魔兽世界TBC怀旧服:增强萨P2粉橙的独家心得

魔兽世界TBC怀旧服推出新版本后,发生了诸多变化。装备、职业以及操作手法等方面都有不少改变。许多玩家都渴望迅速适应新版本内容,那咱们就来瞧瞧魔兽世界TBC怀旧服增强萨P2阶段的粉橙心得吧。

我呀,就是震地者那儿的增强萨,这一点可没变呢。我先把自己的WCL(战斗日志分析网站的数据,就像游戏里的战斗成绩单一样,可以看到在战斗中的各种表现数据)给附上。

我们队是一个纯猫德,一个狂暴战,两个猎人大哥。

我想分享一些打法,就是想让大家知道,增强萨满的伤害可一点都不低呢。增强萨满可不是只能当工具人的职业,要是玩得好,那是能排进T1等级的。比如说在一场团战中,有个增强萨满玩家操作特别熟练,技能衔接流畅,打出的伤害量比好多其他职业都高,这就说明增强萨满完全有实力跻身T1级别,而不是大家以为的只能打辅助的工具人职业。

冲榜这事儿虽然是个人行为,但要是团队打得慢,那你的个人dps也会受影响。图腾舞和敲鼓这种事,要是能做就尽量做吧。

虽然没有全粉,但是大概也知道怎么冲了。

这周打风暴的时候,我觉得自己特别蠢。冲击国服排名啊,这事儿真的全得靠运气。

打凤凰的时候居然还从台子上掉下来了。

增强萨冲榜必备的。

有这么些物品,像力量卷轴啦,保护卷轴呀,敏捷卷轴啊,还有无情突袭合剂、屠魔药剂、大红(强效治疗药水)、活力行动药水呢,再加上梦魇草、火焰菇、献祭之油,制皮鼓也在其中,地精工兵炸弹和神风炸弹也不能少。

先从风暴说

我觉得凤凰奥这个boss啊,在我看来呢,近战队伍没必要吃两个英勇了。为啥呢?主要是为了把P2上天飞行的时间给压缩一下。就好比啊,我听说wcl现在已经不算小凤凰的数据了(大概是这样的情况)。那这种情况下,只要在P2阶段尽可能打得快些就成,就像打机甲的时候那样。

BOSS一开始就把爆发技能全用上。这个BOSS能打到的最高伤害,就看你们团队里的坦克厉不厉害。像熊德或者武器战当坦克就挺好。在DBM开始倒数的时候,插下风怒图腾;刚进场的时候,敲鼓、插图腾。打到BOSS,等出现两破甲之后,就可以把技能、药水、嗜血全都开起来了。要是团队里有惩戒骑,那就不缺蓝,偶尔放个火焰新星图腾也没问题。这个BOSS受到烈焰菇的影响,所以要一直保持火震效果。比如说,之前有个团队,坦克很厉害,BOSS的伤害上限就很高,他们按照这样的操作,打得就很顺利。

大星术师

有个boss,它的护甲值达到6600呢。要是团队里有擅长强破技能的盗贼,那盗贼得第一时间使用强破技能,这对物理输出型玩家(dps)的输出能力提升特别大。这个boss在奥蛋打到自己的时候,可以用一个根基图腾来吸收(这法子我没试过,是参考别人的,我要么被奥蛋打中就死了,要么一次都没被奥蛋打中过)。

这boss要是想按照打高跟凤凰那样的打法,那就只能隐身一次。小怪的话,可以用献祭之油去对付,能烧多少算多少呗。

王子

打男近战的时候,起手可以先凝视着他,这时候能打得猛一点。吃个梦魇草就直接冲上去打。我能打过的那一次就是这么做的,起手吃了梦魇草,第一个就点我名了,多亏梦魇草才保住了一条命,要不然就直接减1000血了。男的恐惧技能第一次释放之后,就敲鼓把爆发全都开起来,然后狠狠打他。

火女作战的时候,就远远地丢闪电箭。这时候呢,要把空气之怒图腾和回蓝图腾插好。炸弹男输出的时候,要在最远距离进行。到了七武器阶段,直接就在法杖这边开始战斗。要留意去打断法杖发出的寒冰箭,还有奶锤的回血技能。可以开启萨怒,在插图腾的时候,熔岩图腾和火焰新星图腾要交替着插。

七武器的时候不用捡啥东西,似乎就盾有捡的必要。因为盾能开着挡住恐惧男的首次恐惧,那恐惧男恐惧技能的冷却时间老长了。在他技能有间隙的时候,就插个力量图腾。到了王子阶段呢,别的事儿都不用你操心,只要留意脚下的烈焰风暴就成。其他时候,你就只管攻击boss,不用转凤凰也不用解心控。到P5上天的时候,能在空中锤一下王子的护盾,要是没血了就自己给自己加血。

