《魔兽世界怀旧服》冰冠堡垒超详细打法攻略全解析



主要血量:

生命值(25人难度):3136.7万

《魔兽世界怀旧服》冰冠堡垒超详细打法攻略全解析

生命值(25个普通人):2370万

领导技能

骨刺墓地:会投掷出一根巨大的骨刺,这根骨刺一旦被投出,就会将其行进路径上遭遇的任何敌人都刺穿,从而对这些敌人造成9000点物理伤害。被骨刺刺中的敌人,不仅会陷入昏迷状态,而且还会流血长达5分钟之久。并且在被骨刺刺穿的这段时间里,敌人每秒都会损失自身10%的生命值。要注意的是,这根骨刺是由骨头构成的,这个骨头具有37900点生命值,要想消除这个骨刺墓地带来的威胁,就必须将这个骨头杀死。

军刀刺击会产生300%的普通近战伤害,这些伤害将由当前目标以及距离最近的2个同伴共同分担。

军刀刺:防止目标在坦克中被刺伤。

白骨风暴:运用白骨旋风对周边敌人发起攻击,可瞬间造成8000点物理伤害,并且会让敌人进入流血状态,不过流血时长为0秒(这里的PH?不太明确含义)。

冷焰这一技能,能够召唤出一条霜线。在这条霜线所经过的路径之上,所有敌人都会受到伤害。其伤害量为每秒8000点的冰霜伤害,并且这种伤害会持续3秒之久。

团队组成:

坦克:3辆

治疗:6

产量:16

团队任务:

将近战人员与坦克安排到1班和2班,而3班、4班以及5班则组成远程小组。每个小队务必配备一名治疗者,这有助于在二级旋风(具体需结合上下文明确这一概念,如果是游戏场景,可能是某种技能或者特殊情况等)出现时集体移动。在实际的作战或者团队协作场景下,这样的人员配置有着明确的战略意义。近战和坦克在前方可以承担起抵挡伤害、近身作战的任务,为后排的远程组创造安全的输出环境。而远程组则能在安全距离之外,利用自身的远程攻击能力对敌人进行打击。治疗者的存在就如同团队的生命线,在小队成员受到伤害时及时提供治疗,确保整个小队在面临诸如二级旋风这种情况时,依然能够保持完整的战斗力,以集群的方式进行移动,保证团队协作的高效性和流畅性。

战斗流程:

清除光怪后可以进入BOSS的房间。

1.军刀猛击

主人将BOSS拉到场地中央以后,其余的两个副坦克得与主人站到一起(叠加站位),共同分担军刀猛击所带来的伤害。这里的BOSS和以往的不同,以前的BOSS即便有军刀猛击这个技能,也不会像这个BOSS这样,它的军刀猛击发动得十分频繁,几乎随时都有可能施展这个技能。

2.低温火焰

选定一个随机的人当作目标,释放一道呈直线延伸的冰霜火焰,此火焰会持续10秒之久。当在显示器上查看法术的详细情况之后,就会发现这个技能其实是很容易被闪避的,其明显之处一目了然。 在战斗或者魔法竞技的场景中,这类技能的效果以及其可被闪避的特性是非常关键的信息。这就好比下棋的时候知晓对方的布局思路一样,了解技能的这些特性对于应对敌人的攻击有着重要的意义。

3.骨刺

当这个技能被施放的时候,BOSS会有2.5秒的施法时长。在25人模式的情况下,BOSS一次会释放出3个马刺,并且会有随机的3个人从地下出现在马刺之中。被马刺蛰到的目标,除了等待队友打破马刺之外,没有任何办法,只有这样才能够被解救出来。在普通模式里,马刺的血量是非常低的,在这里,法系的输出伤害者(DPS)负责将马刺破除掉。 扩写后的内容:当这个技能被施放的时候,BOSS会有2.5秒的施法时长。在25人模式的情况下,BOSS一次会释放出3个马刺,这3个马刺会出现在不同的位置,并且会有随机的3个人从地下出现在马刺之中。被马刺蛰到的目标,身体会受到限制,除了等待队友打破马刺之外,没有任何办法,只有这样才能够被解救出来。在普通模式里,马刺的血量是非常低的,所以相对来说比较容易被打破,在这里,法系的输出伤害者(DPS)负责将马刺破除掉,他们可以利用自身的法术技能对马刺造成伤害,从而尽快将被困的队友解救出来。

