魔兽世界11.0即将上线,11.0版本里所有职业的天赋都有了很大幅度的调整,以猎人为例,那魔兽世界11.0中猎人的天赋都有哪些改动呢?接下来就为大家呈现魔兽世界11.0猎人天赋改动的概况。
魔兽世界11.0猎人天赋改动一览
现在,警戒防护能够提供3%的吸血效果(之前是5%)。
掠食者的渴求如今能够提供6%的吸血效果(以前是10%)。
猎人闪避现在提供 5%的闪避(原为 6%)。
新天赋:黑岩弹药——爆炸射击的伤害提高 8%。
新天赋名为“内爆陷阱”,其效果为朝着目标地点投掷一个火焰陷阱,一旦有敌人靠近该陷阱,陷阱就会爆炸,不但会造成火焰伤害,而且能击飞所有敌人。此陷阱最多只能存在1个。它和高爆陷阱之间存在抉择关系。
地域本能经过了重新设计,当未激活宠物时,释放胁迫技能将从你的兽栏里召唤出一只宠物。
第二个门限节点已重新定位。
震荡射击如今与恐吓野兽相连接,而荒野医疗则与斥候本能相连接。
以下天赋已被移除:
精钢陷阱
死亡飞轮
开发者注:在猎人社区里,我们发现大家抱怨最多的问题之一就是技能按键太多了。死亡飞轮这个按键的使用频率相对较高,并且在释放所有伤害技能之前都得先点击它,这就给每个猎人专精都设定了一种启动顺序。要是把它移除的话,我们就能把由此损失的能力融入到每个专精的套装里,同时还能减少在开始造成伤害之前需要按下的按键数量。
野兽控制
捕食者头领和强化杀戮命令的位置已互换。
强化杀戮命令有了一个新图标。
捕掠猎获和毒液噬心的位置已互换。
第二个门限节点的路径已调整。
狩猎大师的召唤音效音量已降低。
射击
奥术射击的伤害提高 3%。
肋排猎人所获得的多重射击伤害加成被削减到了75%,而之前是100%。
多重射击集中值的消耗从原来的20提升到了30。
解决多重射击(仅射击专精时)造成20%额外伤害这一问题。
若选择风行者的遗产天赋,哀恸箭与急速射击会正确生成风之箭矢。
生存
“干掉他们”已经过重新设计,杀戮命令如今有15%的概率重置夺命射击的冷却时间,这使得夺命射击能够对任何生命值的目标使用,而且最多可额外攻击2个目标。在协同进攻之时,这个概率会翻倍。
协同进攻的初始伤害提高 60%。
协同进攻经过重新设计,你与你的宠物会朝着敌人发起冲锋,一道对敌人造成物理伤害。随后,在20秒内,你和宠物之间的羁绊将得到强化,这会让你们所造成的伤害提升20%。当协同进攻处于激活状态时,杀戮命令重置冷却时间的概率会提高15%。
开发者注:协同进攻之前的版本,其输出内容太过繁杂。我们做出这些调整,旨在简化协同进攻的效果,增强协同进攻的强度,同时将它与夺命射击区分开来,如此一来玩家就能按需选择夺命射击的加成了。此外我们觉得,由于生存更新引入了新天赋,提高杀戮命令的重置概率会变得更有吸引力。
共生极速已经完成更新,这一更新会让协同进攻获取3层利矛之刃。
快速射击得到了更新——如今,当你释放杀戮命令的时候,将有30%的概率射出奥术射击(之前是在杀戮命令重置的时候)。
屠戮伤害提高 100%。
现在,侧翼打击在施放3次杀戮命令之后会取代杀戮命令。
侧翼打击的范围扩大至 25 码(中短距离)。
侧翼打击如今不再能够从利矛之刃中获益,而是会产生15点集中值。
侧翼优势不再基于暴击获取额外的重置概率。此外,此效果存在一个错误,这一错误致使每次施放杀戮命令时都会得到两次重置杀戮命令的机会,进而极大地提高了杀戮命令的重置频率。
猫鼬之怒现在在获得新的层数时刷新其持续时间。
猫鼬之怒最多可叠加的层数由原来的5层降低到了3层。
猫鼬之怒的持续时间缩短至 10 秒。
开发者注:之前猫鼬之怒的设计是,只要你在伤害窗口期仅按猫鼬撕咬就给予奖励,而新的利矛之刃却要求你交错使用杀戮命令。这两种设计会把你的循环朝着两个不同方向牵拉,这些调整应当有助于协调这两种机制。
野火所灌注的杀戮命令,其重置几率从原来的15%降低到了10%。
野火炸弹在灌注野火之后,其冷却时间从原来的1秒缩减至0.5秒。
开发者注释:我们还在持续调整生存技能的优化内容,同时减轻循环的拥塞状况。这其中的一项工作就是减少因我们做出的各类专精树改动(尤其是通过野火灌注这一改动)而增加的野火炸弹获取量。
许多消耗多层利矛之刃的效果已被修复。
锐矛之锋现在仅使你的宠物冲锋。
锐矛之锋的描述已更新。
锐矛之锋的视觉效果和音效已更新。
澄拾游戏