魔兽世界11.0即将上线,在这个版本中,所有职业的天赋都有了很大幅度的调整,盗贼也不例外。那么,魔兽世界11.0里盗贼的天赋都有哪些改动呢?接下来就为大家呈现魔兽世界11.0盗贼天赋改动的概览。
魔兽世界11.0盗贼天赋改动一览
通用天赋树以及三系专精天赋树,在天赋位置上均有不同的改动。
1. 盗贼综合:
新天赋:暗影之心(暂译)——处于潜行状态时,吸血效果提升3%。
杂耍打击将被重新设计,自动攻击会增加1%的伤害以及移动速度,持续时长为3秒,最多可叠加10层。设计师给出注释:杂耍打击不再提供攻击距离。设计师正在对游戏里全部的近战攻击距离天赋进行调整,而且大部分这类天赋将会被移除。
在刺杀专精的天赋树里,穷追猛砍天赋被移除,然后被挪到了三系的基础技能当中,这个天赋可由毒伤、斩击或者剔骨来触发。
在PVP(玩家对战玩家)里,消失后所触发的强制潜行持续时长从3秒缩减至1.5秒(此为消失后的强化潜行状态)。
精打细算这一天赋的终结技,其能量消耗从降低10%调整为降低6%。
诡诈现在时两点天赋节点, 持续时间3/6秒.
遁形无迹这个天赋,从敏锐专精的天赋树被挪到了通用天赋树,它取代了暗影之舞,成为底层节点。
夜行者天赋被移除.
2. 刺杀:
新天赋:快速注射(此为译者暂定名)——在毒伤增益效果影响下,毒伤伤害提高10%。
锯齿骨刺这一天赋经过了重新设计。(被动效果为)每30秒可预备一根锯齿骨刺,最多能够累积到3层。割裂技能将会消耗一层【锯齿骨刺】,然后将其嵌入【处于割裂状态下的】目标:会造成【即时的】物理伤害,而且每3秒还会产生流血伤害,这种流血伤害会持续到目标死亡或者脱离战斗为止。要是目标死亡,就会马上返还一层【锯齿骨刺】。同时会奖励一个连击点,每一根处于激活状态的骨刺都会额外奖励一个连击点。(译者注:锯齿骨刺与连环屠戮相配合时,割裂技能将能够同时对三个目标释放骨刺,并且立刻获得1 + 2 + 3 = 6个连击点。)
锯齿骨刺所造成的直接伤害削减了24%,其持续伤害也减少了9%。
强化锁喉天赋持续时间从3秒增加到6秒.
连环屠戮的持续时间从10秒下降至6秒.
君王之灾的持续伤害上限产生了变化,其提升幅度由原来的1980%(达到99层时)降低到了1000%(达到50层时)。
君王之灾的基础持续伤害提高了6%。(后面跟着诸多赘言,其大意是君王不应像现在这般重要。)
败血刃伤天赋被移除.
3. 狂徒:
袖里乾坤这一天赋在触发的时候,所奖励的连击点数会从5个降低到4个。
精通伤害提升24%
冲动天赋有了更新内容:冲动不再使基础公共冷却回复速率提升25%(1除以1.25等于0.8);如今,冲动会提供与你的急速百分比相等的公共冷却回复速率,最高为25%(25%的急速可换算为0.8秒的公共冷却时间);能量恢复速度从提升60%下调至提升50%。
潜伏胜机这一天赋,其获取额外命运骨骰增益的基础几率由8%提高到了10%,基础持续时间从5秒增加至8秒,不过在潜行状态下不再有几率翻倍和持续时间翻倍的情况。
卑劣优势既不再对切割的持续时长产生影响,也不再额外提供3秒的诡诈时间。
裂额射击所触发斩击伤害,从原本正常斩击伤害的75%降低到了50%。
经世之才天赋提供的全能由4%下降至3%.
败血刃伤被移除.
4. 敏锐:
预谋天赋经过了重新设计:在进入潜行之后,你下一个能够产生连击点的技能将可以产生最大数量的连击点数。
影尘的提神天赋对其他技能冷却时间的缩短幅度出现了调整,从之前的15/30秒降低到了10/20秒。
暗影之舞回归至敏锐专精天赋树.
暗影集中天赋能量消耗降低从10%下降至5%.
5. 英雄天赋相关, 蓝贴原址:
5.1 命缚:会有更多已完善的天赋逐步在[A测服务器]实装。我们始终在留意命缚天赋的游戏性,也关注着玩家于论坛给出的反馈,进而基于这些来进行迭代更新。
5.2 欺诈者方面:我们始终在留意玩家的反馈,这些反馈在设计团队内部引发了激烈的讨论。在维持无形之刃、折磨、恩赐致命这些核心机制不变的前提下,我们打算对游戏性(即如何推动这些核心机制运作的方面)进行调整。并且,最为显著的调整走向是不再将佯攻作为驱动无形之刃的主要技能。由于其他英雄天赋有一些小的变动,无形之刃在随机时间意外触发这一情况被证明会带来麻烦,所以我们也在同时思考如何改善这种状况。
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澄拾游戏