在魔兽世界11.0版本里,每个职业都会新增两个英雄天赋树,就拿防战的山丘之王英雄天赋来说吧。那么,魔兽世界11.0版本中防战的山丘之王英雄天赋会有怎样的效果呢?接下来就为大家呈现魔兽世界11.0防战山丘之王英雄天赋效果的概览。
魔兽世界11.0防战山丘之王英雄天赋效果一览
山丘之王这个英雄的天赋构建主要围绕着闪电打击(被动触发型技能)以及雷霆轰击(也就是雷霆一击的强化版本)来进行,其内部的联动性非常流畅。
1-1.闪电打击
−闪电打击 ...
天赋说明
多目标技能触发情况
朝着4个目标木桩释放雷霆一击,释放次数为38次(共命中152次),期间触发闪电打击13次。
从闪电打击的触发时间点也能够发现,不存在任何两次闪电打击在同一时刻触发的情况。
从这里能够知道,在释放诸如雷霆一击、复仇这类多目标技能的时候,闪电打击的触发仅仅取决于释放的次数,而非命中的次数,触发之时会对范围内随机一名敌人造成伤害。
裂地回响天赋下复仇的表现情况
天赋说明。
裂地回响天赋下的复仇确认能够触发闪电打击。
后面在雷霆召唤与裂地回响天赋的加持下,雷霆一击的表现与这一情况有所不同,这两者之中或许有一个存在bug。
天神下凡下触发率
在天神下凡持续的这段时间内,才释放雷霆一击,且要先释放天神下凡。
雷霆一击总共被施放了48次,其中有16次触发了闪电打击,触发的比率为33.3%。
我们可以从中得知,在天神下凡期间,触发率提高50%属于叠乘算法,其理论触发率是37.5%;要是这种情况属于叠加算法的话,那么理论触发率就会达到75%。
2-1.雷霆召唤
−雷霆召唤 ...
天赋说明
翻译错误
,这个英雄的天赋所提到的“震地回响”,实际上就是通用天赋里的“裂地回响”,这一届的翻译连抄都能抄错啊。
防战要是选择裂地回响的话,原本就会使旋风斩和复仇得到强化,这样一来,雷霆召唤天赋实际上能够让雷霆一击也触发裂地回响。
怒气获取
裂地回响触发的雷霆一击不提供怒气。
伤害
裂地回响所触发的雷霆一击不再能够产生暴击效果,不过其伤害会和手动释放的雷霆一击相关联。
手动释放的雷霆一击要是产生暴击的话,那么由裂地回响触发的雷霆一击所造成的伤害也会随之提高。
天赋说明。
裂地回响所触发的雷霆一击是能够正常获取增伤效果的,这就表明此伤害与手动释放的雷霆一击是完全关联的,这和前面所得出的一致。
力量的展示也属于此类,与怒意迸发表现一致。
裂地回响是否提高闪电打击触发率
朝着4个目标木桩释放90次雷霆一击(共攻击360次,其中包含开启统计前释放的1次、造成4次伤害,不过这对整体影响不大)。
与此同时,由于裂地回响的缘故,雷霆一击自动触发,同样也被施放了90次(共攻击360次,其中统计到了在开启统计之前的1次施放且造成了4次伤害,不过这对整体影响不大)。
实际发生了23次闪电打击触发的情况,由此能够得知,触发率仍然仅仅与手动施展雷霆一击的次数存在关联。
从闪电打击的时间点来看,也没有发现有2次闪电打击在同一秒内被触发。
与鲜血与雷鸣的交互
天赋说明。
裂地回响触发的雷霆一击不会施加撕裂。
在战斗记录里,既没有发现撕裂被刷新的情况,而且单次撕裂的持续时长仍然为15秒。
当遭受两次撕裂效果同时施加时,就会启动持续时间保留30%的机制,其持续时长应为19.5秒。
与雷霆之王的交互
天赋说明。
裂地回响触发的雷霆一击不会触发雷霆之王。
2-2.贯地电流
−贯地电流 ...
