《魔兽世界》的巫妖王之怒(WLK)即将上线。今天呢,要给大家讲讲在游戏里猫德的操作手法有哪些推荐。有些小伙伴还不太明白猫德的操作手法是什么,也不知道该如何进行选择,那接下来就给大家具体说说相关的推荐内容。
魔兽世界wlk猫德手法是什么
主要技能
,野性冲锋(也就是猫跳)可用于引怪以及提供机动性。精灵火的持续时间长达5分钟,所以起手释放之后基本上就不用再管了(通常由鸟德来释放)。另外,生存本能这个技能是用于自我保护的。横扫则是一个不需要攒星并且没有冷却时间的范围伤害(AOE)技能。这四个技能需要放在技能栏上,不过在技能循环当中不需要过于关注。
那么, WLK的八个主要技能:
攒星技能: 裂伤,斜掠,撕碎
终结技能: 野蛮咆哮,割裂,凶猛撕咬
增益技能: 猛虎之怒,狂暴
或者用逻辑分类(优先级排序)
Debuff的保持顺序为:裂伤>野蛮咆哮>斜掠。
用来攒星的填充技能: 撕碎
核心终结技能: 割裂 > 凶猛撕咬
小爆发技能: 猛虎之怒 > 狂暴
这八个技能是需要持续使用的。至于这个循环具体该怎么操作,实际上并没有一种固定的模式。例如,未命中和清晰这两个因素会导致技能使用次数的增减,从而改变整个时间轴。机动性移位同样会产生很大的影响。这便是猫德不太好上手的原因所在。因此,在以前的帖子里,都会对上述八个技能按照优先级进行排序。
2. 输出的节奏 - 与TBC的区别
TBC版本中猫德输出就是拼命打,不停地变身来卡住能量,打完就再次变身。但在WLK里,这种节奏感全然不同。WLK的输出循环里,极为关键的一点就是等待和耐心。释放技能时,要花费更多时间去留意技能剩余的时长,至于能量嘛,是可以等待的,并非达到一定能量就非得马上打出某个技能。这一点极为重要。
3. 输出循环入门 - 熟悉基本功
于是,综合上述两个方面的因素,我采用前面提到的BIS(最佳装备搭配)组合,并配合天赋雕文,开展了一个基本循环的测试。
裂伤与野蛮咆哮属于优先级最高的技能,这两个Debuff在即将结束(大概还剩2秒左右)时就要持续不断地补上去。
斜掠和割裂(仅打五星)的优先级较低。这两个技能在结束后要尽快补上,哪怕让它(目标)中断一会儿也没关系。
- 其他的情况下就用撕碎/横扫(多目标)填充
猛虎之怒与狂暴在起手之后要卡着冷却时间(CD)来使用,最理想的做法是依照顺序把这两个技能写进一个宏当中。
那我们就开始把这个循环运用起来吧,第一步就是要练习用这个施法顺序来起手。
1. 在未进入战斗时吃爆发药的话,可以卡个药。这样过了2分钟之后,还能够再吃一个。
2 精灵火: 如果鸟德打就不用打了
3 野性冲锋: 直接找背
4 裂伤: 攒一星(运气好有俩!)
野蛮咆哮这个技能还不错呢。一星的时候能够持续14秒,二星的时候持续时间为19秒。
6 斜掠: 持续9秒
7 猛虎之怒 + 狂暴: 用宏直接开两个技能
8. 关于“撕碎”和“斜掠”:先开启打“撕碎”以积攒星能,在“斜掠”中断之后再打“斜掠”。
9 割裂: 五星打割裂
这一套起手技能堪称木桩训练的最佳第一课。在打完这一套技能之后,你心爱的监视窗口上就会出现一个完整的猫德循环Debuff。
在你的监视窗口当中,裂伤、斜掠、野蛮咆哮以及割裂这四个Debuff/Buff将会被显示出来。随后,在一场战斗里,你需要做的事情便是确保这四个Debuff/Buff始终存在。
然而,在很多情形下,它们在实际战斗里很难做到完美的同时兼顾。所以,就像在第二点里提到的那样,你得在木桩模拟训练里探索出一套有关能量平衡与状态监视的习惯。依据优先级(技能不能中断/可以短暂中断/冷却一好就开启技能/用撕碎技能来填补空缺)来确保减益/增益效果(Debuff/Buff)的持续存在。在星能溢出的时候,要耐心地查看各个减益/增益效果(Debuff/Buff)的剩余时间以及能量回复状况,然后用撕碎技能来填补技能空缺。
当你的木桩练习达到这种程度时,基本上就对WLK版本猫德的整个输出循环有了基本的理解。到了这个时候再去看那些古老的帖子,许多细节就能够理解了!
