魔兽世界11.0狂徒欺诈者天赋效果全解析



魔兽世界11.0版本里狂徒欺诈者的天赋会产生怎样的效果呢?在魔兽世界11.0版本中,将会有众多天赋得到更新,不少玩家都想了解狂徒欺诈者天赋效果的相关情况。接下来,小编就为大家介绍一下魔兽世界11.0版本中狂徒欺诈者天赋的效果。

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《魔兽世界11.0狂徒欺诈者天赋效果全解析》

魔兽世界11.0狂徒欺诈者天赋效果是什么

一、天赋树预览

当下,天赋点数总计为11点。其核心玩法重点围绕佯攻与扰乱展开,同时还包括各相应专精特定的终结技(狂徒的影舞步[杀戮盛宴]、敏锐的影分身),以及通过普攻等手段获取折磨debuff和完美形式buff来提升伤害。

二、天赋详情

1、第一行

Unseen Blade[暂译,无形之刃]

佯攻如今可获取两个连击点,还会迅速以无形刀刃劈砍周边敌人,造成0.7倍法术强度(AP)的伤害。被击中的目标将遭受折磨,时长为5秒。受折磨的敌人会承受来自你攻击的额外5%伤害,并且无法躲避你的攻击。

DEBUFF“被折磨”的效果:存在debuff的时长方面,若重复施加则会刷新时长,而不会叠加buff的时长。

− 技能阐释: ...

顾名思义,佯攻变成了攒星的技能。除此之外,它还能够给予一定量的aoe伤害,并且会让范围内的所有目标(仅对自己而言)有5%的易伤效果。所以说,两层佯攻是必须要点的。佯攻不再属于减伤技能,而是转变为攻防兼具的技能了。在技能的运用方面需要更加仔细考量,它能够被当作是起手施加5%易伤效果的方式,要是在后续冷却时间里不需要佯攻来减伤的话,那么它就可以被用作补充易伤或者补充星数的技能。就目前A测的情况来看,连击点已经实装,但是伤害和施加易伤的效果还没有实装。

2、第二行

第一栏,Surprising Strikes(暂译为“意外收获”)。

目标若处于被扰乱状态,能使可获取连击点的攻击的暴击伤害提高25%。

− 技能阐释: ...

爆伤并非采用乘法计算。就攒星技能而言,因为第一行天赋的缘故,佯攻也被归为攒星技能。并且,这一技能需要通过扰乱来触发。

第二列,抉择天赋-Mirrors[暂译,镜]

被动:佯攻额外降低10%受到的范围伤害。

− 技能阐释: ...

与佯攻基础范围减伤叠加机制为加法。

第二列,抉择天赋-Smoke[暂译,烟]

被动:你受到来自被折磨目标的伤害降低5%。

第三列,Flawless Form(暂时译为“完美形式”)。

无形之刃和影舞步能够获取XX%的精通,持续时长为7秒。若多次触发此效果,则可叠加。

完美形式buff效果:

− 技能阐释: ...

层数可叠加,叠加刷新时间。理论可以无限叠加。

3、第三行

第一列,选择——So Tricky(暂译为“极为棘手”)

嫁祸诀窍转移威胁值的持续时长被延长至1小时。

− 技能阐释: ...

正常的大秘境,1个小时基本就能完美打完。天赋是功能型的,可以按需选择。点了这个天赋以后,坦克再也不能指责你没有对他使用嫁祸了。

第一列,选择——Don't Be Suspicious(暂且译为“毋庸置疑”)。

致盲和潜伏帷幕的冷却时间缩减10%。搜索与闷棍的施法距离增加10码。

− 技能阐释: ...

大秘是面向PVP的技能哦。可以依据自身需求自主决定是否点出,我个人感觉它相较于极度狡诈在同层技能里要更加通用些呢。

第二列,Devious Distractions(暂译为“狡诈扰乱”)。

被动:影舞步对目标施加折磨。

− 技能阐释: ...

补折磨易伤的另一手段。

第三栏,选择——《Thousand Cuts》(暂译:千刀万剐)

被动效果为:能获取10%的额外攻击速度,并且你的自动攻击有一定概率触发无形之刃。

二者叠加之后的效果是:自身急速为27.4。计算方式为(1 + 50%)×(1 + 0.274)+10% = 201.1%,也就是提高了101%。

单独叠加效果:加法10%,提高60%。

− 技能阐释: ...

