魔兽世界怀旧服:60级牧师祈福获取全攻略



牧师的史诗杖任务是需要一些技巧的。呢,要重点关注开局时拿到的手牌,以及那种一旦摸到特定牌就能获胜的局面。但要是有了相关的手牌,可别急着就用出去,而是先把手牌清理一下才是上策。可以等到开局手牌还剩下大概6张牌的时候再去释放,这样做也并不晚。在这个过程中,玩家需要有足够的耐心和策略意识。比如,要对整个牌局的节奏有一个清晰的判断,不能仅仅因为有了关键手牌就盲目行动。因为在很多时候,先清理手牌可能会为后续的操作创造更有利的条件,像是腾出更多的手牌空间,或者是避免过早暴露自己的战术意图等。

牧师史诗杖任务流程

《魔兽世界怀旧服:60级牧师祈福获取全攻略》

开始的时候,要针对被污染的第一个随从采取行动。空间这张牌要好好利用起来,比较适合的牌像脏鼠、电鳗、蛛丝喷射者、巫妖王这类具有清理能力的牌。这里面呢,脏鼠能够清理前期的场面,不过最好是不要让脏鼠出现在前期场面中。另外,在应对这种被污染的随从时,还可以根据实际情况,合理搭配手牌中的其他卡牌,比如一些具有控制效果或者能够增强己方场面的卡牌,来达到更好的应对效果。

污染这一策略可以这样运用:如果手牌中有蛛丝喷射者,那就可以采用污染战术。大致在对手后手有六个左右随从的时候使用比较合适,而蛛丝喷射者主要用于清理中后期手牌。

在游戏里存在一种策略,那就是“污染污染”这个操作。在战斗过程中,如果发现对手手牌数量比较少的话,我们可以利用任务奖励来拉怪。而且此时,采用“污染污染”这个操作的话,还能够拉1 - 2个相对较弱的杂毛怪呢。

污染这个操作呢,如果自己后手且有像电鳗、蛛丝喷射者这类卡牌的时候就可以考虑使用。尤其是当你判断对手后手可能大概会有三个随从的时候,使用污染就比较合适。而蛛丝喷射者这张卡,可以用来清理中后期手牌中的随从,让自己在对局中更具优势。

10费和21费的怪物,在可能的情况下尽量留存。至于22费的怪物,很多时候是难以留存下来的。因为在实际的情况中,游戏的节奏或者各种限制条件会导致在很多时候我们无法留存22费的怪物,而10费和21费的怪物相对来说更有留存的价值,所以要尽量留存。

污泥:用前的2-3个小怪交换,留1-2个杂毛。

通电机器人这边呢,对面有两个大哥随从。通常情况下,只要我们的怪没血了,正常来说我们是有能力把它们清理掉的。我们可以凭借这个来苟住前期的那些怪,这样就能让对手的三费或者四费大哥直接就没了,损失伤害(要是对手的随从没有触发特效的话,就相当于把伤害送给后面的杂毛了)。

我推荐在7费的时候直接攻击对手(打脸),但不太建议在11费这样做。通常而言,当对手低血量的随从都被消灭之后,场面给我们带来的压力会变得极大。因为在这种情况下,我们的高血量随从很难将身材叠到很大,并且在叠身材的过程中,也难以持续地为我们提供足够的费用。比如说,当低血量随从被清场后,对手可能会有其他的应对手段,使得我们的高血量随从在想要叠身材时会受到诸多限制,进而无法顺利获得更多的费用。

萨满可用的优质解场法术确实比较少,基本上都是花费2点法力值造成1点伤害,或者消耗3点法力值造成3点伤害这样的情况,在很多时候都得依靠随从站在场上(来应对局面)。萨满的法术体系中,解场法术缺乏强力手段是个比较明显的状况。像是面对一些场面压力时,没有足够优质的解场法术就会很被动,而随从站场就成了一种主要的应对方式。不过这种方式也存在风险,一旦随从被敌方有效针对,萨满就会陷入困境。

在2费的卡牌曲线中,存在着带有法术强度的卡牌以及低费的战斗法师类型的卡牌。对于萨满这个职业而言,优质的解场法术是相当不错的选择。而且,在游戏后期还有法术图腾,它能够起到抢夺节奏的作用。

还有一张萨满牌属于纳迦随从。在前期的时候,随从数量相对较多,通常是在3费的时候开始上场。之后补充卡牌的话,基本上就是两到三张。根据具体情况,如果是4费的话就可能会变成5费,毕竟到了后期场面稳定下来了,再加上有法术加成的解场法术,所以在中期的时候这张牌是非常有优势的。而且,这个随从在中期能够凭借自身特点以及各种配合,有效地压制对手,比如它可能有着特殊的技能或者属性,在解场的同时还能对对手的布局造成干扰,无论是在进攻还是防守方面都能发挥重要的作用,使得萨满在中期的局势中占据主动地位。

3、盗贼

盗贼可用的解场法术实在是比较少。在盗贼的卡牌中,解场能力最强的当属攻击频率较高的随从了,不过使用这些随从来解场也相当耗费时间。通常而言,玩盗贼这个职业时要尽可能多地去寻找节奏牌。要是做不到这一点,一旦到了7费的时候随从死亡,游戏就会突然结束。对于盗贼这个职业来说,最好的节奏就是抽牌了。此外,盗贼在构建卡组的时候也需要考虑到解场法术缺乏这一情况,在对战中更要巧妙利用手牌资源,通过节奏牌来掌控局势,这样才能弥补解场能力的不足,使游戏不至于过早结束。

4、战士

战士在前期的时候,战斗力处于巅峰状态。它能够卡住场面来化解对方的场面优势,自身的站场血量不会被血线所限制。在前期,战士甚至可以抵御住对方的冲锋攻势,并且还能够与法术相配合,达到解场的目的。要是战士能在7个费用的时候被打出,那么游戏的节奏将会十分顺畅,无论是解场的速度还是效果都会非常不错。而且,战士在前期的高战斗力还体现在它的灵活性上,比如在面对不同类型的敌人时,可以根据敌人的阵容特点迅速做出解场或者站场的决策,这是其他很多角色在前期难以做到的。

5、萨满

萨满在前期的时候,战斗力堪称最强。只要一费就能够直接打出关键牌,在解场方面速度极快,不但能够让随从站场,还具备输出能力。不过呢,萨满低费的随从数量比较多,而前期它只有嗜血这一技能。在这种情形下,对手的节奏往往会变得很快。萨满的图腾师和风暴之怒都是相当好用的卡牌,凭借它们甚至能够直接召唤出两个4/4身材的随从。到了后期,萨满的能力强得惊人,能把对手打得不知所措,哪怕只是一个4/4身材的随从,也能够把对手的两滴血压得稳稳当当,让对手毫无还手之力。并且,萨满还拥有一些独特的战术,比如它可以利用低费随从众多的特点,快速铺满场面,给对手造成巨大的场面压力。这种前期迅速铺场的战术,配合上关键牌的解场和站场能力,使得萨满在对局中常常能占据主动地位。如果对手不能及时应对,很容易就被萨满的节奏带着走,到了后期就只能任由萨满宰割了。

查看更多资讯请关注

澄拾游戏 » 魔兽世界怀旧服:60级牧师祈福获取全攻略