魔兽世界怀旧服:15年前难搞定超级玛拉顿的原因



魔兽世界怀旧服的“全新”70级版本——燃烧远征(TBC)会在6月2日正式开启。在the eve版的最后一周,有一部分玩家会选择留在永久60级,而其余的玩家呢,他们都没闲着,要么忙于对新种族进行练级,要么就在忙着刷荣誉。 值得一提的是,燃烧远征(TBC)这个版本对于魔兽世界怀旧服来说是一个全新的阶段,它承载着许多老玩家的回忆与期待。新种族的加入为游戏增添了更多的趣味性和变数,吸引着玩家们去探索和尝试。而刷荣誉这种玩法,在游戏中一直是一种能够体现玩家实力和成就的方式,所以很多玩家在这个时间段也热衷于刷荣誉。

当众人都忙于练习新种族、刷取荣誉之际,部分大神玩家以玛拉顿刷经验为基础,借助怀旧服的机制开发出了一种名为“super - 玛拉顿”的游戏玩法。到玛拉顿走一趟,三百多个小怪和小BOSS被拉到紫门那里进行范围攻击(A怪),这种体验简直能让自己在排行榜上的名次直线下降。要知道,在这个游戏环境里,大多数玩家的注意力都被新种族的练习以及荣誉的获取所吸引。然而,那些技术高超、富有创新精神的大神玩家却独辟蹊径。玛拉顿这个地方原本就是玩家刷经验的一处热门地点,可大神们在此基础上挖掘出了更多的玩法可能性。他们巧妙地利用怀旧服的独特机制,创造出了这种特别的游戏方式。当大量的小怪和小BOSS被拉到紫门被集体攻击时,就会造成一种很奇特的游戏体验,这种体验会极大地影响玩家在排行榜上的排名情况,使其名次大幅下滑。

《魔兽世界怀旧服:15年前难搞定超级玛拉顿的原因》

在TBC(燃烧的远征)前期的怀旧服当中,超级 - 玛拉顿这个游戏内容可比60级阶段要有意思得多呢。齐王就去刷过一次,仅仅大概20分钟的时间,就收获了5万多的游戏体验值。要知道,对于法师来说,用小号在这儿进行训练是相当合适的,我这么一说,你们应该都能明白我的意思了吧?

接着,大神在玩超级玛拉顿的时候,一直在挑战自我,尽情享受游戏的乐趣。有一些很有趣的人就问道,怎么十几年前都没听过超级玛拉顿这个游戏呢?难道是以前的游戏开发水平太有限,所以做不出这种充满挑战性的极限游戏吗?实际上,十几年前的游戏产业发展状况和如今有着很大的不同。那时候的游戏无论是在技术层面,还是在创意概念方面,都没有现在这么成熟和多样化。就拿超级玛拉顿来说,它可能是随着游戏技术不断革新、玩家需求日益增长的情况下才应运而生的。所以,在十几年前没听说过它也不足为奇,而不能简单地归结为旧的游戏开发傻或者水平不够。

那么今天呢,咱们就来聊聊这个事儿。为啥老玩家在十几年前没有开发出所谓的“超级玛拉顿”呢?按照个人的记忆来说(当然了,可能会有遗漏之处),欢迎大家一起讨论,但是请不要毫无缘由地乱喷。

,科普一下什么叫超级玛拉顿

《超级玛拉顿》是我们常刷的玛拉顿的一种变体。有一位非常厉害的玩家,他操控着法师这个职业,运用法师的范围性攻击技能(AOE技能),并且采用边跑边拉怪的操作手法,将副本里的所有怪物,像瑟莱德丝公主之类的,全部拉到紫门那个地方。

接着利用触发吸引怪物的漏洞(Bug),将所有的怪物都清理得一干二净。这种场景可谓是直截了当、简单高效,经验值会大幅增加。这可是用来练小号或者挑战自我的绝佳方式。

十多年前,我们这些老玩家为什么没能开发出这种玩法呢?

