在《魔兽世界》60年代的怀旧服里,恶魔术士可是术士这个职业中比较厉害的一个分支呢。有不少术士玩家都询问过恶魔术在PVE(玩家对抗环境)中的天赋该怎么选择,那在经典怀旧服里恶魔术士的天赋究竟要点哪个呢?接下来就给大家介绍一下《魔兽世界》怀旧服中恶魔术PVE的天赋推荐。
魔兽世界怀旧服恶魔术天赋点哪个

恶魔系天赋侧重于对仆从、自身属性以及魔法石进行强化。在这之前,它一直被视作游戏里最差劲的天赋树,这种情况一直持续到灵魂连接的强大之处被人们发觉。不过,其前置天赋始终被当作笑柄,就连作者本人都写了好些帖子表明,为了点出灵魂连接而投入的那些天赋点数大多都被浪费掉了。 后来,暴雪(BLZ)对恶魔天赋树进行了调整。经过这一改动,恶魔天赋树变得独具特色,并且能够和其他天赋树一样具有很强的能力。值得一提的是,这种调整也使得游戏的平衡性得到了进一步的优化,因为每个天赋树的强度相近能够让玩家在选择天赋时有更多样化的策略,而不再是因为某个天赋树过于弱势而无人问津。这也为游戏带来了更多的趣味性和竞技性,不同的玩家可以根据自己的游戏风格和团队需求来选择适合自己的天赋树,无论是喜欢恶魔系天赋的玩家,还是偏好其他天赋树的玩家,都能在一个相对公平的环境下进行游戏。
有一种常见的误解是关于灵魂连接的,人们以为它能够削减自身所受的伤害,其实这是不对的。灵魂连接配点法下的每秒输出伤害(DPS)和其他配点法的DPS相比,差距并不是很大,然而,其生存能力却有了大幅度的提升。在作者的观点里,灵魂连接存在弱点,那就是缺乏射程方面的天赋,而且缺少像疲劳诅咒这类的控制技能。
第一层
强化治疗石 等级2/2
将两点天赋用于强化治疗石,这样一来,最高级治疗石所能治疗的生命值就会从1200提升到1440。这一改变虽然不算特别大,不过作者心里很清楚,这多出来的240点生命值可是多次挽救了他的性命呢。此外,要是在你的RAID(团队副本活动)队伍里还有另一个术士,并且这个术士在相关天赋上只投入了0点或者1点的话,那么大家就可以携带不同类型的治疗石了。这可真是一件让人感觉很棒的事情。
很不幸,这些石头都会消耗灵魂碎片,并且在制造的时候要耗费大量的法力。这就导致在阿拉希高地和战歌峡谷使用它们极为不便。在作者看来,把它们用在奥特兰克战场会比较好,当然用在世界PVP里也可以。不过要是你完全不打算参与PVE的话,可能就会发现用到这种石头的机会很少。而且,240点生命值的加成也不算很强。要是你想在恶魔系天赋方面投入更多,它适合被当作一个过路点。 很不幸的是,这些石头全都需要消耗灵魂碎片才能发挥作用,并且在制造过程中还得耗费相当多的法力值。这一情况就致使在阿拉希高地以及战歌峡谷使用这些石头的时候变得极为不方便。从作者的角度出发,在奥特兰克战场运用这种石头相对来说是比较不错的选择,自然,将其应用在世界PVP之中也是可行的。然而,倘若你压根就没打算去参与PVE(玩家对抗环境,比如打副本之类的)的话,那么你或许就会察觉到,自己用到这种石头的机会寥寥无几。而且必须要指出的是,仅仅240点生命值的加成,这个数值在整体的属性提升方面并不是很强大。要是你有计划在恶魔系天赋方面投入更多的资源或者点数的话,那么这个东西适合被当作一个过路点,就像是旅途中一个短暂停歇的小站,起到一个过渡性的作用,再朝着更深入的恶魔系天赋方向发展。
强化小鬼 等级3/3
