嗨,许多朋友对于如何评价《魔兽世界》还不是很清楚。不过这不要紧,今天小编就来给大家分享有关评价这款殿堂级游戏——《魔兽世界》的知识要点。想必这能解答大家的一些疑惑,要是正好能解决您的问题,还请关注一下我们的网站呢,希望能对大家有所帮助。
《魔兽世界》已经运营了14年,在网易的最后一波影响下,这款游戏即将走向终点。我是一个从60级一直玩到100级的玩家,虽然心中满是不舍,但还是盼着《魔兽世界》能尽快脱离网易。
魔兽世界于2004年问世,以当时的视角评判,这个游戏只能用“惊艳”一词来描述。毕竟,其流畅的操作手感以及无缝衔接的世界在那时简直令人惊叹不已。也正因如此,在接下来的10年里,众多MMORPG都企图复制它的成功(当然,在国内,这类游戏大多是惨淡收场,似乎只有腾讯代理的《剑灵》还在勉强维持运营)。
魔兽之所以能吸引国人,就在于西式奇幻独特的“史诗感”,这种宏大的叙事模式在中国武侠剑仙类游戏里是见不到的。暴雪制作的特效华丽又不失沉稳,和当时像“贪玩蓝月”那种看着就很刺眼的特效相比,不知道要强多少倍。这一下子就提高了玩家对游戏的审美水准。可以这么讲,只要是认真玩过魔兽的玩家,我还没发现有谁会去玩国产MMO游戏的(那种靠炒作“呼吸要钱的江湖”的游戏不在此范围)。
网易如今为了给自家游戏开辟道路,毫不犹豫地抛弃了那些上线不稳定的玩家。如此行径,可谓是小人之举,这样的公司,你认为它能够长久发展吗?
若还有其他问题欢迎再次提问给我哦~
在玩了将近一个月之后,X博士觉得7.3版本堪称是《军团再临》上线以来体验感最佳的一个版本,同时,这个版本也是魔兽史上最“肝”的版本。那我为什么会这么讲呢?
划重点1:装备追赶机制十分流畅,在神器能量等级能够共享之后,终于有勇气去练小号了。
回归的玩家必然都会碰到这样一个问题:该如何赶上大部队的进度呢?
玩家需要面对的问题便是橙装。就X博士的个人感受而言,当前橙装的获取速度相较于军团版本初期已经快了许多,平均下来大概1到2周就能获取一件。
短短一张GIF,就将WOW7.0全版本的精华都浓缩于其中。
游戏满级之后,装备提升速度快得超乎想象,这可不仅仅体现在橙装方面。就拿现在来说,英雄难度的5人副本能够获取865及以上等级的装备,史诗5人副本掉落的装备更是直接以885等级为起点。这意味着什么呢?这就表明5人副本掉落的装备等级已经超过了7.2版本之前所有的团队副本。如此一来,那些新玩家或者回归玩家就能够直接越过之前的团队副本了。
在版本更新的过程中,五人本的掉落水平也随之提高了。这一设定是军团再临版本才出现的,它成功地解决了过去五人本到了后期就无人问津的状况。
此外,在7.3版本里,除了传统副本这种获取装备的途径外,还增添了新的装备获取方式。当完成新地图阿古斯的三章主线任务以后,就能通过每日刷侵入点以及阿古斯日常任务来获取【黯淡的阿古尼特水晶】。这种新的水晶货币能够直接在NPC那里用于*装备,所*装备的装等保底为910,涵盖从圣物到饰品等各类装备,并且有一定概率开出橙装!
