在《魔兽世界》的TBC(燃烧的远征)阶段,有不少热点备受众人瞩目。这个阶段有着许多超厉害的新内容。然而,好多玩家对游戏里TBC相关的内容却糊里糊涂的。就拿TBC怀旧服中的H18M来说吧,很多人都不知道该怎么打。那这个H18M究竟该怎么打呢?接下来,就给大家送上《魔兽世界》TBC怀旧服H18M的攻略。

讲真的,在我印象当中,这本就特别简单。物理系出的这些内容也很棒。
我玩过贼、熊、防骑、奶骑、暗牧、猎人和法师这些角色来打这个本,积累了不少经验呢。
我自己的小号要是少了3个章,基本上就会去18M。我为啥这么做呢?我感觉25分钟左右能拿到3个章,这样的效率还挺好的。
正常打的情况下当然是没问题的。要是在17波的时候逃课,那差不多得额外耽搁两分钟呢。
H18M这个副本啊,从本质上讲,它对职业没多少挑剔,对装备也不怎么挑。在这个副本里,最关键的就在于会不会打,其他的都不是很重要。
有那么几个比较机灵的人,他们的装备水平不咋地,配置也不怎么好,可就算这样,去打这个本的时候,也能轻松应对,就是在时间上会多花个两三分钟而已。
老实讲,我认为要是你觉得18M难度大,那你很可能是玩剧本杀时没什么悟性的人。比如说,在玩一些有难度的剧本杀时,那些有悟性的玩家很快就能理解剧情的关键之处,找到线索之间的联系,可有些玩家却总是一头雾水,在18M这样的本子面前就会觉得困难重重。
我们一步一步说,从最基本的几个要点来说。
1. 要求三个DPS(每秒输出伤害,这里指全程数据)的平均值最低不能少于450。只要全体成员都能达到这个数值,并且都会打,那肯定就能通关。
我有个小号玩的是贼,给你们举个例子啊。我想混个章去买嗜血胸针,就去打了一次。
我自己全程打破甲,轻松打完,逃课打法27分钟。

有天晚上啊,我本打算用法师号去的。可是呢,到了副本门口才发觉声望不够。没办法,就换成盗贼号陪他们打一次。这一次啊,总共花了25分钟就打完了,全程没有逃课。法师的输出嘛,按照小螃蟹的标准来算的话,能达到A呢。