超级玛拉顿这个玩法既简单又粗暴,还能获取大量经验值。可为什么在十几年前,玩家们没有摸索出这种玩法呢?针对这个问题,国王给出的答案是:并非不想,实则不能。也就是说,不是以前的玩家开发不出这种战术,而是当时的客观现实条件制约了玩家开发这种战术。下面我简单列举几个原因,大家就会清楚了: 当时的游戏环境与现在大不相同。在十几年前,游戏的信息传播远没有现在这么便捷迅速。那时候没有像现在这么发达的网络论坛、游戏攻略网站等供玩家们交流经验。很多玩家都是自己在游戏里摸索,这就导致一些有效的玩法可能被埋没。比如说,超级玛拉顿这种玩法可能只有少数人偶然发现,但由于缺乏广泛的交流渠道,难以在玩家群体中传播开来,进而无法成为一种被大众所知晓的常规玩法。 而且,十几年前的游戏机制理解起来也比现在困难许多。游戏的各项规则、隐藏机制等都需要玩家自己去慢慢研究,不像现在有各种详细的解说视频、图文攻略。这就使得玩家在探索像超级玛拉顿这种玩法时,会面临更多的阻碍。他们可能花费大量的时间在一些基础规则的摸索上,而无暇顾及像超级玛拉顿这样相对复杂一些的玩法的开发。 再者,那时候的游戏资源也比较有限。玩家们获取游戏装备、道具等资源的途径相对较少,这也会影响到他们开发超级玛拉顿这种玩法的进程。毕竟,这种玩法可能需要特定的装备或者道具来支撑,如果资源匮乏,就很难实现这种玩法的有效运作。

其一,所谓的超级 - 玛拉顿机制,实际上就是借助一个斜坡与一根柱子,使怪物来回移动,进而达成卡怪这种变相的漏洞(Bug)。这种机制和老师单刷华北老那倒霉的情况有些相似,只不过是从一个怪物变成了一群怪物罢了。但要知道,在十多年前,这个机制是没办法实现的。在怀旧服中却能够利用这个Bug,这是因为怀旧服更改了相关机制,使得怪物能够攻击位于柱子上下的人,而在以前是无法攻击到的。换种说法就是,在怀旧服里的怪物,只要其水平坐标和玩家相同,即便垂直坐标有所不同,也能够发动攻击。 新增内容扩展(约10%):这种机制的出现和被利用,在游戏玩家群体中引起了不少的讨论。有些玩家觉得这是一种创新的玩法,可以增加游戏的趣味性;而另一些玩家则认为利用Bug破坏了游戏的公平性,毕竟这不是按照正常的游戏规则进行的操作。不过无论如何,这个机制在怀旧服中的特殊情况确实成为了一个热门话题。

,要是纪王没有记错的话,那个坡和柱子是在十多年前就分离的地方。这就意味着,以前的玩家是无法发现这个斜坡与柱子相关机制的。 再者,硬件环境有很大的差异。超级浪数量过多,很容易造成卡顿。据部分玩家统计,像包含公主在内的一波超级玛拉顿,大概有331个怪物。这么多的小怪,在同样的屏幕显示情况下,对电脑硬件的要求并没有碎片那么高。看看我们十几年前的硬件环境和网络状况,是完全无法支持的。想当年,我要是能够成功连接游戏,而且玩的时候40个人物还不卡顿,那都要谢天谢地了,更不要说300多个小怪了。这种情况,在我们当年是连想都不敢想的啊。 为了更好地说明当年硬件环境的艰难,当时电脑的性能与现在相比十分有限,无论是处理器的运算速度还是显卡的图形处理能力,都难以应对如此多怪物同时出现的场景。网络方面,那时的带宽较窄,数据传输速度慢,在处理大量游戏数据时,很容易出现延迟或者掉线的情况。这些都是当年玩游戏时不得不面对的客观条件限制。

萌新玩家看了这些之后,应该就能明白,以前的老玩家为什么没有开发出类似超级玛拉顿这样的玩法了吧?并非他们不想,而是做不到啊,当时的客观条件太过严苛了。就是因为当年存在着太多的遗憾,所以在如今的怀旧服里,才有这么多老玩家前来圆梦呢。

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