将火焰箭的伤害从大概90提升至120左右,同时把血契的耐力加成由42点提升到54点。在副本中的大部分时间里,你都得让自己的小鬼处于相位变换状态,特别是在你没有恶魔牺牲或者恶魔学识大师天赋的情况下。54点耐力看似比42点要强不少,可实际上也就是120点生命值罢了。当然了,如果拥有恶魔之拥天赋的话,那增加的血量就更多了。这是一个很不错的群体PVE天赋,不过并非不可或缺的。 要将火焰箭的伤害提高,大概从90左右提升到120上下的数值,血契的耐力提升幅度为从42点到54点。在进行副本活动时,大多数情况下,你得确保你的小鬼处于相位变换这种状态之中。为什么要这样做呢?主要是当你不具备恶魔牺牲或者恶魔学识大师天赋的时候,这么做是比较明智的。从数值上看,54点耐力相比42点耐力确实增加了不少,可仔细算来,这也就是相当于120点的血量而已。这里还有个特殊情况,如果有恶魔之拥天赋的话,那增加的血量可就不止120点了。这个天赋在群体PVE方面是很不错的,不过它并不是那种在任何情况下都必须要点的天赋。
对于PVP而言,要是你热衷于用小鬼发动攻击的话,这着实是个挺好的天赋。30%的伤害增幅对火球术来讲相当可观。要是你没有其他更值得投入天赋点的地方,强化小鬼会是个不错的选择,不过从整体上看,它仅仅是个过渡性的天赋。作者更倾向于镇压这个天赋,除非作者想要让小鬼成为自身DPS(每秒伤害)的主要构成部分。问题就在于,小鬼的伤害始终都无法得到提升,除非你拥有像“匹姆吉布的项圈”或者“黑色之书”这类的宝物。 在PVP的情境之下,倘若你喜爱利用小鬼展开攻击的话,那这个天赋真的相当不错。要知道,30%的伤害加成对于火球术而言是非常多的。假如你在天赋点投入上没有其他更好的选择,强化小鬼这一选项就值得考虑。不过总体而言,它不过是一个过渡型的天赋罢了。作者本人其实更偏爱镇压这个天赋,只有当作者期望小鬼能够成为自己DPS(每秒输出伤害)的主要组成部分时,才会考虑强化小鬼。而目前小鬼天赋面临的问题是,它的伤害一直都没有办法得到提高,不过要是你拥有像“匹姆吉布的项圈”或者“黑色之书”这样的宝物的话,那就另当别论了。这些宝物能够在一定程度上改变小鬼的伤害状况,它们往往蕴含着特殊的力量或者属性加成,可以让小鬼在战斗中的伤害输出得到提升,但是这种提升也是基于拥有这些宝物的前提之下的,在没有这些宝物的常规情况下,小鬼的伤害提升依旧是个难题。
恶魔之拥 等级5/5
在过去的岁月里,人们都觉得这是个必须要点的天赋。如今,在大多数配点当中依旧能看到它,比如暗影掌握/毁灭配点和夜幕/燃烧配点。其中一个关键的因素在于,大家非常不舍得在暗影掌握/毁灭配点中放弃这一天赋。 从游戏发展的角度来看,这一天赋在早期的游戏设定中就被玩家所重视。随着游戏不断更新,各种配点的策略也发生了变化,但这个天赋在玩家心中的地位依然比较稳固。无论是暗影掌握/毁灭配点,还是夜幕/燃烧配点,它的存在都有着一定的合理性。特别是对于暗影掌握/毁灭配点而言,玩家对这个天赋的依赖程度较高,所以要放弃它是极为不情愿的。这种不情愿不仅仅是习惯问题,还与整个配点的平衡性以及玩家在游戏中的实际操作体验密切相关。
恶魔之拥算得上是一个极为强大的天赋,它通过削减我们相对而言最不重要的属性,从而对我们最为关键的属性进行强化。不少职业都特别渴望能拥有这样一个天赋。毕竟,更多的生命值总归是有益的。就拿作者本人来说,借助这个天赋能够获得400 - 500点生命值,而且他还身着大量增加伤害的装备呢。就像强化腐蚀术那样,在任何一种天赋配点方案里,都应该包含这个天赋,当然,要是你在痛苦/毁灭天赋方面投入的点数过多,那就另当别论了。 额外补充一点,这个天赋之所以受到青睐,是因为在战斗中生命值的增加往往意味着更高的容错率。很多时候,多一些生命值就可能让角色在危险的战斗环境下多一次存活的机会,从而改变战斗的局势。这也是为什么各职业都对恶魔之拥这个能增加生命值的天赋充满向往的原因之一。
