怀旧服正式开启的日子愈发临近了,有关怀旧服的讨论在大家之间也日益增多,不过这些讨论内容的大部分都有些理想化,而且显得过于高端。
在魔兽世界里,谁也不可能一下子就达到顶级水准。副本得一个一个慢慢去攻克,装备的获取也需要逐步积累。就拿经典旧世版本的魔兽世界来说吧,那些紫色的史诗级装备,真的是充满了“史诗”韵味。它们的获取难度可比后续版本高多了。在怀旧服里,玩家达到满级之后,在还没有接触到团队BOSS之前,很长一段时间都得靠着许多蓝装甚至绿装呢。要知道,这是一个循序渐进的过程,就像攀登高峰一样,每一步都需要扎实的积累,副本难度逐渐提升,装备也是慢慢从低级向高级过渡,不可能一蹴而就,在面对团队BOSS这种强大的挑战之前,蓝装和绿装会在玩家的成长之路上陪伴许久,这也是这个游戏的一种独特体验,让玩家在慢慢积累装备的过程中,感受到自己在游戏中的成长与进步。

今天呢,我要给大家详细介绍一下猎人这个职业在怀旧服PVE活动中的各个方面。这里面涵盖了种族的选择、天赋的搭配、属性相关的内容、操作的“手法”、物资的准备工作,还有蓝绿装的推荐哦(至于紫色装备,特别是团队BOSS掉落的装备,在本文中就不加以讨论了)。
一、种族选择
大家都知道,在选择种族的时候,需要考量的就是外观,外观是否好看是极为重要的一点。你看血精灵,他们的人口数量众多,再看看矮人,人口数量却非常少,这是为什么呢?很明显,外观因素在其中起到了很大的作用啊。暗夜精灵在外观方面可以说是最适合成为猎人的种族了。特别是女性暗夜精灵,她们拉弓的动作是最为优美动人的。而且暗夜精灵在种族特性上也有许多和猎人职业相契合的地方,比如他们天生与自然亲近的能力,这使得他们在狩猎过程中能够更好地利用自然环境,追踪猎物的踪迹更加敏锐,这种种族天赋在很大程度上能够帮助猎人角色在游戏中的发挥。他们敏捷的身手,也与猎人需要灵活走位的要求相匹配,所以从各个方面来看,暗夜精灵都是非常适合成为猎人的种族。
然而,要是不考虑外表的因素,仅仅着眼于种族特长对DPS(每秒输出伤害)提升的影响的话,那么在怀旧服里,暗夜精灵的种族特性无疑没有多少实际的价值。影遁仅仅是一个功能性的特长,而迅捷这个特长在老版本中仅仅能够增加闪避而已。所以,那些渴望在副本中打出高伤害的联盟玩家,也许更应当选择矮人猎人。毕竟矮人猎人拥有枪械专精这一优势,尽管与巨魔的弓专精相比还是存在差距的。 在此我们可以进一步深入探讨一下,在怀旧服这样一个注重各种属性和特长搭配的游戏环境中,玩家在选择角色种族时往往需要权衡多方面的因素。对于联盟阵营而言,不同种族的猎人在伤害输出方面有着不同的潜力。像暗夜精灵猎人,虽然有着独特的外观和种族故事背景,但在纯伤害提升的角度上就略显逊色。而矮人猎人的枪械专精在副本战斗中可能会带来更为稳定的输出加成,尤其是在使用枪械类武器时。这就使得那些追求极致副本伤害的玩家在选择角色时,需要更加理性地考量每个种族特长的实际价值。
怀旧服夜精灵种族特长
部落猎人有三个可选种族,即牛头人、兽人和巨魔。在怀旧服版本里,牛头人的种族特长对DPS并没有提升作用。不过,兽人和巨魔都具备影响DPS的种族特长,具体情况,大家可以进行参考。
怀旧服巨魔种族特长
巨魔狂暴的效果计算是基于当时的生命值的,在剩余生命值较少时开启,能获得较高的攻击速度加成。屠兽这个特长在应对野兽类怪物时比较不错,弓专精也有一定的用处。
