《魔兽世界》的WLK(巫妖王之怒)即将上线了。今天,要给大家分享的是游戏中的战斗贼输出循环攻略。有些小伙伴还不清楚该如何进行输出,那么,下面就给大家带来具体内容。
魔兽世界战斗贼输出循环攻略
输出循环和手法简介
在战斗贼的技能运用中,存在着一种1.3切5割的循环模式。战斗贼会把割裂当作终结技,在当前版本里,割裂有诸多优势:其一,它能够产生暴击;其二,刺杀天赋新增了鲜血飞溅,这一因素可让割裂的伤害提升30%;其三,还有套装效果加成。基于这些提升之处,割裂的覆盖率在前期会成为衡量DPS的一个关键指标。 我们在使用能量时,需要遵循这样的优先级顺序:,要确保切割处于覆盖状态;,要保证割裂也处于覆盖状态;最后,若有多余能量则用于影袭。在使用雕文之后,割裂的持续时间为20秒,而经过天赋强化后的3星切割持续时长为22秒。所以,从理论上来说,3星5割的循环是最为理想的选择,在理想状况下,能够达成100%的割裂覆盖。
2. 在单目标的情况下,起手方式如下:在进入战斗之前先偷取速度药水,对T使用嫁祸诀窍,然后使用绞喉或者影袭起手,接着开启切割。之后使用影袭(要等到有大小破甲效果并且能量为空的时候,利用乱舞和杀戮效果),一直到攒出三星,再开启切割。继续使用影袭直至达到五星,然后打出割裂进入循环。(冲动期循环:在打出某个割裂之前开启冲动,接着打出割裂,再使用影袭到五星,然后开启切割,继续使用影袭到五星后打出刺骨,再用影袭到五星打出割裂,然后使用影袭到三星,开启切割,之后就回到正常循环。)
3. 多目标场景的起手方式:在目标超过3个的战斗场景下,建议使用刀扇加乱舞。起手把嫁祸给到T之后,连续释放两个刀扇,这样能够快速让T建立起群拉仇恨。在能量耗尽的时候使用杀戮盛宴。要是预估AOE(范围性攻击)的持续时间比较长的话,那就尽量保持切割这个增益效果(buff)。并且持续施展刀扇,直至目标数量少于3个。要知道乱舞能够复制刀扇造成的伤害,所以在进行AOE的时候,乱舞可以和刀扇或者杀戮一起使用。
4.高度割裂循环:战斗贼的割裂效率颇高,所以确保更高的割裂覆盖率能够带来更高的输出。3切5割这种完美循环较为理想化,实际上,由于作战潜能存在随机性,偶尔会出现能量溢出的状况。新手常犯的错误是不舍得使用切割技能,可一旦打出高星切割,在攒到五星之后就可能面临割裂和切割的剩余时间都还存在的情况,这样循环就被打乱了。在TBC打过强破的盗贼玩家应该对此有所体会。虽然3星切割恰好能覆盖一个20秒的割裂,但有时在达到3星时能量即将满值,而切割还有几秒的剩余时间,此时可以提前2秒刷新切割,以维持刚好20秒的循环。(注意!!!尽量通过维持20秒循环来保障割裂的高覆盖率,打出高星切割且不舍得切割剩余时间容易致使割裂覆盖率降低,进而使DPS不升反降。)就目前P1的装备状况而言,在没有天赋和雕文支持的情况下,刺骨的每点能量伤害(DPE)远低于影袭,所以要是有溢出的能量,直接打影袭就好,务必要对自身能量获取以及连击点获取情况做出预估和判断,这需要大量的练习和实战经验。
5. 循环优化:熟练的战斗贼应当掌握高度割裂循环,不过该循环存在上限。当割裂的覆盖率达到100%时,此循环便会达到理论上的极限。即便命中、急速等效果能带来更多能量与连击点,在割裂方面也无法获取更多收益了。(这也是不采用影袭雕文的缘故,在固定的20秒循环里,额外增加的连击点无法转化成有效的伤害,毕竟上限就是100%的切割和割裂覆盖,除非有更多的能量回复支持,使连击点转化为额外的五星剔骨,在此之前影袭雕文的收益都非常低。)那么,在高度割裂循环的基础之上,能否通过循环优化填充其他技能呢?相关的研发工作正在开展,也期望贼友们能给出不错的建议。 目前有几种尝试:1. 把割裂雕文换成切割雕文,采用555打法,让一个切割覆盖两个16秒的割裂循环;2. 把嫁祸雕文换成背刺雕文,打出4星切割、5星割裂,进行26秒的循环(背刺打到四星切割,影袭打到五星割裂);3. 把割裂雕文换成影袭雕文,想法子偷出一个五星剔骨。经过测算,这几种尝试所产生的效果都不如3切5割循环,所以只能寄希望于4T10带来的改变了,在4T10之前暂时还未找到能突破3切5割的更优循环。
6. 其他方面:战斗贼是否需要打强破呢?要是团队里就只有自己一个近战物理输出(菜刀)的话,那就别打(因为战斗贼输出中,毒药和割裂所占的比例差不多为45%);要是团队里存在其他近战物理输出,哪怕仅仅只有两个人,打强破也是有正向收益的,这种情况下就打强破,并且多打一星破甲。杀戮盛宴这个技能会一下子让双手各自产生五次输出,同时还能带出毒药效果,所以要尽量在目标已经被附上五次致命效果之后,和乱舞一起使用。
PS:要是怪物快濒死了,终止技能时可以选择毒伤。在P1阶段,五星剔骨的伤害预期比不上影袭(平常可别用,因为这样会吞掉致命毒,是不划算的)。
最后,在时长为2分钟以内以及3分半到4分钟的战斗里,能够使用[冲动雕文]。
将割裂雕文替换掉,采用2切5割的循环模式,在这种情况下,冲动雕文所带来的收益会高于割裂雕文。(在多数情形下,依旧是杀戮、嫁祸、割裂这几个雕文保持常驻状态,按照收益从高到低的顺序来排列的话就是这样)
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