在魔兽世界的TBC版本里,防骑开始崭露头角。强力的防骑具备既能扛怪又可输出的能力,并且其群拉能力非常出众,仇恨也极为稳定。那么在魔兽世界TBC怀旧服中,防骑要如何拉怪呢?接下来就为大家介绍一下魔兽世界TBC怀旧服中防骑群拉仇恨的手法与机制。
魔兽世界tbc怀旧服防骑群拉仇恨手法机制

这是一种技能,它要求相当的理解能力,并且要辅以大量练习才能达到熟能生巧的程度。玩过9.0正式服的同学都清楚,在15层及以上的大秘境难度中,任何坦克(T)都无法站着不动承受自己拉过来的一群小怪的攻击,就算是当下防御能力最强的复仇恶魔猎手(复仇DHT)也不行,也要频繁地拉开距离(风筝),依靠远程的“三幻神”迅速消灭小怪。
本人没什么过人之处,靠着自身持之以恒的努力,以219装等的防骑在集合石勇敢挑战,最终拿下了15层大米的全限时成就,这里就小小地自夸一下吧。就当下情况而言,5H本和大米存在相似之处。对队伍的要求主要有三点:
1、T能够合理地放风筝,若不受到伤害就意味着100%免伤。
2、T在放风筝的时候,得制造出充足的仇恨值,使得小怪的目标一直锁定自己,这样有利于带位,也方便DPS集中火力将小怪A掉。
3、DPS(每秒输出伤害)的输出必须足够强劲,尽可能地减少战斗时长。
那么,我们防骑是否能够同时达成上述三点呢?答案是:当然可以!
防骑这个T的群拉能力相当出众,毫不夸张地讲,在群拉方面,其余的两个T压根儿就没资格与防骑一较高下。不过呢,当下在NGA里存在一种观点,说是打H本的时候T就别惦记着群拉了,根本就扛不住,在5H本里要是多拉一些怪那瞬间就躺倒了。当然了,这种说法在我看来既有合理之处,也存在不合理之处。下面就拿防战来举例吧,这里绝不是为了挑起争端。
防战获取仇恨的途径主要有两个方面。一方面是依靠释放技能来积攒怒气,另一方面则是凭借受到伤害来得到怒气。正是这两点因素,使得防战只能站在怪物群中通过近身肉搏的方式建立仇恨。在怀旧服里,开怪之前大家在YY语音里经常会听到这样的大喊:“牧师别套盾啊,DPS等坦克先积攒一些怒气再输出!”这样的情况大家应该都有所耳闻吧。
在5H本当中,小怪的伤害比较高,这就使得防战必须谨小慎微,如此才能在确保不倒T的情况下建立仇恨,防止小怪OT。TBC对怒气获取作出了修改,这致使防战仇恨的成长性变得非常糟糕,要是队伍里有输出比较猛的DPS,防战就常常会出现拉不住怪的现象。并且在近战的情形下,如果小怪数量多一些,防战真的有可能突然死亡。
防战都扛不住的话,我们防骑不就更扛不住了吗?于是问题就出现了,我们为什么要承担抗怪的任务呢?
防战与防骑的情况全然不同。防战得依靠近战肉搏来构建仇恨,可防骑却无需肉搏便可构建仇恨。这是为什么呢?原来是防骑的技能能够用于风筝,然而防战却不具备这种能力。
1. 卡视野可是坦克(T)的一项基本素养。借助卡视野这种方式,能够使远程怪跑过来追着坦克(T)打。
2、要合理运用队友制造的减速效果,没错,这里指的就是法师的暴风雪以及猎人的冰霜陷阱。
3、要确保奉献能够持续释放,只要怪物处于奉献的范围内,防骑就不会出现仇恨中断的情况。至于人有没有站在奉献的区域,这技能又不是像长在脚下似的离不开人。
4、露背是不被允许的!重要的事情说三遍,千万不要露背啊!
