《魔兽世界》的TBC成了众多玩家关注的焦点,毕竟最近刚开启了燃烧的远征怀旧服嘛。许多玩家对游戏里TBC的内容还不太了解呢。比如说,在TBC里暴击上限是多少呀?那接下来就讲讲《魔兽世界》TBC怀旧服暴击上限高不高这回事儿。
在《魔兽世界》(wow)里,暴击率的计算是把所有攻击都考虑进去的,可不是只根据命中的那部分来算哦。 当进行一次近战或者远程攻击的时候,会由服务器生成一个随机数,然后拿这个随机数去跟服务器端内部的列表进行核对,这样就能得出攻击的结果啦。比如说白字的情况,未命中、躲闪、招架、格挡、暴击或者普通攻击,这些结果的判定只需要进行一次roll数操作就可以了。
咱们得了解几个基础数据的换算情况。首先是命中等级,15.7692的命中等级就相当于1%的命中率;然后是精准等级,3.9423的精准等级等同于1点武器技能,而1点武器技能能够让敌人招架、闪避你的攻击概率减少0.25%;还有爆击等级,22.0769的爆击等级就等于1%的爆击率。 接着来看看70级玩家对73级BOSS普通攻击的基础数据。如果玩家双持单手武器,那未命中的概率是28%,躲闪概率为5.60%,招架概率也是5.60%,偏斜概率为25.00%,格挡概率为5.60%。要是玩家使用双手武器,未命中概率则是9.00%,躲闪、招架、偏斜、格挡概率都为5.60%。 再瞧一瞧普通攻击的相关列表,包括未命中、躲闪、招架(背后不存在)、偏斜、格挡(背后不存在)、暴击这些内容。这个列表有啥含义呢?它是按照攻击结果的优先级从高到低来排列的。就好比在一场战斗场景里,未命中肯定是最先要考虑的因素,因为如果攻击都打不到敌人,后面的结果就都不用谈了,所以它排在最前面,然后依次是躲闪、招架等其他结果。
这么说吧,顶部结果的优先级要比它下面部分的优先级高。 b. 每次近战攻击(这里只说普通攻击,也就是白字伤害)的时候,可能会出现未命中、躲闪、招架、格挡、偏斜、暴击这些情况。要是没有出现这些情况,那就是一次普通攻击。 c. 玩家进行白字近战攻击时,不会有像被招架的暴击、未命中的偏斜这种状况。所有可能出现的攻击结果都是相互独立、相互排斥的。打个比方,就好像每个结果都是一个单独的小盒子,彼此之间不会混在一起。 d. 当顶部各种可能的几率(除了最后那个普通攻击的几率)达到或者超过100%的时候,攻击结果里就不会有普通攻击了。这就好比圆桌理论,当桌子上面各个部分加起来超过100%的时候,后面的那些结果就像被挤出桌子一样,没有存在的空间了。
好的,现在开始计算暴击上限啦。假设有个狂暴战,他的装备命中等级是142,这就相当于达到了所谓9%技能全命中的要求。他的天赋里那3%命中没有强化,装备精准等级是44,也就是耻辱碎片提供的。而且天赋里的武器掌握-2%躲闪也没有强化,暴击率为33%。要是这个狂暴战站在BOSS正面发动攻击的话,我们就能这样计算: 先算未命中的情况,28%减去142除以15.7692,结果是19%。躲闪方面呢,5.6%减去44除以3.9423再乘以0.25%乘以100,得到2.81%。招架也是一样的计算方式,5.6%减去44除以3.9423再乘以0.25%乘以100,也是2.81%。偏斜是25%,格挡为5.6%,暴击是33%。那普通攻击的占比就是100%减去19%,再减去2.81%,再减去2.81%,再减去25%,再减去5.6%,再减去33%,最后得到11.78%。 再算这个狂暴战士暴击率的上限,100%减去19%,再减去2.81%,再减去2.81%,再减去25%,再减去5.6%,结果是44.78%。这意味着啊,如果装备搭配和加上各种增益效果(BUFF)之后,暴击率超过了44.78%,那暴击率就会溢出啦。就好比一个容器只能装这么多水,超过这个量就满出来了一样。
开了鲁莽之后,暴击率实际也才只有44.78%呢。现在咱们来算一算比较常规的狂暴战装备搭配以及输出站位的情况,输出站位就是站在BOSS背后,这种情况下,要把列表里的招架和格挡给去掉。假设有个狂暴战,他的装备命中等级是200,而且天赋里强化了3%的命中,装备精准等级达到了44(靠耻辱碎片),天赋里武器掌握的-2%躲闪没有强化,暴击率是33%。
站在BOSS的背面进行攻击,咱们来算一下。先看未命中率,通过计算能得出:28%减去200除以15.7692再减去3%,结果是12.32%。躲闪率呢,计算方式是5.6%减去44除以3.9423,再乘以0.25%乘以100,算出来是2.81%。偏斜率是25%,暴击率为33%。那普通攻击的概率就是100%减去未命中率12.32%,再减去躲闪率2.81%,减去偏斜率25%,还要减去暴击率33%,最后得到26.87%。再看这个狂暴战士暴击率上限的计算,用100%减去未命中率12.32%,减去躲闪率2.81%,再减去偏斜率25%,结果就是59.87%。
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