许多玩家都知之甚少,想要了解种族天赋大全相关的内容,下面就由小编为大家带来这一攻略。
魔兽世界种族天赋

一、兽人
关键词:斧专、抗晕、血性狂暴。
有四分之一的概率触发【抗晕】效果,并且具备【斧专】技能,还会有小爆发呢!不管是谁,只要一看到兽人,都会不由自主地心里发颤!
在TBC(燃烧的远征)时期,【抗晕】属性先是从25%削减至15%;进入WLK(巫妖王之怒)阶段时,抗晕的效果转变为能够减少被击晕昏迷的时长;而到了WOD(德拉诺之王)版本,这一减少昏迷时长的效果又遭到了削弱。
并且,【斧专】和【剑专、锤专】是相同的情况,在TBC版本中被改成了5点精准;到了CTM版本,则被改成3点精准;MOP版本又被改成1点精准(拳套附加);而在WOD版本就直接被移除了!
兽人一直引以为傲的【血性狂暴】始终都在,这就挺好的。这相当于天生就有一个攻击型的小护符,还是相当不错的呢。在后期的版本里,这个技能所带来的使治疗效果减半的DBUFF也会被消除,这也算是一个小小的福利了。
就当下的情况而言,在TBC怀旧服中,人类依旧表现得极为出色(双刀近乎无敌,且剑类武器也很强势)!而兽人要等到WLK版本,橙斧出现的时候,才能够脱颖而出,再次登上巅峰!
二、牛头人
关键词:血量,战争践踏。
牛牛经历了这么多版本的更迭,实际上变化微乎其微。不是增加5%的生命上限,就是改成5%的基础生命值,再不然就是变成5%的耐力……不管怎么调整,只要是相同职业、相同等级并且装备相同的牛牛,其血量始终是最高的。
其外形强壮、高大又壮硕,让人感觉十分扎实,无疑是当坦克的绝佳人选!当下能够选择战士坦、熊德,等《大地的裂变》(CTM)版本时就能够选择牛头防骑了。
牛牛种族专属的天赋【战争践踏】相当完美,它能够使8码范围内的5个人晕眩2秒。历经众多版本,这个天赋一直都没有被改动过。
三、亡灵
关键词:亡灵意志、食S。
兽人之后,亡灵成为第二个遭到严重削弱的种族。其削弱之处在于【亡灵意志】。在地球时代与TBC(燃烧的远征)时代,亡灵的【亡灵意志】能够解除恐惧、魅惑和催眠效果,并且拥有5秒的免疫时长。然而到了WLK(巫妖王之怒)版本,这一5秒免疫效果被直接削减,从而导致该种族天赋大打折扣。
或许是为了安抚众多亡灵玩家,在MOP版本时,亡灵种族新增了一个种族天赋——【哀伤之触】:攻击时存在一定概率给敌人造成暗影伤害,同时回复等量的生命值。这看起来很强势,不过触发概率低得可怜,毕竟还是要兼顾种族间的平衡性嘛。
并且亡灵一向引以为傲的水下呼吸能力,在后续的某个版本中也被削减了!如今看来,这是在给联盟的同盟种族库尔提拉斯人让位啊!
四、巨魔
关键词:狂暴,再生,巫毒步。
我以前一直觉得,在部落里巨魔属于边缘种族,就像那种跑龙套的角色。它的种族天赋比不上兽人和牛头人那么实用,身形的灵动性也不如亡灵,在颜值方面更是被血精灵远远地比下去了。不过呢,从1.0版本到6.0版本种族方面的改动情况来看,暴雪对巨魔还是挺关照的呢!
,【再生】这一属性始终未曾改变,它能让生命恢复提升10%,并且在战斗过程中依旧保持10%的生命恢复速率,这就使得巨魔在续航能力方面比其他种族略胜一筹。
,【弓专、投掷专】一开始被改成了暴击1%,而后在WOD当中被统一移除;【野兽杀手】原本对野兽能多造成5%的伤害,到了WOD则变更为击杀野兽可多获取20%的经验。这些改动都没什么太大影响。
主动技能【狂暴】有着3分钟的冷却时间。在10秒之内,它能够使攻速提升10% - 30%,并且攻速会随着血量的降低而加快。到了CTM版本的时候,这个技能被修改为固定提升20%的攻速,和自身血量不再有任何关联;而到了WOD版本,该技能的攻速又被削减了15%。
并且在WLK版本的时候,巨魔有了一个新的种族天赋,名为【巫毒步】,这个天赋能够让巨魔被限制移动的效果时间减少15%,这也让巨魔的行动变得更敏捷了些呢!
五,血精灵
关键词:奥术洪流,颜值。
在TBC版本中,血精灵突然出现了!直至正式服,血精灵在部落阵营里都是人口数量众多的种族,其数量差不多达到了部落总人口的一半!这不但与他们的外貌颜值有关系,而且同其极为强大的种族天赋【奥术洪流】有着不可分割的联系!
在TBC时期,血精灵这个种族拥有两个主动种族天赋,其中【奥术洪流】这一技能只有与【法术分流】相配合,才能够恢复法力值或者能量值。然而到了WLK版本的时候,暴雪直接将【法术分流】给删除了,并且把回蓝以及恢复能量值的效果整合进了【奥术洪流】这个技能里,这一改动让【奥术洪流】这个技能变得更加厉害。
血精灵是唯一一个在之前没有战士职业的种族,这种状态一直持续到《大地的裂变》(CTM)时才有所改变,血精灵战士在这个版本推出了。与此同时,牛头人圣骑士、兽人法师、亡灵猎人、巨魔德鲁伊等职业也一同出现了。
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