魔兽世界的wlk即将上线,今天要给大家介绍的是游戏里刺杀贼的毒药机制。在wlk当中,刺杀贼的毒药机制有了改动,下面就为大家介绍具体的改动内容。
魔兽世界刺杀贼毒药机制介绍
毒药机制发生了如下改动:其一,毒药机制不再是固定伤害,而是改为受法术强度(AP)加成,从而具备了成长性。
二是[速效毒药]和[致伤毒药]
若改成PPM机制,那么在普通攻击时,速效毒药和致伤毒药的上毒次数是固定的,这一情况与武器速度并无关联。
其三,[致命毒药]有了新特效。当致命毒药的层数叠满五层之后,如果再次触发该致命毒药,那么另一把武器上的毒药就会被触发,如此一来,全自动三刀的情况会让三刀流成为历史。
2. 绿字属性的统一包含以下两点:其一,物理暴击和法系暴击实现统一,在敏捷换算部分除外的情况下,装备上的暴击等级会使人物的法术暴击一并增加,这进一步提升了毒药造成的伤害;其二,命中等级能够同时增加法术命中等级,这对毒药、毒伤等自然伤害也起到了强化的作用。
3. 破甲属性的重做:在WLK版本里,原有的破甲数值被统一成了破甲等级,每个破甲等级所换算的破甲数值是固定不变的。而且,因为破甲有着特殊的计算方式,所以它成为了唯一一种成长型的绿字属性(其他绿字属性会有边际收益递减的情况)。这一改动会在破甲类装备匮乏的版本前期极大地削减物理伤害(主要是由于破甲debuff被修改了),与此同时,以毒药伤害为主要输出的刺杀贼也借此登上了历史舞台。
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