这种DPS啊,实际上能让治疗每波都有吃喝的时间呢。这和普通的18M在节奏上基本没差。打个比方吧,就像在普通18M副本里,治疗能比较规律地进行吃喝补充,在这种DPS的情况下,也是差不多的情形。
T得有一些装备基础才行,要是没有的话,在打最后boss的时候,被晕住就可能一下就被秒了。我自己实测过,像裂蹄套、影月三宝、暴君印记,再加上塞纳里奥锤子,这些装备全都附魔,然后再磕上石盾药剂,就能够轻松抗住boss了。
这本实际上对硬件没什么特别高的压力,配置要求也不怎么严格,关键就在于人会不会玩。
小怪待在门里的时候,仇恨值会不断累积。这样一来,它出了门要是被人碰到,那肯定是先去攻击治疗的,这几乎是百分之百会发生的事儿。
在这儿,T得把小怪拉回来打治疗。制造仇恨的量呢,比不少人预想的要高一些。我实际测试过,用400法伤的防骑,在小怪的必经之路上踩个奉献,可有些小怪依旧会去攻击奶妈。这时候就得专门去拉一下小怪,或者接个嘲讽才行。
要是不引小怪的话,打完大怪,治疗和T就能直接奔向下一个门了。这时候呢,让DPS留下来处理小怪。小怪只会盯着治疗,那DPS就只管追着小怪打就好了。
3. 小怪出的数量取决于大怪打的速度。
要是能很快地把大怪干掉,小怪就不算个事儿。这并不是刻板地规定非得要A或者绝对不能去碰小怪。
你要是能快速把大怪解决掉,那小怪打不打就没多大关系了。实际上呢,盗贼的剑舞、狂暴战士的横扫,还有猎人的多重射击这类不会影响自身单体输出伤害(DPS)的范围攻击(AOE)技能,都非常好用。
这节奏当然是由T掌控的。我玩熊的时候,通常会特意给贼和战士留出输出的机会。不过呢,要是他们技能在冷却,我就会让他们别去招惹小怪。比如说,在一场激烈的战斗中,贼刚刚用完了一套高爆发技能,正处于技能冷却期,这时候如果他还去碰小怪,不仅打不出伤害,还可能因为小怪的反击而陷入危险,所以我就会要求他别去碰小怪。
4. 道标龙的吐息是AOE伤害。
不管是哪种打法,只要别乱放假道标,正常来讲,你去接老二和老三的时候,一般是不会出现怪物积压的情况的。
放道标的阶段T一定要把小怪拉到道标龙面前打。
老二加速的时候是能偷取的。要是有反射盾的话,猎人的奥术射击和战士的盾猛都具备驱散的能力……
我觉得吧,在我看来,真正能把人打得倒T(倒坦克,可能是游戏里坦克角色死亡之类的意思)的是老二,要是没人去驱散它的话。至于老三呢,打起来其实没多大压力。就比如说在一些游戏场景里,老二可能会有一些特殊技能或者机制,如果没有及时驱散就会对坦克造成巨大威胁,甚至导致坦克角色死亡。但老三就不一样了,在战斗过程中,它的技能或者攻击模式可能相对比较容易应对,所以给玩家的压力就没那么大。
那些都是最基础的常识。要是你打本的时候不笨,跟着进去混混,看个一两把就能出来这些东西。
你要是清楚这些事儿,就用那种不怎么动脑子的方法,直接去rush大怪。要是全体人员的每秒输出伤害能达到450 - 500的话,只要不犯错,稳稳当当就能通关这个副本,不会有啥压力的。
然后可以说一些进阶一点的技巧
1. 职业配置方面,其实最好是菜刀队。
菜刀队里啊,猎人是唯一一个会喝水的成员,而且蝰蛇还能回蓝呢。就这两点,让菜刀队在续航上占了很大的便宜。
今天在NGA上,我瞧见有个人做了个。他说,18M这个副本啊,组法系队是最好的选择,法系队要比物理队厉害呢。看到这个说法,我都懵了。就拿我之前参加18M副本的经历来说吧,那时候我们队伍里有物理系的,也有法系的,大家配合得也挺好的,并没有觉得法系队就一定比物理队强很多啊。这可能是那个人根据自己的一些特殊情况得出的,但这个确实让我挺意外的。
这个本其实就是不停打不停打,越快越舒服。
基本只要留一个人(比如负责奶的角色)在后场喝水就行,其他人要是节奏加快的话,大家承受的压力反而会变小呢。
从理论来讲,最棒的组队配置是让战士负责破甲,奶萨施展优雅技能,再带上3个猎人。不过呢,在实际战斗的时候,这样组队几乎是不太可能实现的。
我自己体验过的最畅快的一次组队是贼、猫德、猎人还有萨满的组合。那熊德啊,全程每秒伤害居然达到了450多,真的很厉害。猎人跟猫德就更牛了,每秒伤害都上800了。我玩盗贼呢,打强破也能有750多的每秒伤害。在这种情况下,那些大怪刚一出现,就被我们迅速解决掉了,就好像被一下子捅死了似的。
法系队是可以上场作战的,不过呢,要是更偏向法系一些的话,打起来会更顺手。毕竟,法系职业和菜刀队配合起来,总是感觉有些别扭,不太合拍。就好比在一个团队作战的游戏场景里,法系职业大多擅长远程魔法攻击,技能释放需要时间和特定的施法距离,而菜刀队通常是近战物理输出,讲究迅速近身攻击。这两种类型的职业在作战风格、攻击距离以及节奏把握上差异很大,所以很难搭配到一起。
全员都得有时间喝水,这和菜刀队的节奏全然不同。我感觉要是玩法系队的话,有个暗牧会挺惬意的。暗牧的单体伤害高,还能让大家减少喝水的时间呢。
我玩奶德的时候呀,总是会没什么想法地就把激活这个技能丢给暗牧呢。但说起来也挺遗憾的,在游戏里碰到暗牧的次数实在是太少了。
有个题外话得说说。NGA有个老哥,他跟我吹嘘呢,说他们亲友里有个术士,打这个本的时候,全程秒伤能达到3000,还是根据details的数据。他还说过后打给我看,可直到现在,我既没看到截图,也没瞧见视频。
2. 17波逃课打法。
要是第17波不打,就只在老家门口清理小怪。等到最后boss出来之后,17波的门那里就不会再出小怪了。
这一波的大怪啊,打它或者不打它,其实都没多大关系。要是打了呢,效率会稍微高点;要是不打呢,就会轻松一些。
我挺想把这(东西)给打掉的。为啥呢?要是一直守着,得等到18波才出来,这也太拖沓了。要是能快点把它打掉的话,我就会让他们动手打掉了。
近战的时候,要是稍微晚一点上去,那些物理大怪开始的时候就不会直接踩地啦……
T去接怪的时候,先等上两秒再靠近就行。物理类型的大怪有个判定规则,在刚进入战斗的那一刻,如果它周围有两个人以上,就会先踩一下地。
近战要是玩得好,实际上受到的伤害并不会比远程多太多。就拿我玩贼打这个本来说吧,我每次受到的伤害几乎都是最低的呢。
为什么?
我带他们的时候,会先去打大怪。大怪要是被打得很快,那它就没机会多次使用踩地或者冲击波,甚至连放都放不出来。
法系怪有个必放的技能,那就是群体暗影箭。贼能够用斗篷挡这个技能,这样一来,贼最终受到的伤害就特别低,差不多每2 - 3波才会受到一次伤害呢。
4. 道标是应急用的,不太要拘泥于多少波。
我有个习惯,只设置两个道标,一个设在11波,另一个设在16波或者17波。要是这两个地方能稳稳地有道标,那把小怪带进BOSS战这种事就不会发生,这么做就够了。
道标有啥用呢?要是死了人,小怪就会出得特别多。在这种情况下,可以一门心思地去打大怪,不用管小怪。要是小怪实在多得不行了,就在家门口放个道标,这样能防止麦迪文掉太多血。
道标强在AOE,其实没必要太拘泥。
以上这几点是多打几把就能看懂的东西。
这些事儿你基本上都心里有数了。你要是自己带着人进组去打,灭团的可能性就不大了。
我刚满级的时候啊,就和亲友们一起,大家都还一身蓝绿装备呢,然后就去打了。当时还倒过T,结果就灭了一次。
往后就真不记得有灭团的情况了,在我的记忆里,不管怎么打都能赢。
以前我玩小号盗贼的时候,遇到个特别坑的熊T。那家伙就跟脑子不好使似的,第18波怪出来的时候,他居然引到了第17波还没处理完的大怪。而且啊,他都没办法放道标。就他这样乱来,你猜怎么着,我们居然都没团灭。到最后只剩下三个人了,不过我们还是硬着头皮把这关给过了。
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