魔兽世界TBC:熊德玩法全解析

有些玩家想知道在《魔兽世界》TBC版本里熊德该怎么玩,还有在《魔兽世界》怀旧服的TBC版本中熊德的玩法也让部分玩家疑惑。那我就给大家讲讲在怀旧服《魔兽世界》TBC版本里玩熊德的一些心得体会。要是你对这个感兴趣的话,不妨来瞧一瞧,说不定会对你有帮助呢。

1.优缺点与定位

熊的优势

熊有着5.5倍的护甲加成,耐力加成保底能达到1.7倍,在这样的情况下,它的免死能力在三个坦克当中是最为稳定的。

熊的形态在持续拉仇恨方面表现很出色。它的每秒仇恨量(TPS)和防骑相比,差距不是很大,而且它还能够打出三坦之中最高的单体伤害。

可以根据团队需求灵活切换猫,变成一个DPS。

成长性高且不怕减三围光环。

无缝解定身,对输出循环没有什么影响。

狩猎本能能给予15%的闪避,靠着这个闪避,就能够躲开一部分旋风斩、顺劈还有AOE缠绕呢。而且这样一来,承受的伤害就比较低,角色也变得更加灵活。

可以给团队提供激活和战复。

潜行等级比较高的时候,潜行效果就会比较好。在一些特定的场合,凭借较高的潜行等级,就能够悄悄地绕过怪物,这是一种很有效的操作,能节省不少时间呢。

熊的缺陷

常规的配装没法避开碾压情况。连碾是随机发生的,这就导致高躲闪再带上双饰品,其价值比原本预想的要低很多。为啥会这样呢?因为这么做还会让你的DPS(每秒输出伤害)和TPS(每秒承受伤害)下降呢。

没有圣疗/盾墙/破釜沉舟等保命。

资料片里有那么几个BOSS,它们的机制简直就是玩家的噩梦,堪称机制杀。在怀旧服里,虽然能靠团队资源去应对,可是这种应对战术没多大价值。

熊的定位

适合抗手重或尖刺伤害极高的BOSS。

熊猫一体定位灵活,能抗能打。

2.属性

生存端

护甲

装备提供的护甲能获得加成,在熊形态下有500%的加成,再加上天赋带来的10%加成,总共能达到550%的加成。

*敏捷提供的护甲不享受熊形态和天赋的加成。

护甲总值=敏捷*2+装备护甲*5.5。

玩家面对护甲常数K为11960的73级敌人时,其护甲减伤的计算方式是:护甲减伤等于护甲除以(护甲加上11960)。

魔兽世界TBC熊德怎么玩

耐力

1耐=10hp

熊形态下,耐力有多种加成。首先是天赋带来25%的加成,还有20%的天赋加成,另外王者祝福能带来3%的加成,最后还有10%的加成。把这些加成计算在一起的话,总的加成比例就是25% + 20% + 3% + 10% = 58%,再加上原本的100%,就得到了158%,而不是169.95%。(这里假设是按照加法计算加成,如果有特殊的计算规则,那结果可能会有所不同,比如可能存在乘法叠加或者其他特殊机制等情况。)

牛头德有169.95%,把这个数乘以5%,得到的结果是178.4475%,这就是加成后的数值。

敏捷

1敏相当于2点护甲,在猫形态下还等于1点攻击强度(AP)。另外,25点敏捷就等于1%的暴击率,14.7点敏捷等同于1%的躲闪率。

野德能得到天赋加成,这个加成比例是3%。同时还有王者的加成,王者的加成比例为10%。这两种加成叠加起来的话,最后的加成效果就是113.3%。

生命值

耐力*加成比例+3434

躲闪

18.92躲闪等级=1%躲闪

防御技能

1%的躲闪、未命中或者免爆,就等于59.15的防御等级呢。

1. 防御技能能让招架、躲闪和格挡的几率提升0.04%。而且,被命中以及被暴击的几率会降低0.04%。

韧性

39.4韧性等级=1%韧性=1%免爆

韧性带来的免爆效果在PVE里也能体现,而且这个免爆效果可以和防御等级所带来的免爆效果叠加起来。

在和同级的怪物战斗时,要有5%的免爆才行。要是怪物的等级每高一级呢,那就得额外增加0.2%的免爆。就好比面对73级的怪物时,那就需要5.6%的免爆了。

点出适者生存这个天赋以后,要是去对付73级的怪物,只需要2.6%的免爆率就够了。

仇恨端

力量

影响攻击强度(AP),1力量=2攻击强度

王者有10%的加成,天赋有3%的加成,两者相乘就是113.3%的加成呢。要是有王者祝福的加成,1点力量最终就等于2.266的攻击强度啦。

攻击强度(AP)与面板伤害

14AP=1点每秒伤害(DPS)

把熊猫的基础每秒伤害(dps)和ap除以14的值加起来,然后将这个和乘以2.5,得到的结果就是每次普通攻击(平砍)所造成的伤害(DPH)。

自然主义提高10%dph,即额外*1.1

熊形态下,基础的每秒伤害(DPS)是74.3,而每次攻击的伤害(DPH)在209到260这个范围里。

猫形态基础DPS=97.7,DPH=86-109

在熊的形态还有猫的形态里,武器装备的每秒伤害(dps)以及每次攻击伤害(dph),这两个数值对这两种形态下的面板所显示的伤害是没有任何影响的。

武器技能

在熊的形态或者猫的形态时,武器技能会自动变成当前等级乘以5,而且装备武器并不会对武器技能有什么影响。

命中

15.77命中等级=1%命中率

同级的怪物,命中率得达到5%才行。怪物要是每高一级呢,那就得额外增加1.2%的命中率。

要是目标怪物的防御能力比玩家的武器技能高出10点还多,那么系统就会让1%的命中加成失去效果。暴雪编写了一段很奇妙的代码,这代码会把你装备上那前面1%的命中属性给吞掉。比如说,你玩游戏的时候,武器技能是80点,怪物防御能力达到90点以上了,这时候,系统就开始按照这个规则来处理命中加成的事儿了。