整个流程就是这样的:
1、防骑开怪的时候,可以利用卡视野飞盾的方式,让小怪朝着T的方向跑来,接着释放奉献来构建起最初的仇恨。之后,法师和猎人开始施展减速技能,借助暴风雪与冰霜陷阱的减速成效,让防骑能够迅速与小怪拉开距离。防骑和小怪之间得保持一种似近非近的距离,既要处在小怪跟前不远处,又得确保小怪攻击不到自己,毕竟不受伤害就相当于实现了100%的减伤。有一些小怪是不吃任何减速效果的,不过大多数情况下,一堆小怪里也就仅有一个这样的怪,把这一个扛着拉就好了,不必害怕。
2、奉献卡CD使用时,第二个奉献的外圈最好跟前一个奉献的外圈有部分重叠,最直观的就如同奥迪车标那样,四个圆形环环相扣,小怪刚走出第一个奉献就会进入第二个奉献的区域。满级奉献在8秒内会对范围内的每个敌人造成512点伤害,该伤害受法术伤害加成,再经过正义之怒的二次加成后,所产生的仇恨相当高。在初期大家装备处于同一起跑线的情况下,我觉得法师和猎人是没法做到OT(仇恨超过)防骑的。
3、在我们的仇恨已经稳定下来的时候,就开始放风筝式地拉扯小怪了。由于我们的奉献技能一直在释放,小怪对我们的仇恨值会持续增加。这样一来,即便小怪攻击不到我们,它们也会一直追着我们,试图把我们击杀。而我们要做的呢,就是带着小怪绕着法师释放的暴风雪或者猎人设置的冰霜陷阱转圈,最大程度地方便输出职业(DPS)进行输出。
最佳队伍配置:
防骑、术士、猎人、法师和治疗职业组成一队。猎人在范围伤害(AOE)方面稍显逊色,但其单体输出堪称无敌;术士那极具爆发性的范围伤害(AQE),会在群怪(A怪)时担当主力输出;法师丰富多样的技能手段,使其能成为极佳的辅助角色。实际上,在这个阶段,仅有术士和电萨容易产生极高的仇恨值,确实有仇恨失控(OT)的风险,不过我们是防骑呀,自身也具备很强的辅助能力呢!
拯救祝福那可是价值非凡啊,正义防御能够嘲讽三个目标,制裁之锤能稳定控制5秒呢。再怎么不济,咱们不还有保护祝福这个手段嘛。所以啊,要应对仇恨失控(OT)的情况,咱们的办法那可真的是不少。因此呢,要是听到什么扛不住之类的说法,根本不用去搭理,毕竟咱们根本就不需要硬扛着去战斗。为啥非得用其他职业的战斗方式来为难自己呢?咱们要做的就是发挥自身的长处去攻击对方的短处,这才是最好的策略呀。要是防骑面对群拉都搞不定的话,哼,那其他人就更别想拉得住了。
我可以这么讲,AA队伍是绝对不能没有防骑的。那种已经习惯了A的队伍,根本就不会考虑选择其他坦克的队伍。就拿术士和暗牧组合成的暗影队来说吧,如果进入了某个有特定职业的队伍里,那简直是想马上给自己戴上痛苦面具。一场战斗下来,要么就是已经OT了,要么就是即将OT,整个过程用“鸡飞狗跳”这四个字来形容是再恰当不过了。
那么,战熊贼是不是就像没娘的孩子一样没法打本了呢?当然不是,因为在TBC里还有一种效率更高的队伍,那就是潜行队!这下应该能理解了吧。三个盗贼加两个德鲁伊,一路潜行进去,只打BOSS,拿了牌子就走,其效率甚至比AA队还高。据我了解,在那些不可描述的服务器里,12个副本已经有11个被开发出了潜行队打法。
AA队和潜行队搭配起来,效率堪称最高。并且其职业分配相当固定。除此之外,就选择菜刀队吧,虽说不是打不了,但就是会比较拖沓,而且招募治疗也很麻烦。