊记忆点。
当采用跳台阶这种打法的时候,BWL(黑翼之巢)的老1就跟白给的一样。不少玩家肯定会心存疑问,怀旧服版本里的黑翼之巢都简单到这种地步了,随便一个还过得去的团队都能堵着门就把老1给干掉,为啥还要用BUG呢?实际上,原因在文章开头就已经提到了,副本的难易程度从来都是相对而言的。在怀旧服当中,既有那种几十分钟就能打通黑翼之巢的强力团队,也有在老1这儿就灭团灭到散伙的团队。所以,为了稳妥起见,当前很多野团都陆续开始采用利用BUG的方式来打老1。这也是无奈之举,毕竟野团成员的实力参差不齐,为了能顺利通过老1这个关卡,使用BUG就成了一种看似投机但却很实用的方法。而且在游戏中,大家的目的都是以更轻松的方式获取游戏成果,面对这种有简易方法可利用的情况,很多野团也就不想花费过多精力去正常攻略了。
不至于封号,但尽量别参与
15年前的BUG如今又能被使用了。在这种情况下,玩家们最关注的事情,显然就是通过跳台阶这种方式打BOSS会不会被封号。要知道,现在有很多野团都在采用这种打法呢。而且暴雪向来有“秋后算账”的习惯,这就更加让玩家们担忧了。要是玩家因为使用这个BUG而被封号,那可就得不偿失了,毕竟在游戏里投入了很多的时间和精力,谁也不想因为一时的便利而遭受这样的惩罚。
,任何利用游戏BUG的行为都是不应被支持的。不过呢,像这种类型的BUG,特别是那种15年前就出现过的BUG,导致账号被封的概率是极低的。想必很多玩家都还记得《魔兽世界》TBC版本里阿克蒙德和菲米斯吧,当年它们那种全民皆知的利用BUG的打法,也没有出现玩家被封号的情况。而且在怀旧服中,地形方面的BUG那是多得数不过来。所以,哪怕是不小心参与了这种类似跳台阶的利用BUG的打法,也不至于就被封号。当然啦,还是得强调一下,能不参与就不要去参与,毕竟BUG就是BUG,不符合游戏规则。再者说了,只要团队的整体水平不是特别差,黑翼之巢(BWL)的老一真的没什么难度,完全可以依靠正常的游戏策略去应对,没必要冒险去触碰可能存在风险的BUG玩法。
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好的,有关《魔兽世界》怀旧服中黑翼之巢副本的入口位置,以及魔兽怀旧服的黑翼之巢(BWL)即将开放的消息,还有2号红龙是否仍会成为副本中的拦路虎这部分内容,到这里就全部说完了。真心希望这些内容能够对大家有所帮助。
澄拾游戏