第二层
强化生命通道 等级2/2
蓝胖这个角色,生命通道算得上是个很不错的技能呢。当你操控蓝胖的时候,多数情况下是在进行SOLO,或者让它在副本里担当副坦克的角色,再不然就是用蓝胖去抗MC(熔火之心)里那些需要被放逐的怪物。不过呢,作者对用蓝胖SOLO这件事并不感兴趣。而且蓝胖充当副坦克的情形也是比较少见的。要是你打算放逐怪物,那你仅有30秒的时间给蓝胖使用生命通道这个技能。生命通道属于那种要依据具体情况来使用的法术。也许,你没必要投入两点天赋去强化这个不怎么常用的法术,毕竟即便不投入天赋点,这个法术的效果也还过得去。 从实际的游戏体验来讲,很多时候我们在考虑技能天赋投入的时候,会更倾向于那些使用频率高、效果收益明显的技能。像生命通道这种,使用场景有限且不常被用到的技能,在天赋投入上就会比较谨慎。就拿副本中的战斗来说,各种技能的组合和使用顺序都是经过精心安排的,每个角色的技能都有其独特的定位。蓝胖的主要功能在不同的战斗情境下会有所侧重,而生命通道这个技能,由于其特定的使用条件,导致它不会成为优先强化的对象。
强化虚空行者 等级3/3
对于SOLO而言,这一天赋能够让蓝胖子更容易拉到仇恨,并且借助吞噬暗影可更高效地治疗自身。不过,显然DRAIN TANK是更好的选择。在近期的一个补丁中,牺牲蓝胖所带来的益处被添加进去了,所以这个天赋较以往变得更为出色。部分采用灵魂连接的术士更倾向于利用蓝胖来应对战士和盗贼,牺牲所带来的增益效果(BUFF)能够使那个护盾可吸收的伤害量从1900提升至大概2400。就作者的经验来讲,要是采用灵魂连接型的配点方式,用地狱猎犬还是最为适宜的。 在游戏的实际战斗场景中,不同的天赋和宠物搭配往往会对战斗结果产生不同的影响。像这种关于蓝胖子和灵魂连接型配点的探讨,正是玩家们不断摸索战斗策略的体现。每个选择背后都有着对伤害输出、仇恨控制以及生存能力等多方面因素的考量。
个天赋的价值取决于你使用蓝胖的频率。
恶魔智力 等级5/5
这一天赋在PVE方面所带来的增益效果是相当明显的。在PVP的情境下,此天赋能够给予你的小鬼和媚魔少量额外的法力值,以供它们使用火焰箭或者媚惑技能。恶魔猎犬的技能冷却时间太长了,所以这个天赋对它的增益效果非常有限。就作者自身而言,当使用恶魔学识大师或者毁灭配点的时候,可能会分配几点在这个天赋上,毕竟任何对媚惑技能的强化,都要比那些自己从来不会用到的天赋更有价值。对于灵魂连接术士来说,最好将恶魔耐力这个属性点出来。 另外,需要说明的是,这些不同的技能和天赋选择在游戏中的各种玩法场景下都有着重要意义。比如在PVE中,明显的增益能够帮助玩家更高效地完成任务或者应对副本中的各种挑战。而在PVP里,每个技能的法力值以及技能的冷却时间等因素,都会影响到战斗的走向和结果。不同的配点方案也是玩家根据自己的游戏风格和战斗需求来确定的,这反映出游戏的策略性和多样性。
第三层
强化媚魔
术士的天赋里,有一个天赋是被讨论得最少,也最常被人忽视的。在PVP当中,采用恶魔学识大师与毁灭相搭配的配点方式,是一种对媚惑极为依赖的配点。媚惑的时间如果能变得更长,这将对你拉开与对手之间所需要的距离有极大的帮助,还能让对手一直处于你的控制之下。要再次着重说明的是,术士之所以强大,其根源就在于他的控制能力(CC),而这个天赋进一步强化了这种能力。另外,剧痛鞭笞得到更强的效果也是一种增益,不过这当然不能让媚魔成为一个真正的盗贼。在作者的观点里,强化媚魔是恶魔天赋树当中极为主要的优势之一。
恶魔支配
