在《魔兽世界》的TBC(燃烧的远征)阶段,这可是许多人关注的热点呢。TBC里有不少超厉害的新内容,可好多玩家对游戏里的TBC内容是一头雾水。就比如说吧,防骑这个角色在《魔兽世界》燃烧的远征怀旧服里到底咋样呢?接下来咱们就来聊聊,在《魔兽世界》TBC怀旧服里,防骑能不能派上用场呢。
P1阶段快要结束啦,我来随便聊聊玩防骑的一些感受,就先说说不好的地方,再说说好的地方吧。

玩T的时候没有那种输出伤害(DPS)带来的快感,而且法术攻击型的防骑也缺乏打击感。不过呢,要是修改一下技能声音的话,游戏体验就能得到改善。
群拉很优秀,操作比较简单。我特别喜欢防骑就在这点上,不像其他两个坦克那样,得不停地猛按键盘,一晚上下来手都酸了。这对懒人来说简直是个大好事。
生存能力相对较差。
夜之魇啊,得准毕业之后,血线才会慢慢稳定下来呢。在这之前呀,那可是经常血溅得到处都是(虽然有免碾的情况,也有先开神盾再去接的操作)。可是呢,那些装备只是蓝紫品质的防战和野德,却能稳稳地扛住它。
格鲁尔这BOSS啊,我碰上那种DPS贼慢的队伍。都打到16层了呢,真让人意想不到。我当时没吃石盾,不过神盾是开着的,结果被它一拳就揍了1万的伤害。这可把我吓得不轻,晚上一闭眼,就好像格鲁尔的拳头直接招呼到脸上来了。就算睡着了,也感觉被它不停地暴揍。而且啊,防骑还有一种情况,就是那个回响可能刚好就卡到神盾的冷却时间(CD)了呢。比如说在战斗很激烈的时候,各种技能释放的时机都很紧凑,就特别容易出现这种卡CD的情况,一旦卡了,防骑就很危险啦。
P1里,KLZ小怪方面防骑是有优势的。可到了团本,防骑的地位就比较低了,在格鲁尔这个团本里更是如此,防骑要么当主坦克(MT),要么就只能无所事事地打酱油。因为这些情况,有很长一段时间,我都对防骑这个职业的前景感到很迷茫呢。就好比在一场大型战斗中,大家都有各自明确的分工,而防骑却处于一种很尴尬的境地,要么承担最重要的任务,要么就完全被边缘化,没有一个稳定的、合适的角色定位,这怎么能不让人对这个职业的未来感到迷茫呢?
遐想
不少人都觉得,从P3阶段起,防骑在三个方面都会优于其他坦克,这三个方面就是生存能力、制造仇恨的能力以及群拉能力。
生存这块儿呢,我瞅了瞅T6阶段的装备。骑士的三维跟战士比起来差一些,护甲也比不上熊。不过打T6阶段起,防骑的耐力会有个很大的提升。耐力要是高的话,炽热天使的作用就能被极大地发挥出来。再配合[自动吃药宏],被boss一刀砍穿这种事儿确实很难发生,这么综合来看,生存能力确实也有提高了。就好比在一场激烈的战斗场景里,防骑面对boss凶猛的攻击,靠着高耐力能更好地承受伤害,有[自动吃药宏]还能及时补充状态,不至于一下子就被打倒,所以整体的生存能力也就上去了。
2、仇恨方面:
T6这两个本里的怪属于亡灵和恶魔,所以它们天生就带有仇恨方面的优势。
2.2版本里,T6团本级别的法伤防御装散件,所有人都能拿到。在P1阶段,法伤防御散件的级别是低于团本级别的,而到了P2阶段,法伤防御鞋子就成了锻造专属的了。
2.3版本里,T6套装有个灵魂协调的套装效果。还有啊,在炽热天使出现之前,血量有点不稳定。这时候呢,可以经常从治疗那边吸取蓝量(要知道,这个情况和T6阶段没什么关系,是一开始就设定好的,大概是暴雪故意这么做的吧,可能是出于职业差异性之类的原因),这样就能保证技能的释放了。
3、群拉方面:群拉不用我说了,防骑的招牌。
前面用三个小点杂乱地叙述仇恨因素,这是因为我觉得仇恨很重要。现在呢,在FARM阶段,坦克生存已经不成问题了。有个很大的因素在制约着团队效率,那就是坦克能不能拉好仇恨,好让DPS毫无顾忌地输出。在这一点上,战士坦克的仇恨提升幅度比较小,这很让人遗憾。就拿格鲁尔这个副本来说吧,如果让战士做仇恨坦克,一般团队里的近战就会处于非常危险的境地。真不明白暴雪这么设计是出于什么目的,不过这样倒也给了其他坦克机会。
综合各方面的因素来看,我个人觉得防骑的地位或许会有一点提升呢。不管怎样,一定要坚持下去呀。
期望
盼着防骑能快点在P2阶段崛起呢,要是到了P4阶段,就能成为冲熊的得力帮手,等P5阶段,更是能成为主力。
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