通常来说,做两天日常任务就能够积攒到650个水晶,从而开启一次装备抽取。要是能抽到泰坦(装备等级随机提升),亦或是开出橙色装备的话,那可就赚大了。
所以大体上只要花费1 - 2周的时间,哪怕是再懒散的玩家,也能够非常轻松地将装等提升到915上下的程度(这是当前版本H团本的基础掉落装等水平)。要是再去打一些大秘境,再打一打H萨格拉斯之墓,多花些精力的话,把装等提升到930也并非难事(这个装等是达到下一个团本准入门槛的装等)。
以前有个神器知识是需要每周去研究的,现在除了装备方面之外,这个神器知识被取消了。神器等级变为全世界玩家共享,每周会自动提升1级。这对那些回归游戏的玩家以及练小号的玩家而言,可是个非常大的福利。在满级或者回归之后,玩家能够迅速提升自己的神器等级,马上就能点出神器巅峰。而一直都在玩的玩家,他们也会有着至少5 - 6级的神器等级优势。
可以讲,神器等级如今已不再对玩家回归和练小号构成阻碍了。
划重点之二:阿古斯的侵入点会哄骗你拼命去刷(肝),虚空熔炉这个新系统则是逼迫你不断去刷(肝)。
装备方面算是解决了,不过橙装仍然需要去努力获取,神器能量也得去刷才行。因此,暴雪在7.3版本的阿古斯地图里设计出了一种新玩法——侵入点。
阿古斯新地图上新增的主要玩法是侵入点(也被叫做小秘境)。在阿古斯的三张新地图上,侵入点每天会刷新一个(大概每天刷新3次),玩家抵达地图上相应地点并点击传送门后,就能直接进入。
当玩家进入侵入点场景时,并不会自动组队,不过能够看到同样处于侵入点中的其他玩家,这其实就像是一个独立的地图位面。侵入点的流程较短,大体上包含三个小阶段,前两个阶段是击杀小怪,最后一个阶段则是攻打Boss。
小秘境的体验比较接近场景战役
侵入点的Boss必定会掉落神器能量,还有之前提及的可用于*博装备的水晶。不仅如此,橙装和与通行证绑定的880装备也有不小的掉落几率。所以,每天把侵入点全部刷一遍就成了每位玩家必做之事。毕竟在这里刷,既能得到能量和水晶(装备),又有一定概率获取橙装和适合小号用的装备,收益相当可观。
阿古斯的地图,除玛凯雷之外,整体都是邪能暗绿的风格。仅仅是侵入点的装备与水晶,才能够给人带来些许心灵上的慰藉。
小秘境的收益如此之高,面对它的时候,你怎能不拼命去刷呢?7.3版本新推出的虚空熔炉系统,更是让玩家无法轻易停下拼命刷的脚步。
在虚空熔炉那儿,右边有个金光闪耀的东西,那可是泽拉的“遗体”呢,泽拉是被伊利丹干掉的。泽拉死后,被那些冒险者(脚男)丢进炉子里,就好像是用来烤火一样,真的是挺惨的。
7.3版本新加入了虚空熔炉系统。该系统能使神器的三个圣物分别具备一条简易的三层天赋树,这类似于神器天赋的拓展。不过,每个圣物的第二层和第三层天赋都得达到特定的神器等级才能够开启,而最后一个天赋要求神器等级达到75级呢!