有这样一种天赋,要是再搭配上召唤大师的话,你就能够在仅仅0.5秒的时间里召唤出下一个仆从,并且这个过程中完全不需要消耗魔法。回想一下,当Daeo在论坛上抨击各个术士的时候,他所公布出来的自己的配点总是包含恶魔支配和召唤大师。这就致使大家逐渐产生了一种看法:单独只加一点恶魔支配是毫无用处的。那个时候,战场还尚未出现呢,PVP仅仅是野外的遭遇战斗罢了。在笔者看来,这一天赋放到现在的话,那是必须要加的。 而且,从当时的游戏环境和玩家的普遍认知来看,这种配点方式对术士的影响非常大。很多玩家都会参考像Daeo这样比较活跃的玩家所公布的配点,因为大家都想在PVP的野外遭遇战中取得优势,而这种包含恶魔支配和召唤大师的配点方式似乎就成了一种比较主流的思路。这种思路也影响了玩家们对单个天赋价值的判断,例如恶魔支配这个天赋,在这种配点思路的影响下,被大家认为单独一点没有价值。随着游戏的发展,战场模式出现后,游戏环境发生了很大的改变,但这个天赋在现在的游戏情境下依然有着不可忽视的重要性。
思考一下这个情况吧。在术士还未拥有强大的死亡缠绕之前,最为关键的一点就是在恰当的时机拥有合适的仆从。要是你选错了仆从,那可就有麻烦了。而这一天赋能够让你对这个错误进行弥补。这在野外突然遭遇战斗或者处于紧急状况的时候,是非常重要的。尽管它的冷却时间很长,并且在战场当中没什么大的用处。要是你在恶魔天赋树方面投入了很多天赋点,那么这个天赋是必定要加的;要是没有的话,实际上这两个天赋并非是必须要加的。 补充扩写内容:比如说,在很多游戏场景中,玩家对于角色天赋的选择往往决定了战斗的走向。就像术士这个职业,仆从的选择和天赋加点息息相关。如果因为不了解游戏机制或者误判了即将面临的战斗场景而选错了仆从,这时候能有一个可以弥补的天赋就显得尤为重要。这一情况在面对那些不可预见的野外战斗或者突发紧急情况时体现得更为明显。因为在这些情况下,玩家没有太多时间去重新调整策略或者更换仆从,而这个天赋就像是一个“补救措施”。但是,从战场的宏观角度来看,由于其冷却时间过长的限制,这个天赋的作用就被大大削弱了,所以在这种情况下,它就不是那么不可或缺了。而在恶魔天赋树方面,不同的加点方式也影响着这个天赋的必要性,如果在这方面投入很多,这个天赋就成为必然的选择,反之则不然。
恶魔耐力 等级5/5
要是你选择了灵魂连接的话,那就点这个天赋吧。不然的话,你的仆从不是被敌人无视,就是没几下就被干掉了。就灵魂连接的配点而言,这个天赋是相当不错的。
第四层
召唤大师 等级2/2
要是你点了恶魔支配这个天赋的话,那就把它点满吧。不然的话,恶魔支配这个天赋就没什么作用了。这个天赋挺便利的,不过呢,它可不是每次都能够改变战局走向的。它的确能让重新召唤仆从变得更容易一点,然而,并没有太多的情况需要你去重新召唤仆从,而且你本来就可以使用恶魔支配嘛。值得一提的是,在一些复杂的战斗场景中,我们往往会被众多的技能效果和战斗节奏所干扰,可能就会忽略这个天赋的实际价值。所以在选择是否加满这个天赋时,一定要结合自己的战斗习惯和实际需求来考虑。
邪恶强化 等级5/5
通常来说,造成更多的伤害总归是有益的。要注意,这个天赋对小鬼所造成的伤害并不会产生影响。此天赋还是成为恶魔学识大师的前置天赋呢,而恶魔学识大师这个天赋是术士能够获取的极为优秀的天赋之一。仅仅基于这个原因,就足以表明这是一个相当不错的天赋了。不过,要是你不打算在恶魔天赋树中深入发展的话,那就没必要去点这个天赋了。
第五层
强化奴役恶魔
