魔兽世界TBC:伊利丹剪切技能机制全解析

魔兽世界TBC版本里,伊利丹的剪切技能有着怎样的机制呢?在魔兽世界怀旧服当中,伊利丹可是P3阶段最强力的BOSS。现在就给各位玩家分享一下关于魔兽世界怀旧服里伊利丹剪切技能机制的相关介绍。要是有想要了解的朋友,就一起来看看吧。

在P1阶段,有个很强的技能叫“剪切”,也就仅次于P2阶段的火元素相关技能了。玩家对“剪切”这个技能还是知晓的,可这技能存在的年代太久远啦。你想啊,大部分玩家都在玩3.0版本的伊利丹,而在这个版本里“剪切”技能都被移除了。而且啊,关于这个技能的攻略也不多。这么多因素加起来,就有了一种说法,说盾坦就算闭着眼都能抗住这个技能呢。

魔兽世界tbc伊利丹剪切技能机制是什么

有些资料提到,剪切能把目标的血量上限降低60%。玩家得用主动减伤技能来应付,像防战的盾牌格挡、防骑的神圣之盾都是这类技能。熊德没有减伤技能,不少玩家就觉得熊德对付不了剪切。但这里有个问题,光靠减伤技能就能完全不把剪切当回事儿了吗?肯定不是这样的。

魔兽世界tbc伊利丹剪切技能机制是什么

防战和防骑能够应对伊利丹的剪切,原因不在于盾牌格挡和神圣之盾这两个技能自身,而在于这两个技能所带来的属性提升。

盾坦的生存属性里有三个是核心的,即格挡、招架还有闪避。玩家们常常提到的三维属性说的就是这三个。BOSS攻击玩家时存在未命中玩家的情况,把这个属性加上去,就成了四维属性。盾坦能够免疫碾压,这个102.4%的免疫概率就是前面所说的这四个属性加起来的总和。

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圆桌属性按理说是100%,那多出的2.4%是怎么来的呢?这其实是BOSS的级别造成的。要是BOSS比玩家高一级,在每个属性上就会忽略0.2%,四个属性加起来就是0.8%。像73级的BOSS面对70级的玩家时,就会忽略2.4%的四维属性。玩家得把这些属性给补上才行。

当明白了四维属性的定义以后,剪切技能的机制就不难理解了。玩家抵御剪切的办法不是靠技能自身,而是借助技能所给予的高额格挡值,从而实现免疫剪切的效果。打个比方,就像有一道坚固的屏障,这个屏障就是技能给予的格挡值,当剪切来袭时,这道屏障足够强大,就能阻挡剪切,就如同我们躲在一个安全的堡垒里,外面的攻击无法伤害到我们,这就是借助格挡值达到免疫剪切的原理。

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剪切不属于普攻,不存在“未命中”这种属性。这时候玩家要是想免疫剪切,就得靠格挡、招架和闪避这三个属性来凑圆桌,让总体数值达到101.8%。为啥会少0.6%呢?就是因为剪切技能没有未命中的情况,所以等级惩罚里的命中就不用算了。

防战的盾牌格挡能给予70%的格挡概率,所以在伊利丹剪切的时候,防战是做坦克的最佳人选。而防骑呢,其神圣之盾只能提供30%的格挡概率。这就使得防骑得从装备上获取更多的三维属性,有时候甚至得舍弃一些法伤属性才行。打个比方,就好比你要搭建一个积木城堡(这里把防骑打造应对伊利丹剪切的状态类比成搭建城堡),如果基础的积木块(三维属性)不够多,城堡就不稳固,为了增加这些基础积木块,就只能放弃一些用来装饰的小彩旗(法伤属性)了。

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熊德能不能抗剪切呢?理论上讲是行得通的,只要三维属性达到101.8%就可以。但是啊,熊德没有格挡和招架这两种属性,而且闪避也没办法直接堆到这么高的数值。打个比方,就像你想把一个东西堆到很高的高度,可你没有足够的材料和合适的工具,那是做不到的。所以说,熊德去抗伊利丹这种事儿,也就只能停留在理论层面了。

开荒团队里,防骑能负责拉伊利丹本体,火元素则由防战和熊德去拉,如此一来,三名坦克各干各的活儿就成了。

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伊利丹这个BOSS没有碾压机制。盾坦抗伊利丹时,一开始可以不用盾牌格挡和神圣之盾,等到剪切的时候再用就行。现在的插件提醒非常智能,玩家的网络也更顺畅了,所以应对剪切应该不会有啥问题。

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