魔兽世界11.0即将上线,在这个版本当中,所有职业的天赋都有了很大幅度的调整,萨满也不例外。那么,在魔兽世界11.0里,萨满的天赋都有哪些改动呢?接下来就为大家呈现魔兽世界11.0萨满天赋改动的相关情况。
魔兽世界11.0萨满天赋改动一览
向萨满们问好!
今天早间的时候,我们不慎把萨满更新内容中的一小部分部署到测试服里去了。这或许会致使该职业在测试过程里呈现出不佳的状态,不过这种状况仅仅会持续大概一天的时间。明日的新测试服版本中,我们会带来萨满天赋树的重要更新内容。
,我们打算对这些更改背后的理念与目标进行概述。我们会先介绍萨满新的团队增益技能——天怒,之后再逐个讲解每个天赋树的更新情况。
天怒
在开发巨龙时代与地心之战期间,团队增益这一话题始终处于积极探讨之中。于是,我们打算给萨满职业增添一个全新的团队增益。我们期望该增益能够彻底替代之前由增强萨满所提供的风怒图腾增益,从而提升元素萨满与恢复萨满在团队里的价值。
之前风怒图腾的增益效果被天怒整合了,其增益效果包括激活额外的自动攻击从而多进行一次攻击,并且还有一个小的精通增益。玩家或许也察觉到了,这一改变使得之前风怒图腾效果仅局限于小队的限制被取消,进而将该效果转变为团队范围的效果。
职业天赋树
萨满的职业天赋树里,防御与输出节点的数量被我们削减了,如此一来,这个天赋树中的抉择便主要聚焦于不同功能性技能的挑选上了。另外,还会有一些新玩意儿来助力提升团队的功能性以及个人的生存能力。
路径规划在诸多方面都有了改进,以前阵风/幽魂步和大地之盾的位置可能有很大限制,现在则更容易获取了。我们觉得这样能释放出更多的点数,从而在其他方面能够做出更诱人的决策,不必在移动或者防御方面做出那么大的妥协了。
元素
元素萨满的更新重点在于减小其在AoE(范围性攻击)和单目标情形下触发率的差距,让熔岩爆裂之类的技能在技能循环里发挥更大的作用,并且优化了他们的天赋树布局,从而能够有更多样的构建和变化。
我们期望对元素萨满进行强化,让他们得以将精力集中于闪电、熔岩方面,或者能够在不同元素之间进行切换,而且在每一个选择方向上都能形成独特的构建方式,从而凭借这些具有影响力的选择来确定伤害模式。
恢复
我们对恢复萨满的更新重点在于精简专精天赋树里和伤害有关的节点,这样就能腾出更多点数来确定治疗模式,而且像升腾、潮汐使者这类核心节点也会被移至更易获取之处。我们期望恢复萨满能够感觉到,在天赋树上抵达重要节点时他们有诸多诱人的选择。
我们还着重于提升某些核心恢复萨满法术的效果,这些法术在我们看来已经有些滞后了。治疗之涌与灵魂链接图腾便是其中最为突出的两个法术。就治疗之涌而言,玩家将会察觉到更多的加成,从而能够更高效地运用此法术;至于灵魂链接图腾,我们会重新引入艾泽里特特质中的喷涌灵魂,并且增添溅射治疗效果,这会让它在任何团队相关内容里都有出色的表现。而治疗之雨也将迎来新的提升,重点在于增强其效果。
增强
增强萨满的专精天赋树,其状态以及天赋多样性大体上是让我们满意的,所以我们只是做了些轻微的调整。我们着重对专精天赋树里的几个核心法术与功能性技能进行了基本的调整,从而在职业与专精天赋树中给予更多的选择。
具体改动
职业天赋树
在所有的天赋树里,有许多天赋的位置都发生了变动,或者其路径得到了更新。
新天赋“天怒”:借助风领主之怒,给予目标盟友2%的精通加成,同时强化该盟友的自动攻击能力,令其有20%的概率额外进行一次攻击,此效果持续1小时。若目标处于你的队伍或者团队里,那么所有受此影响的队伍成员与团队成员都会被波及。该天赋于17级时可学习。
新天赋:元素抗性。目标若接受治疗之泉图腾的治疗,其受到的火焰、冰霜和自然伤害会降低6%,该效果持续3秒;而当目标接受暴雨图腾的治疗时,其受到的火焰、冰霜和自然伤害将降低3%,同样持续3秒。
新天赋:复苏水域。你所施展的治疗之涌对自身产生的效果能够提升25%。
新天赋“旅行风暴”:雷霆风暴能够对40码范围内的盟友释放了,此技能可让敌人的移速降低六成,并且把敌人击退四分之一的距离。
新天赋“变幻之风”具有这样的效果:当你运用风剪将一个法术打断时,你所受到的该系法术伤害便会降低15%,此效果会持续18秒,且最多能够叠加2次。
新天赋:冰封之壳。冰霜震击所产生的减速效果会额外提升10%,并且其持续时长延长2秒。