作者仅仅会在诸如玛拉顿、厄运之锤和祖格(祖尔格拉布)这类地方才使用奴役恶魔这个技能。在这些地方,他怎么可能会去在意恶魔的攻击速度有多快呢?而且,他也不会把5个技能点投入到一个不常使用的控制技能上啊。要知道,在游戏场景里,玩家总是会根据实际需求去分配技能点的,像这种不常用的技能,自然就不会投入太多。毕竟,在玛拉顿、厄运之锤和祖格这样的场景中,有着各种各样的挑战,玩家更多地是关注如何应对这些场景里更关键的情况,而不是去纠结一个不常用技能相关的细节,例如恶魔攻击速度以及对这个不常用控制技能的投入。
噢,在大多数术士的圈子当中,地狱火和末日守卫都被视作相当新奇的事物呢。
恶魔牺牲 等级1/1
天赋的说明十分冗长。不管怎么说,这个天赋在恶魔系天赋当中属于最优秀的那一批。它可以为你提供一些非常厉害的状态,特别是当你的仆从即将死亡,又或者处于毫无用处之时。就像在奥特兰克战场以及熔火之心(MC)里那样。高额的生命回复?魔力回复?还有15%的暗影伤害加成?这些可都是很棒的属性呢。并且在很多其他的战斗场景下,这些属性也能发挥出意想不到的效果。比如说在一些需要持续作战的副本任务里,高生命回复能让你在战斗中生存更久,而魔法回复则保证了你技能的持续释放,15%的暗影伤害加成更是在面对暗影系防御薄弱的敌人时能打出高额的输出。
基本上是这样做的:
-使用地狱火AOE时牺牲小鬼
在长时间战斗以及大型PVP(玩家对战玩家)的情境下,可以牺牲蓝胖。对于术士而言,生命等同于魔法,不过要是使用生命分流的次数过于频繁,那么你的每秒伤害输出(DPS)就会受到影响。倘若你缺少治疗的话,选择牺牲蓝胖是个可行的办法。 我们知道,在游戏中的战斗情况复杂多变,尤其是长时间的战斗或者大型PVP这种高强度的对抗中,术士需要谨慎规划自己的资源使用。蓝胖作为一种可牺牲的资源,它的取舍需要根据实际情况来判断。生命分流虽然能补充魔法,但次数太多必然会牵扯到DPS的问题,而缺乏治疗时,牺牲蓝胖可能会带来一些战略上的优势,这也是术士在游戏中应对复杂局面的一种策略考量。
要是你需要造成伤害的话,那就牺牲媚魔吧。假如你拥有恶魔学识大师这个天赋,带着小鬼能够打出更高的伤害。不过呢,你也许并没有这个天赋,并且你还得去应对一个对仇恨不是那么敏感的BOSS呢。
在长时间作战的情况下,会牺牲地狱猎犬。不过,作者本人很少采用这种做法。 扩写后:在长时间作战这种特定的情形之下,往往会牺牲地狱猎犬。然而,就作者本人而言,他很少做出这样的行为。在作战规划或者战斗过程中,虽然存在着许多策略选择,但牺牲地狱猎犬这种做法,对于作者来说是很少去运用的,这或许和他的作战理念、战术风格或者对地狱猎犬的特殊考量等因素有关。
有一种说法认为,这个天赋会让其前面的天赋失去作用,但作者并不认同。要知道,这不是在围绕这个天赋探讨游戏风格的问题,而是涉及在不需要仆从的场景下获取一种效果的问题。在游戏中,天赋之间的关系是复杂多样的,每个天赋都有其独特的意义和作用。就像这里所说的情况,不能简单地因为某个天赋的存在,就判定前面的天赋变得毫无价值。每个天赋在不同的游戏情境下都可能发挥出意想不到的效果,尤其是在不需要仆从这种特定的场合下,一个天赋所带来的效果是需要单独去考量的,而不是片面地认为它会使其他天赋失去意义。
强化火焰石 等级2/2
是的,火焰石是个垃圾。跳过。
第六层
恶魔学识大师 等级5/5
