魔兽世界TBC怀旧服:盾猛复仇普攻基础仇恨值测试



魔兽世界TBC怀旧服到了P3阶段,更新了许多新内容。这使得各个职业和副本都有了全新玩法。像装备、副本打法、职业技巧,这些都成了玩家热议的话题。那咱们就来瞧瞧魔兽世界TBC怀旧服里盾猛复仇普攻的基础仇恨值测试情况吧。

置顶的帖子早就有了,可我不太清楚测试过程。所以今天我手动测试了一回,还把过程给记录下来了。这篇文章不依靠网上已有的任何,只按照测试数据反向推导。要是对推导过程有疑问,欢迎大家补充、讨论。

测试要用到仇恨插件Omen 2.0。这个Omen 2.0在测试仇恨的时候,并没有采用暴雪给出的仇恨接口,而是依据和仇恨计算有关的类库来算的。根据实际的测试数据,咱们来反向推一推仇恨的计算方式。官方怀旧服如今已经提供了仇恨接口,等我有空的时候,会去验证一下咱们推算出来的计算方式和Api返回的结果是不是一样的。

首先要测试的是战士在不同姿态下的仇恨系数。为便于测试,我们拿破甲攻击这个技能来测。

从这个结果来看,可以算出破甲的基本仇恨值为301。在战斗姿态下,狂暴姿态的仇恨系数是241除以301,结果约为0.8。而防御姿态的基础仇恨系数呢,是391除以301,大概为1.3。

关于仇恨系数继续说明:

假设标准化仇恨为X,那么:

战斗姿态,防御姿态下同样行为产生的仇恨为0.8X

防御姿态下无天赋支撑,产生的仇恨为1.3X

在防御状态时,要是把3天的挑衅天赋全都点满,那么所产生的仇恨数值就是(1 + 15%)乘以1.3X,算出来结果是1.49X。

先算出仇恨系数,然后在战斗姿态时使用盾猛,再搭配具有不同格挡值的装备,这样就能得到在不同伤害情况下所产生的仇恨了。

通过拿到的几组数据来进行拟合,从而得出伤害与仇恨之间存在何种关系。

伤害和仇恨之间的关系:

y = 1.0034x + 305.25

当x的值为0的时候,仇恨的数值是305,这一结果和精华帖得出的大体上是相符的。

测试一下普攻的仇恨值:

从表格能瞧出来,一般的伤害和标准化的仇恨值与伤害的比例是1比1呢。

测试复仇的时候常常会跟着一次普通攻击呢。那计算仇恨的时候,就得把普通攻击产生的仇恨给去掉。下面这个列表就是实际测试出来的结果哦。

拟合伤害-仇恨之间的关系:

得到如下的方法:

我对这一组数据进行测试的时候,防御天赋一点都没点,而且挑衅所带来的额外仇恨也不包含在内。所以呢,防御姿态的仇恨系数是1.3,要是转化成标准仇恨值的话,那就是:

y=x+200

置顶精华区的和这个大体一致,就是复仇的仇恨等于复仇伤害加上200。但要知道,这里的仇恨是标准的仇恨。复仇只能在防御姿态时用,所以在实际计算仇恨的时候,得把这个仇恨乘以防御姿态下的仇恨系数,还有挑衅天赋所带来的仇恨系数才行。

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