暴雪借助虚空熔炉进一步延长了角色的养成周期。这样一来,即便玩家的大号装备已经比较好了,还是得尽可能多地登录游戏去刷能量。
在《军团再临》里,最终团本“燃烧的王座”开放之后,若想第一时间就具备进本的硬件条件,并且成为游戏中领先的那群玩家(也就是能装装样子),那你的装备水平得达到930甚至940才行,而且得有双核心橙装,同时要尽可能把熔炉的神器圣物天赋都点出来。
课后:
7.3版本“阿古斯之影”相较于7.0之前的版本,在核心观念方面实际上并无太大差异,依旧是要让玩家总有事情可做,总有内容可以去刷。只不过,7.3版本使玩家自满级起的装备与能力提升路径变得更加平滑,玩家的刷取体验也更佳。
在过去的《魔兽世界》里,我们总是讲,打完一周的团本就能够下线了,毕竟从提升装备的层面来讲,这一周确实没有什么事情可做了。
如今,我们日常的各类游戏行为都有机会让我们得到更好的装备。就算没有获取装备,在神器能量的获取上也不会让我们有很强烈的失落感。所以,在游戏里你永远有事可做,并且(除非你橙装已经集齐了)永远能够怀着对得到装备的期待。
要是让X博士来做个的话,我觉得7.3版本《阿古斯之影》,乃至整个7.X版本的《军团再临》,在《魔兽世界》的众多资料片中,有着最为独特的地位。在《军团再临》这个版本里,《魔兽世界》原本RPG式的核心,开始逐步朝着刷装备类游戏的方向发生转变,副本、团队副本(Raid)、日常任务等都不过是获取装备的一种途径罢了(这个版本中PVP的式微也能说明一定的问题)。
一仓库的装备看着就很爽
目前还不好判定这种转变是好是坏。像X博士这种本身就热衷于刷装备类游戏(诸如暗黑3、流放之路之类的)玩家,就对当前这个版本颇为喜爱。但一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,对于魔兽世界来说,100个玩家心里就有100个魔兽世界的样子,所以最终还是得看暴雪在8.0版本是否会延续7.0版本的思路。
暴雪嘉年华,我们拭目以待。
由于私服15年来始终坚持不懈地努力,特别是当下lightshope团队(简称为LH服)运营的60级私服,60级版本如今可以说是被玩家研究得极为透彻了。而且还有非常厉害的插件提供支持,现在玩60级的体验与当年相比必定有着天壤之别。常常会发生一些让你不禁惊叹“我去,居然还有这种玩法”的情形。下面简单讲讲会出现的与当年差异很大的场景。
在仇恨统计插件的助力之下,狂暴战,特别是人类狂暴战,从三本MC时代开始,其DPS就常常登顶。那时候提到狂暴战会面临困境?根本就没这回事儿。
2、DKG制度颇为流行。它是相对于DKP(DragonKilledPoints)而出现的DKG(DragonKilledGold)。不过,人们更多使用的是GKP这个有些怪异的缩写形式。简单来讲,这就是公会内部的G团销售模式。与DKP制度相比,二者各有利弊。DKP制度表面上公平,暗地里却存在各种暗箱操作,像是强迫分配垃圾装备、职业优先、输出低(DPS低)就不能分得极品装备等情况,相较而言,一切以金币说话(DKG制度)反而更加清晰明了。在开荒的时候,依靠的就是拼命积攒物资,采用DKG制度的公会成员肯定不会穷困。
3、有些职业的职业套装已经变得毫无价值可言了。就拿术士的T1套装来说吧,它对于术士的DPS(每秒伤害输出)而言,没有任何价值。术士的DPS主要是依靠众多的三大副本装备以及裁缝制作的暗伤装来支撑起来的。由58级裁缝制作的恶魔布手套,其对DPS的增益几乎能与T2.5相媲美。也许术士的T1套装对PVP(玩家对战玩家)还有那么一点用处吧。可是,在术士群体里,本来就有一些在PVP方面很强势的术士,他们又有几个人会为了PVP而耗费珍贵的DKP(屠龙点数)去获取T1套装呢?