有一个天赋和恶魔牺牲天赋相似,它会带给你一种额外的效果。恶魔学识中的小鬼天赋,能让你在熔火之心(MC)里无需再担忧仇恨失控的问题。恶魔学识里的虚空天赋,会使点了灵魂连接的术士具备更强的抗击打能力。恶魔学识中的媚魔天赋,能让你产生仿佛拥有暗影掌握或者琥珀风暴效果的感觉,这也是前段时间在PVP服务器里,恶魔学识大师/毁灭配点法如此盛行的一个因素。而恶魔学识中的地狱猎犬天赋,会使你在和法师对抗的时候变得更为强大,要是你采用的是灵魂连接配点,就更是如此了。 在这些恶魔学识相关的天赋中,每个天赋都对术士在不同的场景下有着独特的助力。比如在熔火之心这样的副本环境中,仇恨的控制至关重要,小鬼天赋在这方面就发挥了不可忽视的作用。虚空天赋所带来的耐打性,无论是在PVP还是PVE场景下,都给灵魂连接术士提供了更多的生存保障。媚魔天赋的特殊效果,无疑在PVP战斗中为术士增添了优势,进而推动了特定配点法的流行。地狱猎犬天赋则像是专门为对抗法师而存在的,特别是在灵魂连接配点的情况下,这种优势更为明显。
总体而言,这在恶魔系天赋里算得上是最优秀的天赋之一。不过,它在天赋树中的位置过于深入,导致许多配点方案都不得不将其舍弃。恶魔学识 - 小鬼以及恶魔牺牲这两个因素,使得恶魔学识大师/毁灭被视作最佳的PVE配点。这一天赋对灵魂连接术士而言也是极为有利的,这是因为恶魔学识 - 地狱猎犬能够带来极高的抗性。值得一提的是,在游戏的众多角色培养体系中,天赋的选择是一个非常复杂的过程,每一个天赋的取舍都会对角色的整体能力产生影响。而上述这些天赋之间的关联以及它们对不同角色定位的影响,是玩家在深入探索游戏玩法时需要重点考量的因素。
第七层
灵魂连接
这是一种极为厉害的天赋。30点恶魔天赋与31点恶魔天赋之间有着天壤之别。30%你所承受的伤害会转由你的仆从来承担。如此一来,要是你带着地狱猎犬,那些施法者就几乎无法将你击杀;而如果你带着蓝胖的话,近战者也很难杀死你。 在很多游戏场景里,这种天赋机制为角色提供了相当强大的生存能力。无论是面对施法者的远程法术攻击,还是近战者的近身搏斗,凭借着这个天赋以及携带相应的宠物,角色就仿佛拥有了一层坚实的保护罩。这一机制让角色在战斗中的生存几率大大增加,也让玩家在游戏中的策略选择变得更加丰富多样。
灵魂连接之所以如此强大,是因为这是一种专门防御攻击性技能的技能。像法术封锁、媚惑这类技能,能让你化身装甲坦克。在这个过程中,你的游戏风格不会变得如同骑士或者恢复德那般保守,相反,你能够畅快地施展术士的进攻能力。而且,这种独特的技能搭配给予玩家更多元化的游戏体验,让玩家在防御的同时不失进攻性,在享受进攻乐趣的同时也无需担忧遭受攻击性技能的过度威胁,这是一种在游戏角色能力构建上非常精妙的设计。
不过呢,存在着一些问题。,你要是在恶魔系天赋上加了31点,那么在痛苦和毁灭天赋方面必然就会有损耗,就拿毁灭天赋来说吧。你能够获取夜幕降临、暗影灼烧以及一个和射程相关的天赋,但是在另一个天赋树上你会失去很多东西。并且,灵魂连接这个技能可没法把你从盗贼和战士的攻击下解救出来,虽然它在1对1的PVP(玩家对战玩家)战斗里是比较厉害的。不管怎么说,灵魂连接都属于非常强大的技能。在实际的游戏战斗场景中,这种天赋加点的权衡会极大地影响角色的战斗表现。比如在团队作战里,可能一个不小心的天赋加点失误,就会让自己在面对贼或者战士的时候处于劣势,而这在激烈的团战中是非常致命的。
灵魂连接有BUG使其不能被驱散。
强化法术石 等级2/2
在世界PVP以及奥特兰克战场里,法术石没什么太大用处。在单人PVE(玩家独自进行的玩家对抗环境模式)的时候呢,它还是能发挥些许作用的,不过在其他的情形之下,这东西就如同垃圾一般毫无价值。作者觉得,仅仅为了那几百点微乎其微的伤害吸收,就要投入30点恶魔天赋,这实在是不值得的。毕竟,这几百点伤害吸收实在是太少了,而30点恶魔天赋却不是一个小数目,在天赋点的分配上需要谨慎权衡,将这么多的天赋点花费在法术石带来的那点伤害吸收效果上,是一种性价比极低的做法,所以作者才持有这样的观点。