《魔兽世界》的“巫妖王之怒”(WLK)即将上线了。今天,要为大家介绍的是游戏中的80级WLK怀旧服部落种族职业的选择。可能还有一些小伙伴不知道该如何选择呢,下面就来说说具体内容。
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魔兽世界80wlk怀旧服部落种族职业选择
联盟部分
人类有一种全新的种族技能叫自利,其效果与徽章处于相同的冷却时间(CD),这一技能是当下最为热门的种族技能。
从那时候起,人类就能够佩戴两件饰品了,这在很大程度上提升了游戏的可玩度上限。想当年,在巫妖王之怒(WLK)开放之前,看到自利这个技能有所改动的时候,还有不少人在唱衰呢。
有人觉得,徽章缺少韧性的话,即便多一个饰品位置,可能也没多好。日子一天天过去,现在已经没有人再质疑自利了。
常驻被动式的感知(将感知设置为常驻被动的形式)极大地削减了反潜等级,不过,这种削减的效果也是微乎其微的。如此一来,之前的主动感知就只有人类盗贼使用起来比较顺手了。
而如今,经过重做之后,利己(自利)这一特性已经使人类种族中的所有职业都从中获益,并且处于领先于其他(情况或事物)的地位。
推荐职业:战士 盗贼 骑士 DK 术士
还有什么能比双饰品更棒呢?不管是在副本里,还是在副本外,又或是在PVP当中,都能潇洒自如。
侏儒 法逃脱大师,还是原样,1.75分钟
推荐的职业是法师。对战士来说,有多个解除定身的技能,虽然比没有要强一些,但战士真正缺少的是自由祝福,所以就算能多解除定身也没太大区别。
对于法师而言,逃脱大师可是个相当不错的技能,就如同锦上添花一般。法师未必要一股脑地去选择人类自利这个技能,侏儒身材较为矮小且灵活,其实更契合法师这个职业。
暗夜精灵的影遁技能在WLK版本有改动,其能够在战斗状态下释放,这一释放会打断读条,还能用于躲避技能。而且,在某些情形下,影遁可以达成脱战效果(不过脱战这一情况还是要以游戏实际更新的内容为准)。
比之前的 强太多了。
在某些情形下,猎人这个职业能发挥出令人意想不到的作用,而德鲁伊则没有这样的优势,所以推荐猎人这个职业。
矮人呈现石像形态时,和以前没有任何区别。尽管新出的死亡骑士(DK)职业能施加诸多疾病效果,可骑士与牧师这两个职业原本就具备驱散疾病的能力,并且这两个职业还是矮人当中比较主流的职业。
其他的都有很大幅度的加强,而石像形态却毫无变化,这就意味着它已经偏离了主流。
盗贼这个职业在PVP中解除流血效果方面仍然是独一无二的。另外,猎人在某些情形下也能够发挥解除DEBUFF的作用。
德莱尼这个种族,其有一个被动种族技能为命中光环。如今这个命中光环进行了合并,不再区分物理和法系了,这在某种程度上也算是一种加强吧。
推荐职业: 萨满。没得选
PS:截至目前,尚未有任何来自蓝贴的正式通知表明要对人类的自利进行削弱。所以,所有宣称自利将要被砍的言论都应被视作谣言,不必去理会。
部落部分
兽人原本是被动抗晕,现在改为被动减少15%的昏迷时间。根据需求,可搭配头部多彩宝石来减少抗晕时间,而不再是原来那种一定几率免疫昏迷的情况。
实际上,所谓的减少昏迷时间还是一种削弱效果。要是不与抗晕多彩宝石搭配使用的话,这昏迷时间减少的幅度就更小了。
主动技能血性狂怒如今不会再给自身带来致死效果了。小饰品用起来更加顺手。
推荐种族方面,猎人、术士和DK都是不错的选择,因为他们都拥有宝宝,能够享受到被动的宠物伤害加成。另外,战士和萨满也是很棒的选择。
牛头人的被动种族技能“耐久”有了改动,基础生命值被大幅削减了5%,这使得牛头人在血量方面的优势有所降低。
踩晕 还是原样。
推荐职业:德鲁伊 没得选 牛牛双采很强力。
巨魔这一主动种族特长狂暴的效果将不再被血量所左右,不再是之前的10% - 30%的变动范围,而是调整为固定的20%。如此一来,其使用的时机就变得更加灵活了,该种族特长得到了极大的强化。
推荐猎人这一职业,当然,其他那些对急速有所追求的DPS职业也可考虑。
亡灵的亡灵意志开启后,不再具备5秒的持续免疫时长,同时,这一效果与PVP徽章等相同类型的效果共享45秒的公共冷却时间。
种族技能以前被诟病得最厉害,经过一次又一次的削弱,如今算是完全废掉了。
要是推荐职业的话,新号最好别练亡灵。要是为了施法动作而选择亡灵的话,那也会很不舒服,毕竟别的种族技能都得到了很大幅度的加强,而被削弱得最厉害的恰恰是亡灵意志。
血精灵的法力分流技能被移除了。现在,血精灵能够直接释放奥术洪流,借此恢复6%的法力值或者能量值,并且这一改动也让奥术洪流这个技能不再受到之前的限制。
推荐盗贼这个职业。盗贼本身属于近战类型,一套技能打完后再补上一个奥术洪流,对法系职业的压制效果非常显著。而且,如果操作够精准的话,还能够把处于消失状态的盗贼给炸出来呢。
PS:如今,所有能够减少抗性的被动种族技能,全部变更为可使对应法术的命中率降低2%。
澄拾游戏