4、对BOSS战术进行极致的探索之后,原本如同瘟神般难以对付的BOSS变得极易攻克,就像白送的一样。TAQ(安其拉神庙)中的小软属于可选BOSS,早些年的时候,玩家团队通常会选择跳过它。然而,当采用全团使用工程地精工兵炸弹这种暴力战术时,这个BOSS几乎就成了囊中之物,轻松就能被击败。
5、像AL(阿什坎迪,兄弟会之剑)这样曾经被视为极品的装备,如今也走下了神坛。“兄弟会之剑一出,再无兄弟”,可在那些追求极限DPS(每秒伤害输出)的相关职业者眼中,这把剑对于提升DPS而言真的没有多大用处。已经多次看到这把剑被人以很低的分数就拿走了。
6、肝帝肯定是人手一个法师号用来打钱的。法师永远是刷钱最稳的职业。从最基础的厄运之槌北刷狗拿低保(每小时30金),到中等水平双刷斯坦索姆(每小时50金),再到200火抗去黑石深渊用火元素一波流刷钱(每小时70金),最后到祖尔格拉布刷鳄鱼(每小时100金)。法师打钱或许不是速度最快的,但无疑是最稳当的。
7、若想玩得尽兴,到头来总归得在氪金或者爆肝之间做选择。只是这氪的金是流向打金工作室的。目前还不知道到时候草药资源的刷新频次怎样。不过按照LH服现在的情况来看,在正常刷怪(farm)的时候,每周各类药水至少得花费100G,开荒的时候则大概要500G。近战(菜刀)职业喝下一套输出(DPS)药剂,差不多就得花掉15G;法系职业全程把蓝当作水来用,一组5个大蓝大概要9G。对比一下前面提到的法师赚钱的效率,就能明白这个消耗的程度有多高了。这还没算上贿赂牧师全程给灌注以及向圣骑士购买干涉的花费呢。虽说药水看起来很费钱,但喝药的团队和不喝药的团队相比,在玩家的精神状态以及角色属性方面是截然不同的。从大幅提高刷怪(farm)效率的角度来看,其实还是很划算的。
8、四分roll团,这是除G团之外野团常用的一种分配制度。在这个制度下,每个人相当于拥有4分的临时DKP来竞拍装备,如果出现同分的情况就通过roll点决定归属。此外,还会有各种各样取决于团长心情的补充规则,像是不能跨甲、不能跨天赋之类的。
9、黑上双德团的打法是这样的,要不断地重置副本,一直到刷出稀有怪杰德后才开始战斗。杰德掉落的石楠之环这一饰品,是所有法系职业与治疗职业都必须拥有的。至于大酋长雷德,他身上全是好东西,雷德双刀对于近战职业来说,那可是三本毕业的装备,而且他还会掉落恶魔之击这件神器,就连骑士都会参与竞争(roll点)。在打过雷德之后,对于剩下BOSS的需求一下子就减少了很多。所以,很多团队打完双德就不再继续了。
10、深渊国王队。从黑石深渊直接奔往国王那里得花费多长时间呢?是2个小时?还是1个小时?要是对路线非常熟悉的话,最快仅仅需要15分钟就够了。对于狂暴战来说,三本神器中的反对者与恶魔之击也不再是遥不可及的梦想。打开大厅需要两个火把,要是现打火把的话会相当耗费时间,那可以直接在拍卖行购买……没错,实际上有不少难以获取的东西,就连很多任务物品,都能够在拍卖行买到。
11、速刷大战场。猪头锤,这一信仰撒(此处表述不太明确,如果是特定名称最好解释一下)的PVP入门武器,可通过大战场崇拜后购买得到。在过去,一个大战场打上一个星期这种情况并不罕见,花费五六个小时是很平常的事,想要达到崇拜那简直是遥遥无期。然而现在,大战场双倍周的时候,双方人员都不需要互相协调,在平原上很默契地相互错过,然后直接奔向将军营帐。部落最短7分半钟就能完成,联盟最短6分半钟就能搞定,这样的话,一个星期就能把大战场刷到毕业。
