魔兽世界的wlk即将上线,今天要给大家推荐的是游戏中战斗贼的属性优先级,还有小伙伴不知道如何选择,下面就为大家带来具体的推荐内容。
魔兽世界战斗贼属性优先级推荐
主要属性:敏捷
次要属性的优先度排序如下:物理命中(在达到26之前)的优先度为3%,精准次之,然后是法术命中(达到1400之前),其优先度高于9%,接着是破甲,再之后是暴击(在软上限之前),额外命中的优先度排在暴击(软上限之前)之后,急速的优先度又低于额外命中,最后是暴击(在软上限之后)。
在这个版本里,近战攻击结算的判定遵循的是圆桌理论。近战的一次攻击所引发的全部事件都属于互斥事件,并且各种事件发生概率之和为100%。
也就是:未命中的百分比+偏斜的百分比+命中(暴击情况)的百分比+命中(非暴击情况)的百分比+躲闪的百分比+招架的百分比 = 100%。在精准达到26的时候,躲闪的概率为0%,偏斜为25%。当处于目标的身后时,招架的可能性为0%。双持进行普通攻击时自身存在惩罚,未命中的概率为19%,而在攻击83级的BOSS目标时,暴击存在3%的惩罚,命中存在8%的惩罚。
因此,在精准值为26的时候,该公式能够简化成:未命中率加上命中率(暴击)再加上命中率(非暴击)减去3%(BOSS目标暴击惩罚数值)再加上25%的偏斜率,其结果等于100%。
从这个公式能够看出,命中等级越高,公式里未命中的概率就越低,于是命中(暴击)与命中(非暴击)相加之和就越高。并且,当暴击概率减去3%大于等于100%减去未命中概率的时候,命中(非暴击)的值为0。这就意味着,当暴击概率高于软上限时,超出的暴击并不会让普通攻击得到提升,而命中率提高时,暴击的软上限也会随之提高。
简单来讲,暴击的上软上限等于103%减去(19% + 8% + 25% - 当前近战命中率)再减去5%(战士的暴怒BUFF)。
命中:盗贼要保证团队增益状态下毒药全命中(毒药命中率按法术命中计算),至少需要237命中,这一点是毋庸置疑的。在此基础上,是否要进一步提升命中,下一个命中阈值是多少,这些一直都是争论的焦点。
在BIS(最佳装备搭配)正常的情形下,倘若额外有20敏捷的红色宝石,暴击就会超出软上限。所以,这个时候应该适度运用更多的命中宝石或者带有命中属性的食物来增加命中,从而让命中与暴击相匹配。
还有一种极限属性是,在命中达到237以后,可以额外获得40攻强或者20急速的插槽。
毕业后,上述各种宝石插法所带来的实际差距非常小,比正常输出因不同触发情况(如4t10的触发数量、回能量的次数、技能暴击的数量等)而产生的伤害波动还要小。因此,需要测试大量的实验样本才能进行对比。各位盗贼朋友不必纠结于这些属性的差异,只要选择自己觉得正确的方式去镶嵌宝石就好,更多地去提升自己在BOSS战中的操作细节才是更靠谱的做法。
澄拾游戏