兽人这边的情况是这样的,很明显,和巨魔相比还是存在差距的。所以,从理论上来说,在当时输出能力最强的猎人种族是巨魔。(牛头人就更不用提了,它有一个践踏技能,还有耐力加成,以及采药方面的专精,再加上自然抗性,这些对DPS没有丝毫的帮助。) 兽人在这方面的状况便是如此,显而易见,其与巨魔相比仍存在着差距。因而,从理论上讲,在当时巨魔才是输出能力最高的猎人种族。(至于牛头人就不必多言了,它具备践踏技能,拥有耐力加成的特性,还存在采药的专精能力,并且具有自然抗性,然而这些特性对于DPS是毫无助力的。而且,在实际的战斗场景中,猎人职业更注重的是直接的伤害输出能力,像牛头人的这些特点,都偏离了猎人输出能力提升的核心需求。无论是耐力加成在防御方面的偏向,还是采药专精与战斗输出毫无关联,以及自然抗性更多是应对特定伤害类型,都决定了它在提升猎人DPS方面无法起到积极作用。)
怀旧服兽人种族特长
二、属性选择
当年可没有那些花里胡哨的属性,像急速、精通、全能、破甲、溅射之类的。现在回过头去看,那时候的属性选择相当单调。讲真,这也让大家没了通过堆积不同属性来开发各类“流派”的想法。不过毕竟已经过去很久了,那在这里还是把怀旧服猎人PVE的属性需求列举一下吧,权当是和大家一同回忆往昔了。
在各项属性的重要性排序方面,是命中(在9%之前),其重要性排在首位;接着是暴击率,它的重要性仅次于命中;是敏捷属性,敏捷在整体的属性考量中也占据比较重要的位置;再之后是攻强属性;最后是耐力。这些属性在综合评估中有着这样的先后顺序,是基于它们各自在相关体系中的作用和影响而确定的。
咱们先来谈谈命中这个问题吧。作为一名猎人,有个好消息是,你的远程攻击是不会被招架的哦。当你面对等级相同的目标时,会存在5%的未命中率(MISS率)。不过呢,副本里的BOSS默认的等级设定是比你高三级的,这样一来,你在攻击BOSS的时候,未命中率就会达到8.6%了,这也就是为什么你需要有9%的面板命中率的原因。实际上,降低输出还不是最主要的问题,关键在于宁神射击要是打空了,那后果可是相当严重的,严重到会导致整个团队灭团呢,所以这9%的命中率就显得非常关键了。你也不一定要完全依靠装备来达到9%的命中率,但是6%的命中率是你的底线。剩下的3%命中率呢,我们可以借助天赋树来进行弥补,后面会给大家提到相关的天赋。不过要提醒一下的是,这种用来弥补命中率的天赋,同样会削减你制造伤害的能力。
再来说说暴击这个属性。想当年啊,游戏里可还没有急速、精通、穿甲、全能以及溅射这些属性呢,在那个时候,暴击属于为数不多的可供选择的属性。有一个名为“致死射击”的天赋(就像下面的图所展示的那样),正因为这个天赋的存在,猎人就能从暴击里获取额外的收益。在怀旧服当中,1%暴击所带来的收益大概和32点攻击强度是相等的,到时候大家可以自己去计算一下这个数值。
下面要说的是敏捷。对于猎人而言,敏捷所带来的收益要比单纯的攻击强度高出许多。要知道,1点敏捷对猎人来讲就相当于1点近战攻击强度、2点远程攻击强度以及2点护甲。而且,53点敏捷能够给予1%的暴击率。在这种情况下,对猎人来说,每点敏捷的收益差不多能达到3点攻击强度的效果。此外,敏捷还能在猎人的机动性方面发挥一定作用,比如在战斗中的快速走位或者躲避敌人技能时,敏捷属性带来的优势可以让猎人更好地把握时机,这也是敏捷收益高于单纯攻击强度的一个潜在因素。