12、奶爸上班族也还是有空闲参与raid活动的。很多人会认为自己没精力去拼命玩(肝不动),其实呢,如果是休闲公会,不执着于副本进度,靠购买游戏金币(G)来买药水打本,一周进行两天raid活动,每天3 - 4个小时的这种强度,我觉得很多人都是可以接受的。特别是现在,极为完善且高效的BOSS打法,再加上那种如同保姆般细致的BOSS技能提示插件,这使farm(副本常规击杀)和开荒(首次击杀副本怪物)的难度大大减小了。目前MC(熔火之心副本)的竞速团已经把通关时间压缩到了18分钟——没错,从挑战第一个BOSS开始,一直到打倒大螺丝(拉格纳罗斯),仅仅需要18分钟。效率比较高的团队,一天完成MC、BWL(黑翼之巢)、黑龙MM(奥妮克希亚)这三个副本是完全没有问题的。
13. 极其重视世界BUFF,像龙头BUFF、哈卡BUFF、完美厄运BUFF、费伍德风歌草BUFF以及酋长BUFF等。在游戏初期,一个BUFF差不多能等同于两件胸甲的属性。高效的团队往往会要求成员满BUFF才能进组,这和强制要求满药剂的原因是一样的。对于近战DPS职业而言,满BUFF加上满药剂所提升的属性,已经远远超出装备自身的属性了。这也就是为什么会有人购买干涉的原因——保住BUFF才是关键。
14、要是没有广告屏蔽插件,聊天系统就没法使用了。工作室的广告到处都是,就像漫天飞舞似的,会把所有频道都填满,私聊频道也不例外。到时候你就只能看着聊天框里的信息快速地刷新。当然了,如果官方对工作室打广告的行为采取严厉措施,直接封号的话,那就是另外一种情况了。
15、不分团招人啦。黑上开组,恶魔之击是不分的,其他的就roll点!第250轮开始咯!“不分团”这种说法其实挺粗暴的,说到底,“某个东西不分”和“来的人对某个东西没需求”没什么两样。当然了,后面这种说法听起来更像是个有素质的人说的话。
16、挂机党。怀旧服是免费赠品(手动滑稽),有挂机党出现是必然的。以前那些“挣不到点卡钱”的赚钱途径,一下子就变成了印钞机……
17、相较于休闲玩家,高端玩家有着更为长远的规划。在旧时代,每个补丁会更新何种装备,收益怎样,成本几何,这些都是未知数。所以,在装备规划上,大家都很随缘,能拿到什么装备就拿什么——毕竟想规划也无从下手。然而在当下的怀旧服中,每个补丁的更新时间和内容都安排得清清楚楚。高端玩家从熔火之心(MC)时代起就会进行规划,确保自己的DKP(屠龙点数)用在最保值的装备上。如此一来,即便身处同一个团队,休闲玩家和高端玩家之间的装备差距会随着补丁的更迭逐步拉大。这在初期还会引发一个有趣的现象:一名全身紫装的术士在输出伤害(DPS)方面可能不敌另一名蓝绿紫装备混穿的术士。
高玩对输出手法和原理的认识提高了,所以不会盲目地去追求紫装。前面提及术士T1套装没什么用以及高玩对通过DKP获取装备有长远规划,都是出于这个缘故。就拿术士来说,很多术士的装备都侧重于高耐力,不过高耐力对追求极限DPS基本上没有什么益处。“死人是没有DPS”这种说法确实没错,但这应该凭借意识和药剂来达成,而非依靠堆砌耐力。术士想要追求极限DPS,就是要一味地堆叠暗影伤害,哪怕是无属性、仅带29暗伤的绿色肩膀也会用。这就导致在无增益状态下有3200血量时,还会被高端法师嫌弃血量过多,装备不够纯粹。
19. 对职业进行极致的探索时,哪怕是处于边缘的DPS职业,也会迎来高光时刻。就拿增强萨来说吧,很多人上来就会喷一句或者踩一脚,说“你肯定不行的,赶紧转奶吧”,可即便如此,在特定的BOSS战里,增强萨也能够在DPS方面登顶。
20、用语音交流来部分取代打字交流。实际上,在60级年代,这个游戏从本质上讲就是一款“大型在线聊天游戏”。也许不少人都没有察觉到,在游戏进程里,社交时间可能会占据30%以上——这里的社交从广义上来说包含了所有打字聊天以及一边打怪一边聊天的情况。要是像我这样是个特别爱聊天的人,这个比例或许还会更高。不出意外的话,官方怀旧服将会添加内置语音功能。这样的话,那种利用施法读条间隙打字的厉害技巧可能就没多少施展的机会了。
澄拾游戏