魔兽世界11.0版本的“地心之战”即将上线。在这个新版本里,增添了英雄天赋树,玩家得依据自身的需求来做出选择。就拿敏锐贼来说吧,那么在魔兽世界11.0中,敏锐贼的天赋要怎么加呢?接下来就为大家呈现魔兽世界11.0敏锐贼天赋的加点方式。
魔兽世界11.0敏锐贼天赋加点
为什么是单消失单影尘?
通用天赋里的暗影之舞、夜行者如今变为诡诈和额外消失,而在专精天赋中增加了额外暗影之舞并去除了额外消失这一设定。这一调整使得诡诈与双消失的组合需要和精力加茶的组合展开直接竞争。在当前的打法下,平稳期常常需要频繁地挂机等待隐秘之刃的刷新,因此精力所提供的100点能量上限显得极为关键,它能使能量在挂机阶段得到更好的留存,不至于轻易地溢出。茶更多是用于提升爆发期终结技的质量,20%的精通可以对致命一击、影分身以及在高层无暇状态下刺骨的伤害都有所提升。当前,消失仅仅在爆发期使用,目的是减少各个技能的冷却时间,从而提高爆发的质量。不过,诡诈目前并没有任何增伤效果,所以在爆发期如果选择先打完诡诈再开启暗影之舞,反而会错失宝贵的爆发时机,诡诈这2点天赋可以说是毫无收益的。这便使得天赋从理论上诡诈加双消失与精力加茶竞争的局面,转变成了双消失单独和精力加茶竞争,显然精力加茶的组合更具竞争力。而且由于不需要点出双影尘,这样我们就有多余的点数可以分配给玄黑秘酿这个单独一点就能提升5%效果的强力天赋。同时点出迅捷死亡和1层提神影尘之后,我们就能确保暗刃都能与双死符影舞相配合,每次的单死符也能和单影舞相配合,综合来看这是当前的最佳选择。
为什么是预谋而不是第一支舞?
当更新为进入潜行状态时,你下一个能够产生连击点数的技能将会生成最大连击点数,其预期收益为每次提供4 - 6个连击点。与第一支舞相比,第一支舞在开启影舞之后会产生4个连击点,就获取资源这一方面来说两者是持平的。不过,预谋在起手以及每次消失之后都能够额外触发,而且预谋所提升的是在舞内获取资源的情况,第一支舞从根本上讲提升的是平稳期的资源获取能力。经过对比,预谋全方位领先于第一支舞。(预谋目
暗影技巧的层数会在前会先被消耗,这恐怕是个bug。在后续的修复中,它会变为和暗刃一样的机制。不过,即便这个bug始终存在,预谋也要强于第一支舞。
铁拳穿刺如何使用?
欺诈敏锐的构成里,连击技所占比例仅有10%,而铁拳穿刺更多是用于获取下面那一点影尘的提升,所以不需要进行监控。
澄拾游戏