魔兽世界tbc里的阿克蒙德,那难度可高得很。正常去打的话,大部分休闲玩家根本就没法通关。刚开始开荒的时候,不利用卡BUG的方法,只有极少数公会能够打通。绝大多数公会都是靠卡BUG才行的。那下面呢,就给大家介绍一下在魔兽世界tbc里卡阿克蒙德这个BOSS的BUG方法。
在魔兽世界TBC版本的怀旧服里,不少BOSS都有BUG打法,像P2阶段的海度斯和瓦斯琪就存在这种情况。这些打法和正常流程不一样,甚至能对BOSS机制不管不顾。暴雪没有去修复这些BUG,于是玩家就一直在用。要是说整个TBC版本里哪个BOSS的BUG打法最多呢?那肯定是P3阶段海加尔峰的阿克蒙德了。

阿克蒙德在燃烧军团里的地位,那可是仅次于萨格拉斯呢。按常理讲,像他这种级别的大BOSS,难度肯定是非常高的。不过,在很多老玩家的记忆里,阿克蒙德可没给大伙造成多少困扰。为啥呢?因为在整个TBC版本里,阿克蒙德一直存在着BUG打法。暴雪每次修复一个BUG,玩家们就能找到一个新的BUG,而且新的BUG比之前的还要厉害。就好比有个玩家分享过,他所在的团队按照某个新发现的BUG打法,轻松就把阿克蒙德给搞定了,这就很能说明新BUG的强大之处。
十多年前的TBC版本里,阿克蒙德这个角色有三种BUG打法,我都体验过。哪三种呢?跳崖BUG打法、跳树BUG打法,还有空气墙BUG打法。
跳崖BUG
玩家们开发出了一种跳崖BUG打法,不过这种打法的效率不怎么高。具体来说呢,得先找NPC获取“女神之泪”这个道具,然后从悬崖朝着半山腰跳下去。

在左边最靠边的地方,那是猎人和小德待的位置。中间呢,则是坦克与阿克蒙德所在之处。而在最右边的位置,是留给治疗和远程DPS的。至于近战嘛,全程用绷带就没问题啦。
坦克、DPS和远程都站好位以后,就让猎人去拉怪吧。这时候,再安排个小德帮猎人解诅咒。玩家进入战斗后,过不了多久,NPC也会加入战斗。接下来,就跟打木桩似的,按部就班地打就行。打木桩就是指在比较稳定、没有太多复杂情况的环境下输出或者战斗,就像对着不会动的木桩进行攻击一样。
跳树BUG

跳树BUG这种打法在开发顺序上排第二。和第一个BUG打法比起来,跳树BUG打法特别简单,都不用怎么动脑子,而且它的BUG点也更容易到达。就好比在游戏场景里,有些操作复杂的打法需要玩家经过多次练习、精心计算才能掌握,可跳树BUG呢,玩家几乎不需要费什么劲儿就能学会,那些BUG点就像摆在眼前的果子,很轻松就能够到。

跳树这个地方有个BUG,玩家具体怎么利用这个BUG呢?就是所有玩家都从树的背面,借助空气台阶往上跳。跳到大概一半的位置时啊,就会出现一种情况,既不会被炸弹炸飞到天上去,也不会被地面的火焰伤到。而且呢,要是被施加了恐惧效果,也不会慌乱地到处乱跑。
坦克这个职业站到树旁后,让猎人的宠物去引怪。一旦进入战斗,坦克就用绷带吸引仇恨,这时其他玩家可别乱动。等坦克拉住仇恨后,就只要像打木桩那样一直输出就行了。
空气墙BUG

TBC版本里,空气墙BUG的普及率恐怕是最高的。要是没记错的话,在漫长的万年TBC版本期间,玩家们打阿克蒙德的时候一直在用这个BUG呢。

上面提到了两种打法,而空气墙BUG的操作简单得超乎想象。玩家只要站在山脚下的小斜坡那儿,然后卡住,接着召唤坐骑。要是坐骑被卡掉了,这就意味着成功了。成功之后就能直接开启阿克蒙德。

TBC版本怀旧服的P3阶段还没开放呢,所以没法确定这些BUG会不会依然存在。怀旧服嘛,重点就在怀旧。暴雪其实大可不必太在意那些地形方面的问题。正常流程里的阿克蒙德难度很高,就现在的休闲玩家而言,这种难度特别容易让他们望而却步。P2阶段的情况已经给了暴雪经验,有了这个前车之辙,暴雪估计也不会在难度上死钻牛角尖了。
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澄拾游戏