4. 输出循环进阶 - 提升完整度
当你练习击打木桩持续了一段时间之后,就逐渐只去击打三星及三星以上的野蛮咆哮吧,以此来提高你的循环效率。当这样一套操作习惯被摸索出来以后,你就会渐渐有更多的空闲时间(此时Debuff和Buff都存在但你无事可做)。在这段空闲时间里,使用凶猛撕咬或者形态舞来填补空缺,并且观察循环的改变情况。在P1阶段,往往使用凶猛撕咬会造成割裂出现断档(尤其是在击打木桩时,由于缺乏团队Buff,暴击不足的情况下),而形态舞则需要对循环进行更细致的监视。
1. 凶猛流派
最基本的输出循环方式当属凶猛流派。在Debuff剩余时间尚且充足的这个时间差之中,借助空档打出凶猛撕咬,以此来提升伤害,当然这一方式也极为依赖暴击和清晰效果。
当下,在P1阶段的NAXX(纳克萨玛斯)副本里,帕奇维克BOSS战中,贼术邪这三个职业作为T0输出职业,其输出量大概在7300至7600这个范围。通过这两个数据,你能对DPS(每秒输出伤害)有个大致概念。而在[不可描述服的天梯]上,猫德在T7级别运用凶猛循环打出的最高输出大概在8500上下。
当下,我采用的是GS大约为4450的BIS配装。在没有任何Buff(什么都没加)的时候,打木桩的DPS(通过Recount统计,战斗时长为5分钟,直至精灵火效果消失),其数据峰值能够达到6200,平均是4500,最高纪录为4700。
RAWR跑分验证
RAWR属于一款相对古老的模拟器,这里采用的是3.35a版本。在模拟的时候,我使用自己获取的同一套装备(装备列表中每栏的第一个),并且所有宝石都插的是敏捷。在无增益效果的状态下(仅有野德光环,没有爪子加持),模拟得出的最高木桩伤害为4791。
假如是同一套装备,在有所有团队增益效果(敌方处于易伤状态、团队增益、嗜血、两种药剂等等)的配合下,我通过自己手动模拟,目前得出的最高木桩数据是8000。
模拟出来最高的数据为:
- 3星野蛮咆哮+不打凶猛: 8035
- 5星野蛮咆哮+不打凶猛: 8082
- 3星野蛮咆哮+打5星凶猛: 8389
- 4星野蛮咆哮+打5星凶猛: 8412
- 5星野蛮咆哮+打5星凶猛: 8411
- 4星野蛮咆哮+打5星凶猛+狂乱: 8692
能够看出,野蛮咆哮这一技能的星级影响不是很大,不过凶猛却能够极大地提升每秒输出伤害(DPS)。最为理想的循环方式就是确保有4到5星的野蛮咆哮然后打出5星的凶猛。至于技能的伤害占比,在最理想的情形下(暂且不考虑裂伤),斜掠与割裂的伤害占比为35%,普通攻击(白字)为30%,撕碎为25%,凶猛在5%到8%之间,这应当是最为完美的伤害占比了,就像图中所示的那样。这一数据也非常接近在不可描述的天梯环境里T7级别的成绩。
要是穿着Pre - raid装备进入副本的话,模拟数据如下。这能让你对首次团本(NAXX)的数据有个基本概念。Pre - raid装备没太多讲究,现在随便打木桩的话,伤害范围都是在5500 - 6000之间。
1. 2. 形态舞和神像舞流派
有一个玩法可以在循环稳定之后尝试加入:当处于空能量状态,并且Debuff剩余时间还足够的时候切换成熊形态,打出重殴和割伤技能,然后再切换回猫形态。借助天赋中野性战斗的8 - 1里的3点兽群卫士天赋点,以及恢复系1 - 3中的5点激怒天赋点和2 - 3里的3点自然变形天赋点,来确保熊形态下输出伤害最大化,从而完成这个循环,做到割伤效果不断,并且舍弃凶猛撕咬的5点天赋。
这个思路的方向是引入TBC(燃烧的远征)中的Powershifting机制。由于熊形态下猫的能量在后台处于恢复状态,我们能够利用这个间隙,使用3个共享冷却时间(要是只打出裂伤或者割伤其中一个的话)来替换猫在等待能量恢复时平砍所造成的伤害。
在最初的模拟阶段,变身回猫形态时能量大概在50%上下,割伤持续的时长为15秒。只要能量耗尽就切换形态,在确保割伤不断档的情形下,将割伤所造成的伤害与猫的普通攻击(平砍)在快照下进行对比,猫平砍的平均伤害约为750,而满级且没有天赋加成的割伤每次一跳的伤害是1020!这一数字上的差异为这种思路的可行性提供了依据。