其他属性咱们就不多提及了。在怀旧服当中,对于猎人而言,攻击强度就像是一个“计量单位”,其重要性与命中(达标)、暴击率以及敏捷相比,那可差得远了。所以啊,大家在挑选装备的时候,可不能再像现在这般简单行事喽。
三、天赋树
在怀旧服即将采用的1.12版本里,猎人PVE方面存在着4种常见天赋(我觉得其中有一种没什么大用)。这当中,有两种天赋是用于补充命中的策略性选择,有一种是在命中属性足够之后的主流天赋选项,还有一种是那些有着兽王情怀的兽王猎人专用的天赋。要知道,在这个版本中,猎人的PVE天赋构建相当重要,不同的天赋组合直接影响着猎人在团队副本或者野外打怪等PVE场景中的输出能力、生存能力等。这4种天赋涵盖了不同情况的应对方式,无论是从补充命中这种基础属性需求出发,还是满足命中足够后的高效输出需求,又或是满足那些偏爱兽王猎玩法的玩家需求,都各有其意义所在。
在正式开始介绍这四种天赋之前,得先说明一点:天赋树里的“强化猎人印记”这个天赋点,都是能够分配到“鹰眼”(增加射程)天赋上的。要是各位选手对射程有需求的话,就可以自行进行替换了。
主生存天赋
第一种被叫做“生存猎”。生存系里有个名为“稳固”(图标是脚踢模样的那个)的天赋,它能够给予3%的命中。如此一来,有这个天赋的话,你就能把装备上的命中要求降低到6%。这也是我刚刚提及的那种相对比较“鸡肋”的天赋,或者确切地说,在初期的时候这套天赋没什么大用。为什么这么说呢?在初期,强击光环能够为团队带来相当高的收益。而且,“远程武器专精”所带来的5%伤害,是要比生存系“闪电反射”所带来的15%敏捷收益更可观的。不过,到了后期的纳克萨玛斯阶段,装备所提供的敏捷属性相较于蓝装阶段,那可是要高出好几个档次的。所以,到那个时候,这套天赋也许就会有不错的效果了(毕竟闪电反射能够放大敏捷收益)。
主射击,命中不够时的过度天赋
这属于补命中的第二种策略。在这种天赋的情况下,装备只需提供6%的命中就可以了。然而,和依靠装备凑齐9%命中的20/31/0天赋相比,此天赋的输出能力明显要差一些。因此,它只能被当作一种过渡手段,而不能成为长久的选择。要知道,在游戏角色的发展过程中,天赋的选择至关重要,一个输出能力不足的天赋虽然能够在短期内满足一定需求,例如在过渡阶段可以勉强维持角色的一些基本战斗能力,但从长远来看,它无法适应更高难度的战斗场景或者是追求极致输出的游戏模式,所以它的定位就只能是过渡性的,而不是长久的发展之计。
不是很推荐的“兽王猎”
如果有朋友执着于兽王天赋的话,是可以采用这套天赋的。不过,说实在的,并不太推荐使用。这是为什么呢?要知道,在那个时候,猎人还没有像“杀戮指令”“倒刺射击”这种很强力的技能,在团队副本里,猎人能够用于输出的技能是非常少的。还有一个问题就是,猎人的宠物在之后的版本中获得了大量减免AOE伤害的能力,所以在那些版本里,宠物很少会被BOSS的AOE技能打死。然而,怀旧服标榜的是“原汁原味”,这样一来,猎人宠物基本上是不可能有AOE减免能力的,在PVE的过程中,宠物就很容易突然死亡。所以,选择兽王天赋来进行PVE真的不是一个很好的选择。而且,在这个天赋之下,“强击光环”也是要被舍弃的。另外,我们也要考虑到,在早期的游戏环境中,猎人职业的技能体系还不够完善,这也从侧面影响了兽王天赋在PVE中的表现。比如,技能之间的联动性较差,缺乏连贯性的输出手段,使得整体的输出效率不高。