魔兽世界怀旧服:卡扎克项链火焰之怒测试报告全解析



卡扎克掉落一个物理项链:火焰之怒。

拾取后绑定颈部。

《魔兽世界怀旧服:卡扎克项链火焰之怒测试报告全解析》

项链具备以下属性:敏捷属性增加13点,耐力属性增加14点,火焰抗性增加12点。

需要等级 60。

装备:为你的武器攻击附加2点火焰伤害。

这个特效能够附加2点火焰伤害,这属于一次额外的攻击。所有的近战攻击都可以触发该特效。风怒效果能够造成三次伤害,它会受到法术暴击的影响,但与法伤无关,暴击后的伤害为3点。由于这是一次额外的攻击,于是引发了人们无限的遐想。在江湖上,也曾流传着各种各样有关它的神话传说,例如,这2点伤害是否能够触发风怒效果呢?值得一提的是,这2点火焰伤害虽然看似不多,但在某些特定的战斗场景下,却可能成为决定胜负的关键因素。它的存在让战斗充满了更多的变数,也让众多冒险者对它充满了好奇与探索的欲望。

有幸拿到了它,便做了各种测试。

,它不会引发风怒效果,也不会触发火舌或者冰封武器,这是正常情况。要是它能触发风怒的话,那可就成神器了,这属于游戏漏洞(BUG)。并且,它也不会提高橙锤的火球触发概率以及饰品漩涡卡片的触发几率。我用增强天赋打了两遍STSM(斯坦索姆)的DK区。第一次没带这个项链,把所有的近战攻击(包括平砍、风怒、风暴打击)都算在分母里,计算得出火球的触发几率大概在5%左右,平均伤害为300,而且当时没带漩涡卡片。第二次带着项链,结果火球的触发几率只有4%。从这里就可以看出这个项链对火球触发几率不但没有提升,反而有所降低。这也进一步说明它确实不会对相关触发几率产生积极影响。

卡片闪电攻击的触发概率大概在3%左右,然而实际情况却是这个触发概率不但没有上升,反而还下降了。要是项链也能触发的话,那触发的概率应该在10%左右才合理。所以得出的就是不触发,甚至还可能会降低触发的几率。按照同样的逻辑可以推断出,其他有触发效果的东西也不会触发。比如说正义之士,我没有这个东西,所以没办法进行测试。乱舞这个效果:不触发。元素浩劫这个效果:不触发。甚至连元素天赋中100%的法术暴击伤害都无法享受到呢。 在游戏中,类似这种触发效果不按预期出现的情况其实并不少见。有时候是因为游戏内部的某些隐藏机制在起作用,也许是程序代码里的设定存在一些还未被发现的漏洞或者是相互冲突的地方。就拿卡片闪电攻击来说,原本3%左右的触发几率就已经很低了,还出现不升反降的情况,这对于玩家的游戏体验来说影响还是比较大的。而像正义之士这类触发效果,如果一直无法确定是否能正常触发,对于游戏平衡性也可能产生潜在的影响。元素浩劫和乱舞以及元素天赋中的暴击伤害部分,这些都是玩家在游戏中构建角色能力的重要因素,它们不能正常触发,玩家就很难按照自己预期的策略来进行游戏。

:这东西很垃圾。它除了能造成2点伤害之外,不存在任何其他的隐藏效果。对于快速武器来说,拿上它效果还勉强可以。就拿3.7的橙锤来说,它的加成实在是太低了,低到都可以被忽略不计。听说盗贼要是使用这个东西的话,还会导致凿击被打断,所以盗贼拿了也没什么好处。还有一个效果相同的装备,那就是锁甲护手,也就是风暴护手,它能够造成3点自然伤害。不过这个就不测试了,稍微估算一下就知道,这玩意儿会消耗一层风暴打击的效果呢!

还有几点发现:元素浩劫并非暴击后有一定概率触发,而是100%触发的,天赋面板很可能是翻译出错了。反正我印象里以前就是100%触发,经过测试基本上也能达到100%触发的概率。 我再补充一点,这种情况在游戏中其实并不罕见,很多时候因为翻译的问题会给玩家带来对技能或者属性的错误理解。就像这个元素浩劫,如果按照错误的翻译去理解它的触发机制,那么在游戏中的策略安排可能就会出现偏差,从而影响游戏体验或者战斗结果等。

暗月卡片:漩涡真的不怎么样,完全就是个废品。我用DK打完整个流程,它就触发了十几次而已,造成的伤害仅仅占总伤害的1.6%。要知道,我还没穿增强装备呢,要是穿上了,那它的伤害占比肯定更低。这东西和黑手比起来差远了,跟正义之手也没法比。也许双持武器的狂暴战或者盗贼用着还能有点用?反正对于萨满来说,拿这个卡片最大的意义也就是有那么一次,在我打出风暴打击之后触发了一次效果,而且还暴击了,刚好享受到了风暴打击的加成,打出了500多的伤害。但这全靠运气啊,总体来说它真的很没用。英雄模式下就更没什么价值了,简直就是个可有可无的东西。

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