王子这个boss想打出粉橙成绩的话,就看团队能不能在两只凤凰的阶段内压倒P5阶段了,这对团队的dps要求可是相当高的。

我们再说一下毒蛇。

海公公

这个boss呢,要是近战的时候能叫鸡就叫呗,叫不了也没辙。这boss就跟机甲似的,得看T的情况。T拉仇恨的能力就决定了你输出的上限。起手的时候把误导链安排好。要是你们的T很厉害,在仇恨值达到100%的时候就能开破斧和梦魇草,到250%的时候还能开盾墙呢。要是T不太行,就让T起手就鲁莽着接boss,仇恨到100的时候转成自然形态,赶紧rush这个boss。我们转自然形态的时候,boss大概就剩10%的血了。这周冲榜的时候,我被水牢困住了三次,可即便这样,我的秒伤还能达到1800多,能拿到99分呢。你想啊,我要是没被水牢困住这三次,那数据肯定还能更好呢。

一生之敌鱼斯拉

为什么说一生之敌你们自己看吧。

这个boss啊,我已经没什么经验能传授的了。我觉得呢,在2台子前面的那个凹槽处,是输出的最佳位置。好多人都说杆子能防止人掉进水里,可那都是在骗我呀,我老是掉下去呢。在打这个boss的时候,要是把水上行走这个技能放在一个比较舒服的位置就很好。打完近战台子之后啊,就可以去抢远程台子那边的资源了。萨满的水上行足技能超厉害的。在boss喷涌的时候,也能够利用水上行走一直打它的背。

盲眼

这周这个boss战里,我感觉自己像是被放生了一样。我起手用的是梦魇草,萨怒呢,我本打算留到压力更大的第二次旋风斩再开。在第一次恶魔形态的时候,我吃屠魔药剂,还开了嗜血,全力去压boss的血量。我寻思着这个boss战,加速药水好像可以不用吃,毕竟我没有什么特别靠谱的保命手段,就像没有专业医保似的。这次打榜,到最后我还是死了。要是当时留个大红的话,说不定我就能活下来了。

深水领主

GLR老一的打法啊,如果能按照那种打法顺利打下去,DPS(每秒输出伤害)达到2400往上应该是没问题的。可是呢,我们团队就是做不到啊,没法打掉。

这个boss啊,或许得安排好误导链和减伤覆盖才行。咱们是头一回打,夜里已经很晚了,都没工夫练习了。按正常的打法,开怪的时候,这boss一出来就得全力爆发,然后召唤火爹。火爹存活的时间越长,你的dps就越高。要是溅火图腾能让你打出一个风打,那就打风打;要是不行呢,就打个震击,再A几下,接着就继续打boss,可别转火去打治疗女了。治疗女那儿一定要安排好打断。就拿这周来说吧,咱们就没把打断安排好,结果治疗女被奶了好几口,这可太要命了。还有啊,这周打boss的时候没有嗜血。要是下次有机会开嗜血打这个boss的话,大概能打出2000秒伤吧。

踏潮

这个boss啊,只要你被点名了,基本上就跟粉色无缘喽。小鱼人打这个boss的时候呢,可以用献祭之油去烫它一下。要是有火爹,那就让火爹上场;要是没有火爹的话,那就插熔岩图腾和火焰新星图腾,这俩图腾互相配合着来。

瓦斯琪

我都快被气炸了。boss一开始就把技能全放出来,那时候我被静电击中了。到P1转阶段的时候,我发现自己才打了五万的伤害。我得从最后一名开始追赶。这个boss啊,精英的优先级最高,其次是长脚,然后是水。玩近战的在打这个boss的时候,必须得会打长脚。就像我,基本上整场战斗都盯着长脚打。要把握好攻击距离,战栗图腾也要插好。小水呢,要等它接近boss了再转火去打。第三个灯珠亮了之后,药水就得留着了。要是压力大了,第一次就用活力行动药水来解控制,第二次就用梦魇草加上自己回血。只要能想办法撑到最后就行。这个boss的护甲只有6600,盗贼要是把强破甲打好了,物理输出能打得特别高。到P2转阶段的时候,尽量全程都保持在战斗状态,别发呆,有啥能打的就打啥。还有啊,打长脚的时候也要注意自身安全。团队成员之间一定要沟通好网的时间,有网的时候就别上去了。

谢谢观看,最后祝愿大家都能打出粉色的成绩。

补充一下,我联盟也有一个增强萨的号。

在联盟打打轻竞速,还在磨合的阶段。

我想跟大家说一声,别老想着怎么提升自己的伤害了。要知道,你的伤害高低,那可永远是由你所在的团队决定的。团长在安排的时候,那都是全方位考虑过的呀。比如说,在一个副本团队里,团长得考虑每个成员的职业、装备、技能配合等诸多因素,然后才会确定大家在团队中的定位和任务,所以你的伤害并不是你自己想提就能提的,很大程度上取决于团队的整体安排。

我们联盟团的打法呢,依旧是采用盾T的打法,而且团里还没有狂暴战。在近战队里,有盾T、增强萨、惩戒骑、奶德,还有防骑。

这周多了生存猎,还是可以打打的。

琢磨同速异速武器这事儿,真的没什么必要。在实战当中,扣细节才是关键呢。就好比一场战斗,你把各种武器的同速异速研究得再透彻,如果不注重像射击精准度、隐蔽时机、应对敌人突然攻击这些细节的话,那也是白搭。这就像两个人下棋,一个人光研究棋子走法的快慢,却不注意棋局里那些能决定胜负的小细节,那肯定赢不了。

最后引用axxx的那个帖子。

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