天赋说明
触发范围
闪电打击变为以触发目标为圆心的一次AOE。
范围可参考上图中骷髅木桩到红叉木桩之间的距离。
当闪电打击触发范围伤害(AOE)时,触发目标也会被该AOE攻击到。这就意味着触发目标实际上会承受两次伤害,而其周围的其他目标则只会受到一次伤害。
2-3.群山之力
−群山之力 ...
天赋说明
无测试点。
盾牌猛击增伤与其他天赋叠乘。
3-1.雷霆轰击
−雷霆轰击 ...
天赋说明
触发形式与倍率对比
这种效果是通过buff的形式达成的,buff的持续时间为15秒,能够叠加两层,在获取buff的时候不会使雷霆一击的冷却时间(CD)重置。
再次触发可叠层并重置buff持续时间。
当buff处于存在状态时,雷霆一击的说明发生改变,被替换为雷霆轰击。
不过,通过上面的对比能够发现,在相同装备的情况下,雷霆轰击的倍率低于雷霆一击。
查看当下wowhead的挖掘资讯,会发现雷霆轰击倍率稍低是故意设计的。
然而,挖掘所得的倍率比值和当前A测里技能显示伤害的比值依旧存在差异。
如果选择通用天赋爆裂闪电的话,就会发现,在相同装备的情况下,雷霆轰击和雷霆一击这两项的能力都有所提高,这也就意味着雷霆轰击能够承袭雷霆一击的全部增伤效果。
技能描述里所说的“风暴打击伤害”,其含义就是字面上所表达的那样,雷霆轰击所造成的伤害并非物理伤害,而是风暴打击伤害。
目前也没法验证该伤害是否为法术类别,因为如果点出雷霆轰击天赋,就必然会点出前置的雷霆召唤天赋,而雷霆召唤天赋能够使你的风暴打击伤害无视目标的护甲。
因此,从表现的层面来看,能够将雷霆轰击所打出的风暴打击伤害视作类似于法术的伤害(不会受到敌方护甲的影响)。
3-2-A.风暴众锤
−风暴众锤 ...
天赋说明
效果测试
选择天赋后风暴之锤的说明会发生变化。
“附近的2个额外目标”未必就是距离最近的2个目标。
就像上面的图所展示的那样,朝着标有红叉的木桩扔出风暴之锤,最终却击中了最左边和最右边的木桩,而与右侧相邻的木桩反倒没有被击中。
风暴之锤在攻击时,副目标也会受到伤害,其受到的伤害量与主目标所受伤害是一样的。
副目标昏迷持续2秒,主目标昏迷持续4秒。
3-2-B.风暴护盾
−风暴护盾 ...
天赋说明
吸收数值
进行验算:3乘以1.0077再乘以54588,其结果为165024.98。
与实际差距在误差范围内。
进行验算:54426乘以3再乘以1.0289,其结果为167996.73。
与实际差距在误差范围内。
此buff的持续时长为5秒,其吸收量会受到防战自身全能属性的影响。
3-3-A.断空霹雳
−3-3-A.断空霹雳 ...
天赋说明
暴击伤害提升
计算此时闪电打击的暴击系数:5478除以11570,结果为211.2%。
所以,这个天赋属于叠加算法,能使闪电打击的暴击系数由200%提高到210%。
3-3-B.瓦拉加尔特训
−3-3-A.瓦拉加尔特训 ...
天赋说明
减CD测试
闪电打击被触发3次,一共能够造成10次伤害(其中包含贯地电流)。
然而,破坏者的CD并未见有减少的情况,据此推测,这一天赋在当前版本尚未实装。
4-1-A.不动如山
−不动如山 ...