4.骨头旋风

BOSS施法前有提示信息,施法需要2.5秒。

在这个时候,各支队伍依据被分配好的方向分散开来,并且以不超出各自队伍治疗范围作为行动的原则进行移动。

BOSS会随机选定一个人,然后面向此人。一旦击中目标,它就会朝着“左前、右前、左后、右后”这四个方向喷射出四道冷焰,接着原地旋转片刻,再去寻找下一个目标。当这一动作持续了20秒之后,仇恨值将会被清空。 BOSS的这种攻击方式是有一定规律的。它随机挑选目标的特性使得每个人都有可能成为被攻击的对象,这种不确定性增加了应对的难度。而且它在击中目标后朝四个特定方向射出冷焰的动作很迅速,冷焰可能具有很强的杀伤力或者其他负面效果。原地旋转这个动作或许是为了调整自身状态或者准备寻找下一个目标做过渡。而20秒后仇恨值清空这一情况,意味着之前被攻击的目标可能会暂时脱离BOSS的攻击焦点,但这并不代表永远安全,因为BOSS随时可能再次随机选中任何人。

5.骨刺

BOSS处于旋风状态时,仍然会释放骨刺。在这个阶段,会依靠团队的力量来阻断骨刺,优先处理距离自己较近或者属于自己团队这边的骨刺。此时地面会出现许多冷焰,并且冷焰之上可能存在骨刺。要是近战组负责应对的骨刺位于冷焰之上,那么远程组就要协助打碎这些骨刺。 在这种复杂的战斗场景下,团队成员之间的配合显得尤为重要。近战组由于距离BOSS较近,往往更容易被骨刺攻击到,而冷焰的存在又给他们的应对增加了难度。远程组在这种情况下的支援就如同及时雨,能够有效弥补近战组在特殊位置处理骨刺时的短板。只有各个小组紧密协作,才能更好地应对BOSS在旋风期间释放骨刺这一棘手情况,提高整个团队在战斗中的生存能力和获胜几率。

6.旋风已经过去了。

3.32之后的旋风,恨意未明空。

老板不会马上攻击,

不过这个时候治疗也要注意跑步时坦克的血量!

7.循环前面的步骤,直到老板倒下。

困难模式:

在困难模式中,不会有技能方面的增加,而是直接将BOSS的攻击力提升100%。军刀这个项目里,三辆坦克是共用的,其造成的伤害大概是在1.5秒内达到27000左右。当BOSS连续使出五六招之后,它一次旋风横扫所带来的伤害也能达到一万。 此外,这种设定让游戏的难度显著提高,玩家在面对BOSS时需要更加谨慎地应对,因为不仅BOSS攻击力大幅提升,其连续的攻击招式加上高额的单次旋风横扫伤害,对玩家的防御和生存能力是极大的考验。而军刀中三辆坦克共用这一情况,也需要玩家合理协调资源,才能在这样的困难模式下争取到更好的游戏结果。

骨刺初始造成的伤害为9000,或者每秒扣除10%的血量。不过,骨刺自身的生命值提升到了113000,这样一来它的杀伤力就会相对缓慢一些。 由于整个战斗过程中治疗的压力非常大,所以在DPS(每秒输出伤害)允许的情况下,可以增加治疗量。 我们公会一直以来都未曾采用暴力打法,因此并不知道这种打法所需的时间,从而暂时无法确定我们所需要的DPS数值。

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