魔兽世界TBC阶段可是不少人关注的热点呢。TBC有许多超厉害的新内容,可好多玩家对游戏里的TBC内容都不太了解。就拿近战猎人来说吧,在魔兽世界怀旧服的TBC里,近战猎人该咋玩呢?接下来就给大家带来怀旧服近战猎人的攻略。

魔兽世界里,猎人一直都是唯一的物理远程职业,他们常用的技能基本都是远程的。TBC版本快开放了,怀旧服的玩家开发出一种新玩法,猎人可以近战了。他们把猛禽一击加到猎人的输出循环里,这就有了新的近战猎人玩法。
猛禽一击属于猎人生存系的天赋。通常来说,这个技能是在PVP里用的,在PVE里用到它的次数特别少。那为啥TBC版本要把猛禽一击加进猎人的输出循环呀?这就得讲讲猎人在TBC版本的输出机制了。
TBC猎人输出机制
在TBC这个版本里,兽王猎是猎人比较主流的天赋。大家不是常说嘛,“宠物才是主体,猎人就像个辅助似的”。在这个版本中,猎人自身常用的输出模式呢,基本就是稳固射击再加上平射。
猎人稳固射击的读条得花1.5秒,公共冷却(CD)时间也是1.5秒,这就意味着稳固射击能完美衔接,中间不会有空档。猎人的自动射击有个0.5秒的隐藏读条,在这种情况下,如果不想让稳固射击把平射给卡住,那就得用一键宏。一键宏有两个类型,一种是把平射放在优先位置,另一种则是优先考虑稳固射击。
猛禽一击加入循环的原因
按常理来说,平射再加上稳固射击,这就把公共冷却时间(CD)塞得满满当当了。猎人哪有空闲跑到近战位置去输出呢?那为啥会有猛禽一击这个流派冒出来呢?主要是两个原因。
猎人的稳固射击能够得到急速加成,像嗜血带来的30%急速那种。不过猎人的公共CD可没法享受急速加成哦。要是有30%的急速提升,原本1.5秒的时间就会变成1.05秒。这时候呢,猎人的公共CD还没转好,那就有空闲去进行近战输出啦。
TBC版本把猎人5 - 8码的盲区给移除了,这样猎人就具备了“反复横跳”的本事。猎人可以卡在5码的地方,往前迈进半步就能施展猛禽一击,而后倒退半步又能使用远程技能呢。
进阶玩法,不适合普通玩家
单从理论角度讲,猛禽一击加进输出循环,伤害是要比常规抽筋宏高些的。可理论终归只是理论,真到实践里,可能就会产生不少问题呢。比如说在一些复杂的战斗场景下,战斗节奏很快,需要频繁走位、躲避技能,这时候要精确地把猛禽一击加入输出循环就非常困难,很容易打乱整体的输出节奏,导致输出总量反而下降,还不如用常规的抽筋宏稳定呢。
猛禽一击这个技能是要消耗蓝量的,而且它耗蓝比稳固射击还多。猎人属于物理职业,可在TBC版本里,猎人的蓝量老是不够用。打个比方,就像在一场激烈的战斗中,猎人既要释放各种技能攻击敌人,又要频繁使用猛禽一击来增加伤害输出,这时候蓝量就会消耗得特别快,经常打着打着就发现蓝不够了。
猛禽一击要加入输出循环的话,得严格控制在5码的位置才行。TBC版本里,近战位的状况一直不怎么样,坦克职业还老是调整BOSS的位置呢。这样一来,猎人就很难长时间保持在5码的距离了。
猛禽一击流派对节奏的要求特别高。要是节奏出了错,那就会事与愿违,说不定打出来的伤害还比不上抽筋宏呢。
近战猎人其实是一种进阶玩法,到现在还只是个理论上的玩法呢。这玩法对玩家水平的要求特别高,玩的时候全程都得高度紧张,而且它提升的每秒伤害(DPS)并没有大家想象的那么多。普通玩家嘛,就安心用抽筋宏就好了,毕竟不是每个玩家都得去打竞速团的。
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