天赋说明
译名重复
目前该英雄天赋与已实装的战士通用天赋译名冲突。
两者英文原文是不同的,所以这里翻译全责。
在10.0版本的时候,我就已经对这一点进行过吐槽了,通用天赋直接翻译过来应该是“无法撼动之物”。
有两件装备,在60级的时候就很出名,名字就是这个,后来《炉石传说》也把它们收录进去了。不过到了10.0版本的时候,翻译人员发挥了一下想象力,把名字重新译成了“不动如山”。
从当下的角度看,“无法撼动之物”这种译法虽然显得过于直白,可要是不这么翻译的话,既会违背沿用既有术语的惯例,又会造成如今天赋名重复这种尴尬的局面。
触发时机
胜利在望会受到该天赋的影响,在胜利在望/乘胜追击回血之前,buff就会触发,这表明回血量的计算依据是提高10%上限之后的生命值。
在上面的图中,第一次的乘胜追击是携带了不动如山天赋的,而第二次则没有携带不动如山天赋。能够很明显地看出,这两次乘胜追击在回血量方面是存在差异的。
要留意与破釜沉舟所描述内容的差异,此天赋仅仅会将最大生命值上限提升10%,并不会“马上为你恢复等量的生命值”。
从之前的战斗数据中同样能够发现,在击打满血木桩时运用胜利在望这个技能,能够获取10%的空血量上限,而乘胜追击技能的回血效果恰好填补了这部分血量。
4-1-B.脚踏实地
−脚踏实地 ...
天赋说明
减伤实现方式
该效果为防战身上的buff,持续5秒。
再次使用雷霆轰击会重置到5秒。
4-2-A.招云聚雷
−招云聚雷 ...
天赋说明
触发率提升
由于存在贯地雷霆,闪电的实际触发次数应该达到20次。
复仇和雷霆一击的施放次数相加,得出的结果就是触发技能的总次数,这个总次数为65次。
假如运用叠乘算法,从理论层面来说,点了这个天赋之后,基础触发率会由25%提高到32.5%。
要是运用叠加算法的话,从理论层面来讲,在点了这个天赋之后,基础触发率就会从25%提高到55%。
上图测试结果验算:20/65=30.8%
尽管采用了“频率提高”这种容易让人迷惑的表述,但实际上是触发率提升了30%,并且与原触发率进行叠乘。
4-2-B.托里姆之威
−托里姆之威 ...
天赋说明
与贯地电流的交互
闪电打击获取怒气仅仅取决于施放的次数,和命中的次数并无关联。
4-3.能量爆发
−能量爆发 ...
天赋说明
buff
能量爆发buff的持续时长为15秒,其效果为:接下来的2次盾牌猛击不会触发冷却时间(CD),即便触发了该效果,盾牌猛击的CD也不会马上被重置。
战略专家有重置盾牌猛击CD(冷却时间)的效果,而此效果与另外一种效果可能会同时触发,这就可能致使收益出现一定程度的损失。
与贯地电流的交互
4个目标并非是紧挨着的,在触发闪电打击的时候,贯地电流也许会命中3个目标,又或许会命中4个目标。
通过手动对触发时间点进行统计,得出的结果为遭受了42次闪电打击。
还能够直接按如下方式进行验算:159除以4等于39.75。
说明数出来实际42次结果可供参考。
贯地电流不会对其产生影响,这是因为能量爆发总共触发了10次。而且,每次触发闪电打击时仅会进行一次判定。
5-1.风暴的化身
−风暴的化身 ...
天赋说明
与不动如山的交互
天赋说明,这里指的是通用天赋中的那个。
若手动启动天神下凡,就能发现已获取雷霆轰击的增益效果(buff)。
盾墙需要手动开启,而天神下凡只能被动获得,并且无法得到雷霆轰击的buff。
闪电打击触发的天神下凡
天神下凡这一技能可由闪电打击触发,其持续时长为4秒,期间能够获取10点怒气,不过无法得到雷霆轰击的buff。
在通用天赋“不动如山”处于生效状态时,由闪电打击所触发的“天神下凡”无法再触发“盾墙”。
贯地电流是否提高天神下凡触发率
由于这4个目标并非相互紧邻,所以在触发闪电打击之际,贯地电流或许会命中3个目标,也有可能击中4个目标。
通过手动对触发时间点进行统计,得出的结果为遭受了41次闪电打击。
也可以直接这样来验算一下:150/4=37.5
说明数出来实际41次结果可供参考。
天神下凡一共能够触发4次,由于这个原因,它不会被贯地电流所影响,而且每次触发闪电打击时仅仅会进行一次判定。
与手动天神下凡的交互
借助闪电打击来触发天神下凡这一技能,随后手动释放天神下凡。
天神下凡若手动施放的话,能够正常获得10点怒气,其持续时间会重新设定为20秒(4秒的天神下凡剩余时间不会累加到这20秒的天神下凡时长之中)。
澄拾游戏