新天赋“极地暴风雪”:在距离你的冰霜震击10码范围内的敌人,会被减速30%。
新天赋:升空之风。狂风图腾的冷却时长缩减30秒,其带来的移动速度加成效果会额外持续2秒。
新天赋:强化灌注 你的武器灌注效果提高20%。
新天赋:石壁图腾。于施法者的脚下将召唤出一个土图腾,该土图腾可持续30秒。它能为施法者生成一个可吸收伤害的护盾,并且每过5秒会额外进行一次伤害吸收。其冷却时间为2分钟。
新天赋“喷气”:狂风图腾的移动速度加成提升10%,且当前可移除减速效果。
新天赋:始源羁绊。在你激活元素的时候,你所遭受的伤害会降低百分之五。
巫毒掌控进行了重新设计。在你对目标施加妖术时以及妖术结束后的6秒内,目标会被减速70%。并且,妖术的冷却时间减少15秒。
乱舞从职业天赋树移动到增强天赋树。
阵风冷却时间降低至20秒(原为30秒)。
陷地图腾和狂风图腾不再共享选择节点。
闪电磁索和撼天雷霆不再共享选择节点。
以下天赋现在只需1点:
图腾集中
元素防护
自然守护者
奥拉基尔之风
自然之怒
图腾潮涌
以下天赋已被移除:
随风远行
乱舞
漩涡武器
衰萎
石肤图腾
风之宁静图腾
先祖防御
激涌护盾
旋涡之流
英雄天赋
先知(恢复/元素)
恢复
波动现在可以触发先祖的召唤。
图腾祭司(增强/恢复)
恢复
来自图腾反弹的治疗链的治疗效果提高400%。
元素
新天赋:元素融合。当你施展冰怒之后,下一次释放自然法术与火焰法术时,你将以60%的效果对目标再释放一次元素冲击。
新天赋:风暴狂乱。当你释放大地震击、元素冲击或者地震术之后,你下一次释放闪电链或者闪电箭时,其施法时长会缩减40%。而且该效果最多能够积攒2次充能。
新天赋:元素统一。在风暴元素处于激活状态时,你的自然伤害将会提升10%;而当火元素被激活时,你的火焰伤害会增加10%。
新天赋:雷电导管。在闪电之盾处于激活状态时,你的自然伤害将会提升8%。
新天赋“永恒元素”能够将你的元素持续时长延长20%。
新天赋:雷霆护盾。此天赋可将闪电元素附着于你的盾牌之上,时长为1小时。这样一来,你释放闪电箭和闪电链时,便有一定概率对目标召唤两次雷霆打击,从而造成自然伤害。
新天赋:大地狂怒。你所施展的伤害法术会在6秒的时长里激发你周边的大地,持续对最后攻击的目标反复造成自然伤害。
新天赋名为“元素回响”。若你的风暴元素或者火元素消失不见,那么它将留下一个体型较小的元素,这个元素会持续攻击你的敌人达15秒之久。
新天赋:初代升腾者 升腾的冷却时间缩短60秒。
新天赋“优势”:当升腾处于激活状态时,你的急速将会提升25%,并且该效果的持续时长会延长3秒。
新天赋“风暴之怒”:激活风暴守护者后,能够召唤出一个强力的雷电元素在你身旁战斗,时长为8秒。
原始狂怒经过重新设计,当前可使元素之怒的暴击伤害加成提升25%。
冰怒已经过重新设计。当你施放熔岩爆裂时,有一定几率使你的下一个冰霜震击被冰怒所替换,最多可叠加2次(之前是4次)。
冰怒现在强化接下来的2次冰霜震击(原为4次)。
元素过载已经过重新设计,现在可以提升所有物理与元素伤害,精通于此方面。元素过载所造成的伤害现为正常伤害的25%(原来为85%)。
熔岩爆裂如今在12级的时候可供学习,并且已从职业天赋树里被移除。
紊流现在在14级学习,并从元素天赋树中移除。
熔岩爆裂与灼热烈焰的触发几率如今会依据目标数量来进行调整。当面对单体目标时,其触发应当会更为频繁一些,而在面对范围性伤害(AOE)目标时,触发次数则会减少。
现在,须臾闪电也能够让闪电箭和闪电链的暴击几率提升10%。
现在,膨胀漩涡也能够让大地震击、元素冲击以及地震术的伤害提升5%。
元素宗师如今能够将下一次法术的伤害提升15%(之前为10%/20%)。
回声蓄能可让元素过载伤害提升10%(原本为8%/15%)。
漩涡之力如今能让下一次闪电箭或者闪电链触发额外的元素过载(原本为2次),并且当前可叠加到2次。
岩浆储源现在可以叠加至10次(原为20次)。
元素均衡如今有着10%的伤害加成(以前是8%或者15%)。
元素平衡不再有追踪减益。
现在,风暴之眼能够让大地震击与地震术的漩涡消耗减少5点,使元素冲击的漩涡消耗降低10点。
以下法术的漩涡生成已更新:
闪电箭现在是6(原为8)。
闪电箭过载现在是2(原为3)。
闪电链现在是每击中一个目标2(原为4)。
闪电链过载现在是每个目标1(原为3)。
熔岩爆裂现在是8(原为10)。
熔岩爆裂过载现在是3(原为4)。
冰怒现在是12(原为25)。
冰怒过载现在是4(原为12)。
由冰怒强化的冰霜震击现在是10(原为14)。
量流动不再提高过载的漩涡生成。
风暴守护者被从它原有的选择节点移除掉了,而后与引雷针共同构成新的选择节点。
大地震击现在与元素冲击构成选择节点。
地震术如今成为了一个可选择的节点,你能够选择对目标施展该技能。
所有节点现在是1点。
以下天赋已被移除:
喧嚣裂隙
聚焦洞察
复苏水域
始源羁绊
雷霆召唤
火焰召唤
电化震击
风语者的熔岩崛起
先知的誓言
九霄腾飞
岩浆翻滚
始源涌动
漩涡武器
增强
漩涡武器如今在10级时便可学习,并且它已经被从职业天赋树里移除了。
现在,狂野扑击于14级时可以学习,而且它已经被从增强天赋树里移除了。
乱舞从职业天赋树移动到了增强天赋树。
元素冲击伤害降低25%。
以下天赋已被移除:
风怒图腾
聚焦洞察
复苏水域
恢复
新天赋:涛流。在你释放治疗之雨的时候,每个身上带有你的激流效果的盟友都会获得治疗。
新天赋:初代升腾者 升腾的冷却时间缩短60秒。
新天赋“优势”:当升腾处于激活状态时,你的急速会提升25%,并且其持续时长会延长3秒。
新天赋:反应护盾。在大地之盾被刷新之际,将依照目标所缺失的大地之盾层数来进行治疗操作。而当水之护盾被刷新时,你能够依据缺少的水之护盾层数来回复法力值。
新天赋:白水。你暴击时的治疗效果为215%,并非通常的200%。
新天赋:灵魂喷涌。灵魂链接可额外削减5%的伤害,在被放置1秒之后,能恢复周边所有盟友的生命值。灵魂喷涌这一技能的治疗效果在目标数量超过5个时会有所降低。
灵魂行者的潮汐图腾经过了重新设计。在使用法力之潮图腾以后,你接下来施展3次治疗之涌时,其施法时间会缩短100%,法力消耗也会减少50%。
元素宗师经过了重新设计。当你释放熔岩爆裂时,下一个治疗之涌的治疗效果将会提高30%,且最多可叠加两次。如果治疗之涌得到了元素大师的强化,那么它会对附近的一个敌人施加烈焰震击。
大地生命武器已经过重新设计而得到强化,大地生命能够从精通:深度治疗中获取额外150%的效果。治疗之涌每次都会对其目标触发大地生命效果。
大地祥和经过重新设计后,大地之盾可使所受伤害降低5%,其治疗效果会依据目标的生命值降低幅度而最多提升150%。当目标生命值低于50%时,此效果达到最大值。
倾盆大雨经过了重新设计。当你激活治疗之雨时,倾盆大雨也会被启动,如此一来,你便能够在6秒内施展倾盆大雨。倾盆大雨的效果为:在目标位置产生爆发性的水波,这个水波最多可为5名受伤的盟友提供治疗,并且让他们的最大生命值提升10%,此效果会持续6秒。
对于图腾祭司恢复萨满倾盆大雨的效果双倍。
奔涌之泉已经过重新设计,目前可使治疗之泉图腾的治疗效果提升100%,且在该图腾持续期间逐渐递减。
熔岩爆裂如今是在12级的时候进行学习,并且被从职业天赋树里移除掉了。
现在,潮汐掌控可使治疗之潮图腾的冷却时间减少45秒(原本是30秒)。
法力之潮图腾的范围现在是40码。
目前,先祖复苏的基础触发几率为20%,而在暴击触发的情况下,这一几率会提升到40%。
现在,洪流能够让激流的初始治疗暴击几率再额外提升8/15%。
流水图腾的激活基于几率,它能作用于当下,其效果是可将冷却时间缩短3秒。
水之护盾现在有9层充能。
始源之潮的冷却时长被缩减到了30秒(原本是45秒)。
治疗之雨如今可对5个目标进行治疗(之前是6个目标),其治疗效果增强了17%。
酸雨如今可对5个敌人造成伤害(原本是6个),其伤害量提升了16%。
溢流海滩如今能够对5个目标进行治疗(之前是6个目标),其治疗效果提升了14%。
波涛语者祝福现在是一个2点天赋。
以下天赋现在是1点:
潮汐使者
洪水
强化大地生命武器
以下天赋已被移除:
强化始源之潮
翻腾之潮
连绵之潮
共鸣之水
迅捷洪流
风暴守护者
复苏水域
要注意的是,我们计划在测试版阶段持续对上述改动进行调整与迭代,并且打算在之后的地心之战补丁里开展更多的更新工作。
澄拾游戏