@Fromheaven F大发了一个帖子,名为《[WLK][猫德] P1关于割伤舞的可行性报告》。F大他本人已经对形态舞的可行性进行了确认。在打木桩的时候,能够打出4650及以上的数据。要是使用紫色的五回宝石的话,是能够提升蓝量的续航能力的。那些想要追求极限输出的小伙伴,可以多去关注F大的这个帖子,关于形态舞,在本帖里就不再做过多的讨论了。
此外,膜拜神像能够给予105点的额外伤害(这是5星割裂的情况),而凶兽神像可提供203点额外的撕碎伤害。在通常保持凶兽神像常驻的情形下,每次补充割裂的时候可以换上膜拜神像来提升伤害。等到P2阶段开放腐蚀者神像(也就是大号恐惧神像)之后,也能够为每分钟使用一次的裂伤进行更换。有必要模拟并计算一下这2秒CD所带来的两次平砍损失是否能够产生正向收益。
更新:在Beta版本里设计并测试了一键形态舞宏。使用宏卡平砍CD(冷却时间)变熊打割伤和重殴,其学习过程不是那么容易的,但值得去尝试一下。宏的相关内容请查看下一部分。
5. 输出循环进阶 - AOE和多目标
猫德终于迎来了伤害极高的AOE技能横扫,其循环十分简易。
1 野性冲锋
2 斜掠+咆哮
3 横扫至空能量
4 开狂暴和猛虎
5 横扫至空能量
6 变熊开激怒,横扫
7 切回猫重复1-6
在多目标或者连续目标的场景之中(例如5人副本、野外环境),通常会让野蛮咆哮保持高星状态,迅速打星之后给目标施加流血效果,然后转换目标。这种方式一般适用于2到3个目标,要是有4个目标的话,一般会采用范围性攻击(AOE)来应对。
要知道,模拟的结果仅仅是一种参考罢了。在WLK开放的前后时段,会有完善的模拟器进行更新,到那个时候,C大可就要忙起来喽!
BUFF与团队支持
我从管理者的角度写了另一个文档,其中涉及具体的团队资源和配置相关内容。在此处,主要将从猫德的视角来进行阐述。
自60版本一直到TBC版本,玩过猫德(野性德鲁伊)的玩家都清楚,猫德面临的最大难题并非是如同弹钢琴般复杂的操作,而是源于社交所给予团队的支持。WLK版本亦是如此,尽管猫德有了很大程度的增强,可歧视现象依然存在,而且猫德自身上下限差距极大的情况,会使其在一般团队中的处境十分艰难。对猫德而言,拥有出色的社交能力同样是取得成功的关键要素。要是你想要玩得愉快,那最好参与到团队的组建工作里,或者与实力强劲的团队建立良好关系。
在WLK中,猫德的处境存在两个主要的冲突点。其一,要是团队里有熊德的话,猫德想要加入这个团队就会变得更困难。其二,若团队采用常见的黑白骑阵容配置,猫德入团会比较轻松,不过猫德与武器战在增益效果方面存在冲突,面对数量众多的战士信仰者群体,猫德入团也会面临困难。
在TBC里,双嗜血可被视作对DPS的一种认可。到了WLK,血DK所提供的狂乱(能使物理伤害提升20%),或许是猫德在团队中地位的终极目标。在WLK的物理职业里,物理伤害占比最高的仅有猫德和狂暴战士。由于狂暴战的死愿与狂乱无法叠加,这使得猫德成为从狂乱中获益最高的职业。倘若你拥有良好的社交能力并且能打出超高的DPS,那么你必定能稳稳地获取狂乱的指定使用权。
以下是一个典型的WLK针对H模式开荒的配置
[团队增益表格] [团队配置模拟]
团队伤害常规增益对于猫主要来自于
// AP
攻击强度548/550:狂暴战士可提供战斗怒吼,惩戒骑士能给予力量祝福。
10%攻击强度: 血DK - 憎恶之力
// 破甲
20%破甲: 盗贼 - 破甲
5%破甲: 德鲁伊 - 精灵火
// 属性
52所有属性: 德鲁伊 - 强化野性祝福
10%所有属性: 骑士 - 王者祝福
155力量敏捷: DK - 寒冬号角
// 伤害
3%全伤: 惩戒 - 圣洁惩戒
4%物理易伤: 战斗贼 - 野蛮战斗
30%流血易伤: 野德 - 裂伤
// 暴击
5%暴击: 野德 - 兽群领袖
3%暴击易伤: 元素 - 天怒图腾
// 急速
3%急速: 鸟德 - 强化枭兽形态
20%急速: 冰DK - 强化冰冷之爪
最后是战斗内的吃喝拉撒简单的列表
合剂: 无尽怒气合剂(180AP)
食物方面,可以选择犀牛大餐(能增加40点耐力和40点破甲),或者熏烤龙鳞鱼(可增加40点耐力和40点敏捷)。
爆发: 速度药水(500急速)
磨刀石: 没了!老的用不了了!
澄拾游戏