魔兽世界TBC怀旧服:奥术飞弹法伤加成全解析



魔兽世界TBC怀旧服推出新版本后,发生了诸多变化。装备、职业以及手法等方面都有许多改变。不少玩家都渴望迅速适应新版本内容。那咱们现在就来了解一下魔兽世界TBC怀旧服里奥术飞弹的法伤加成情况。

我是个奥法,一直都搞不明白奥术飞弹在有天赋加持时法伤加成的算法。今天就做了点小试验,然后得到了一个大概的答案。

我们都晓得,TBC的技能是遵循3.5秒规则的。不过呢,有个很棒的情况,飞弹这个技能可以被看作是5次单独的伤害,就这样巧妙地绕开了3.5秒规则的束缚。

换句话说,1000法伤下,满级奥弹的伤害将会是:

先计算式子[264+(1000×1÷3.5)]×5的值,1000乘以1除以3.5约等于285.7,264加上285.7等于549.7,549.7乘以5得到2748.6。但是按照264乘以5加上1000这样计算的话,264乘以5是1320,再加上1000就等于2320。所以正确结果是2748.6,而不是2320。

咱们再来聊聊奥术飞弹增效这个天赋,它能让法伤对飞弹的加成提高45%呢。

我尝试了好几种法伤,可结果很不走运,每种法伤造成的伤害都比理论上应有的伤害量要低。

拿1000点法术强度来说,预先设想的伤害计算方式是这样的:先算出括号里的数值,也就是264加上(1000乘以1.45再乘以1除以3.5),得到一个结果后再乘以5,最后算出来的预想伤害是3391.4。

我做了个假设检验,然后得出这么个:奥术飞弹增效这个天赋呢,很倒霉,被3.5秒规则给限制住了。

怎么理解呢?可以简单地这么想,奥术飞弹有5秒的持续时间,其中3.5秒是有法伤加成的,而奥术飞弹增效仅仅是对这3.5秒的法伤加成起到增效的作用。

那真实伤害是这么计算的:先算264乘以5,得到1320;再算1000乘以1.45乘以3.5除以3.5,这部分结果就是1450;然后算1000乘以(5 - 3.5)除以3.5,约等于428.6。最后把这三部分的结果加起来,1320加上1450再加上428.6,就得到了3198.6。

再乘上奥术增效的1.03的系数,即为打出的伤害。

附上测试的三组法强下的数据:

262法强,打出375一跳。

按照计算,先算括号里的式子。264乘以5等于1320,262乘以1.45约等于379.9,262乘以1.5除以3.5约等于112.3。把这几个结果加起来,1320加上379.9再加上112.3等于1812.2。然后用1812.2乘以1.03,结果约为1866.57。最后再除以5,得出的数值约为373.31,这就是理论上算出来的值。

509法强,打出470一跳。

理论上计算,先算括号里的内容。264乘以5得1320,509乘以1.45约等于738.05,509乘以1.5再除以3.5约等于218.14。把这三个结果相加,1320加上738.05加上218.14等于2276.19。然后2276.19乘以1.03等于2344.4757,最后再除以5,结果是468.90左右。

907法强,打出624一跳。

我们来计算这么一个数值。先看算式里的部分,264乘以5,907乘以1.45,还有907乘以1.5再除以3.5,把这些结果相加之后,再乘以1.03,最后除以5,得出的理论数值是622.92。

唔,爽啊!

给伤害加个权的话,奥弹的加成系数可以简单地取1.8786。那么总伤害的计算就是264乘以5再加上法伤乘以1.8786。我曾经看到过这个,不过它背后的逻辑并没有被给出。

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