玩家得有8%加上1%也就是9%的命中率,这样才能让未命中率变为0呢。换算一下,玩家的命中等级达到142(15.77乘以9)的时候,未命中率就不存在啦。

精准

3.94的精准等级就等于1点精准值呢。而这1点精准值,能够让BOSS的躲闪和招架降低0.25%。

在玩家达到103精准等级之前,减躲闪还没有达到上限。对于坦克而言,这时候1精准就等于2命中。精准这个属性啊,它能够减少BOSS招架后的攻击加速,这么一来,就会额外产生生存收益呢。

玩家达到103精准等级以后,要是再去提升精准值,招架就会降低,精准带来的收益也跟着变少了。这时候,1点精准就相当于1点命中。而且啊,精准这个属性,因为能减少BOSS招架之后带来的攻击加速,所以还会额外产生生存方面的收益呢。就好比在一场激烈的战斗场景中,玩家攻击BOSS时,精准属性发挥作用,BOSS招架减少,它攻击加速的能力也被削弱了,玩家也就有更多机会躲避BOSS的攻击,从而在战斗中生存下来的可能性就增加了。

当玩家达到221精准等级的时候,在攻打BOSS时,其躲闪率会降低6.5%(这个躲闪率已经超出正常范围了),招架率会降低14%(这个招架率已经达到上限了)。

爆击

22.08暴击等级=1%暴击率

加速

15.77加速等级=1%加速

基础的攻击速度除以加速率就得到最终的攻击速度。比如说,熊的基础攻击速度是2.5,在嗜血期间加速率为1.3%,那么用2.5除以1.3%,得到的最终攻击速度就是1.9。

属性优先级

同时具有生存和仇恨价值的属性(通常优先级最高)

敏捷,精准

仇恨(大致按照以下顺序,下同)

在游戏里,我们常常会关注一些属性数值,比如说AP要是100以上。这里的AP指的是法术强度哦。除了这个,精准也很关键,它能让我们的攻击更准确地命中目标,而且是一直到上限的那种哦。还有力量、AP(法术强度)、敏捷、暴击、破甲以及急速这些属性,它们在游戏中都起着各自重要的作用呢。就拿暴击来说吧,暴击的时候能打出比普通攻击高很多的伤害,像有的游戏里暴击伤害可能是普通伤害的两倍甚至更多。破甲呢,就是能减少敌人的护甲值,让我们对敌人造成更多的伤害,要是敌人护甲值是100,有了破甲属性可能就相当于敌人只有50的护甲了,这样我们的伤害输出就会大大增加。急速则可以让我们的攻击速度或者技能释放速度变快,在战斗中就能够更快地输出。敏捷可能会提升角色的闪避几率或者攻击速度之类的,不同的游戏可能会有不同的设定。力量一般会增加角色的攻击力或者生命值之类的属性。这些属性组合在一起,能让我们在游戏里变得更强大呢。

命中影响嘲讽和群嘲命中率,具有额外的功能性。

防御

对于角色的属性来说,有护甲(达到上限为止)、耐力、防御等级以及韧性(到免爆为止),还有敏捷、闪躲和防御等级这些属性。

配装大方向

坦克在当前这个版本的配装没有普遍适用性,所以按照团队状况自己去配装就行。一般来说,得先确保自己能存活,然后再去操心仇恨的事儿。比如说在一场战斗里,如果坦克一开始就不管不顾地拉仇恨,可自身防御又没配好,很容易被敌人几下就干掉,那这团队就乱套了。所以坦克首先要把自己活下去放在首位,等自己站稳脚跟了,再去想办法拉稳仇恨,这才是比较靠谱的做法。

具体而言,先达成免爆,然后把自己的血甲堆到一个比较合适的数值,之后再去考虑AP命中。这个数值是多少呢?要根据自身的死亡记录和血线来决定。比如说在德区,大家普遍认可这样一个数值:在进T6本之前,护甲要常驻2万8,血量在1.4万到1.5万。

关于免爆用什么堆

军装的免爆率也是1%,但韧性所需的属性可比防御等属性少了近一半呢。现在这个阶段,军装的属性挺多的,不管是生存方面还是仇恨方面都有所涉及。要是想多弄点仇恨的话,那优先选用军装来免爆是个不错的主意。

虽然现在还不能说就不会去考虑使用防御等级,毕竟现在带有防御等级的装备耐力都比较高呢。在后面的阶段,暴雪(blz)开始慢慢给带有防御等级的装备添加像命中、精准这类很诱人的属性,而且这些装备依旧保持着高耐力的特点。再看看军装,在四个赛季里,它的成长性就比较差了。

资料片里的免爆有这样的趋势:要是只追求纯生存的话,堆哪种属性来免爆都没所谓,有时还会用上几件防御等级的散件呢。至于均衡装,在太阳之井高地(sw)之前,都是靠韧性来免爆的。

关于仇恨

仇恨BUFF里,物理体系资源占大头,其中增强萨满和强破盗贼的作用很关键。

2.武器和饰品外的部位,单独来看仇恨提升较小。

要是想堆仇恨的话,那就先把能获取的大几百点攻击强度(AP)拿到手,像武器、战吼,还有增强萨满这些途径都可以。

坦克有个原则,那就是先借助装备以及团队资源来实现免死。在达成免死之后呢,再按照团队的实际状况,适当地去提升伤害仇恨。

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