魔兽世界怀旧服:工具人名词解析,你知道是什么吗?



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魔兽世界怀旧服工具人是什么

《魔兽世界怀旧服:工具人名词解析,你知道是什么吗?》

在那个时候,在大家的眼中,各个职业都有着非常鲜明的职业特点。就拿现在来说吧,很多人都问,当年为什么狂暴战特别少呢?那我就来给大家讲讲这其中的缘由。在那个年代啊,大家在潜意识里就认定战士就是主坦克(MT)。至于狂暴天赋嘛,那是用来练级打怪的。同样的道理,我玩法师的时候,那就是去下暴风雪、发射法术的;玩猎人呢,就是躲在远处射箭的。我以前是个萨满,我对萨满的理解是这样的:增强萨满,是在战场杀人以及升级的时候用的;元素萨满,是在法系之间PK的时候用的;奶萨,则是打副本的时候才会用到的。我还记得我第一次见到鹌鹑(平衡德鲁伊)的时候,还问这是个什么职业呢。当时团长就说,让他给法师加3%的暴击。

在70级的时候,第一个产生质变的职业当属牧师了。这个时候,暗牧开始大量地进入副本,其主要缘由是开荒的时候队伍需要暗牧的触来恢复法力值。 德鲁伊的情况呢,这个职业从原本的“奶瓶”(纯治疗角色)转变成了极为出色的2号坦克。不过,总体上德鲁伊基本还是以一种天赋(坦克天赋)进入副本的。由于德鲁伊没有复活技能,在英雄副本里,大家不太愿意带着德鲁伊以治疗天赋进本,这样一来,奶德的数量就大幅度减少了,德鲁伊便主要以坦克的身份出现了。其他方面呢,就和我们如今在怀旧服副本里看到的情形大致相同了。比如说,各个职业在副本中的一些基本定位和功能的分配,大体上没有太多的变化,这也是整个游戏副本体系在长期发展过程中形成的一种相对稳定的状态,虽然每个版本都会有调整,但总有一些核心的模式会保留下来,就像这里提到的各职业在副本中的基本生态一样。

直白地讲,那些说怀旧服存在所谓“xx工具人”的玩家,其实就是在用正式服的思维来玩怀旧服。打个比方,你要是说骑士的加血量比不过牧师,可你得知道,在当初的设计里,骑士主要的任务是给坦克加血,而牧师属于全能型的治疗职业。原本人家设计师就没期望骑士能有特别高的加奶量。在那个时候的设计师眼中,他们看重的并非数据,而是各个职业的功能,他们一心想要的就是保持各个职业的特色。实际上,这种职业功能和特色的设计理念在游戏的整体体验中是非常重要的一部分。它不仅影响着玩家在团队中的角色定位,还关系到整个游戏的平衡性和趣味性。如果玩家不能理解这种设计初衷,只是单纯地从数据层面去比较各个职业,就很容易对游戏中的职业角色产生误解,进而破坏游戏原本精心构建的职业生态系统。

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