攻速的计算方式为加法。而专精树中的切割所增加的攻速则是按照乘法来计算的。其计算顺序为先乘法后加法。在我个人看来,这是一个必须要点的天赋。关键在于普通攻击能够触发无形之刃,如此一来,就减少了在佯攻和影舞步上对易伤效果的依赖程度。并且,这也确保了完美形式的覆盖。还有一点就是,在乱舞状态下,由普通攻击触发的折磨效果是可以被复制的,进而能够对附近的单位施加折磨效果。

第三栏,选项 - Flickerstrike(暂作“闪烁打击”的译名)

当佯攻被激活,受到范围伤害时,或者闪避被激活,成功闪避伤害时,无形之刃就会被触发。该效果每5秒最多触发一次。

− 技能阐释: ...

PVP向天赋,PVE环境不如千刀万剐。

4、第四行

第一列,Nimble Flurry(暂译为灵动飘逸)。

影舞步能够额外造成10%的伤害,并且其冷却时间会减少10%。

第二列的选项为“抉择 - Cloud Cover”(暂译为“遮云蔽日”)。

现在,扰乱技能将会生成一团烟雾,这团烟雾会持续10秒。其冷却时间被延长至90秒。在烟雾范围内进行攻击时可施加折磨效果。

技能buff效果:

法术效果:烟雾弹

− 技能阐释: ...

当进行施放的时候,朝着烟雾里的目标发动攻击就能施加折磨效果。在烟雾弹生效期间,如果重复进行攻击,那么折磨的持续时间将会被刷新。这种折磨效果能够被乱舞所复制,并且还会对周边的单位同时施加折磨。它的冷却时间为1分半,在大秘境的ADD环境中使用会更加适宜。

在第二列,有一个名为“抉择 - No Scruples(暂译,无所顾忌)”的选项。

被动:终结技对被扰乱目标的爆击率提高10%。

− 技能阐释: ...

单体向。和同层天赋根据环境选择。

第三列,Elaborate Twirl(暂译为“精密旋转”)。

被动:增加2秒完美形式持续时间。

− 技能阐释: ...

朴实无华,延长完美主义增益(buff)的时间,提升覆盖和叠层成功的几率。

5、第五行

Coup de Grace[暂译,致命一击]

主动施加4次无形之刃以后,你的下一个斩击将转变为致命一击,能够造成额外40%的伤害。要是主目标处于被扰乱的状态,你还可以获取5层完美形式。

叠层buff效果:

4层后触发法术效果:

− 技能阐释: ...

在到达4层的时候,斩击技能栏就会呈现高亮状态,与此同时,目标会变成那种特别大的胡萝卜模样。不过呢,你会有一小段时间丢失目标(也不确定这是不是系统漏洞)。此外,要获得完美形态并不是像描述里说的那样依靠扰乱,而是只要目标身上存在折磨的减益效果(debuff)就能获取层数。

欺诈者这一天赋,会把使用率不高的扰乱、佯攻纳入输出循环当中。其本质依旧是围绕着核心减益效果(debuff)来进行输出,并且激励玩家选用影舞步(杀戮盛宴)。

个人认为,更适合那种主张申诉延继斩击的流派。在构建循环的时候,更有必要思考如何提升折磨(debuff)的覆盖率。

但问题也是相当显著的。就算达成全局覆盖,按照当前的数值来看,也不过才5%的易伤罢了。

在大秘境或是团本当中,佯攻这一技能常常被用于躲避伤害。而扰乱这个技能呢,在大秘境里也有助于跳怪或者进行扰乱后接闷棍之类的操作。要是把它们加入到输出循环之中,那玩家在使用佯攻和扰乱技能的时候,必然就得更加斟酌时机,权衡其中的利弊得失了。

个人对本周测试有些想法,那就是希望在之后的版本里提升易伤数值,毕竟高风险高回报才算是优秀的天赋。

tips:还有一个英雄天赋叫[死亡行者],目前还不能进行测试。欺诈者的敏锐天赋只实装了一半(许多技能无法触发折磨效果),所以暂时不作描述,等到后续更新再说。

以上便是对魔兽世界11.0版本中狂徒欺诈者天赋效果的介绍了。若想获取更多与该游戏相关的资讯和攻略,请予以关注。我们会在第一时间更新最全面的内容,以助力大家对这个游戏的了解,快来一起看看吧。

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