魔兽世界TBC奥法配装攻略:打造强力奥法的装备搭配



魔兽世界TBC里,奥法该怎么配装呢?在TBC怀旧服中,奥法配装又该怎么选择呢?有些玩家或许不太明白这事儿。下面呢,我就给大伙分享一下魔兽世界TBC怀旧服里奥法的配装以及属性收益分析,大伙就跟着来瞅瞅吧。

1.模板

奥法跟别的法系不一样,它在法术伤害、暴击、命中这三个属性的基础上,还把可用蓝量加了进去。在急速还没出现的时候,奥法可是唯一能把多余蓝量变成输出属性的DPS职业呢。这四个属性里,命中因为天赋本身就带10%,所以基本上就不参与竞争了。剩下的法术伤害、暴击、可用蓝量这三个属性是相互关联的,其中任何一个属性要是提升了,另外两个属性所带来的收益都会受到影响。打个比方吧,就像你玩游戏的时候,角色的攻击力提升了,可能原本暴击能打出的伤害和依靠蓝量能释放技能打出的伤害比例就会发生变化。那我们是怎么做收益计算的呢?我们确定了一套装备模板。这套模板是我之前考虑到P3阶段转型的个人配装方案,并不是P2阶段奥法那种完全毕业的装备配置哦。要是追求最佳装备配置的话,披风和魔杖是可以换的,T5护手也能换成王子护手。

团队增益效果有这些:奥术智慧、强化精神、强化爪子、王者祝福、法伤图腾。还有超级巫师之油,上一个版本卓越巫师之油更好,不过超级巫师之油价格比较便宜,量又很足,所以用的人比较多。另外,水煮蓝鱼、法能药剂、德莱尼智慧药剂以及克雷格的烈酒也都是团队增益的一部分。

没把buff考虑进去,像ss诅咒和暗牧buff(这二者对等比例提升所有属性的收益,所以不影响最终结果),还有智慧祝福之类直接加五回的buff(这和五回的收益是一样的,也不影响结果)。

魔兽世界TBC奥法怎么配装

模板基础属性(前为无buff后为buff提升)

智力 555+162

精神 305+205(我是人类多10%)

施法五回 (335+301)*0.6

法伤是1152,还有278的加成。因为4t5没拿到手,也不清楚它的覆盖率如何,所以就没把这部分考虑进去。

暴击达到了31.47%,还有3.12%呢。这里面节能施法折算出来的3%是直接加进基础暴击的,不过奥冲额外的6%暂时还没加进去。

头部部位,多彩奥冲带来的暴击伤害是181.75%,而冰箭的暴击伤害为236.25%。

2.技能伤害与蓝耗

奥冲的单次期望伤害(这里没把部分抵抗考虑进去,暂时也没有这方面准确数据哦。要是有大佬感兴趣,可以自己去研究研究。毕竟奥冲是主要伤害来源,现在它所占的比例相当高,所以就算不考虑部分抵抗,对最终产生的偏差也比较有限)。

(700+1430*2.5/3.5)*1.2*1.03*(0.4059*1.8175+0.5941)=2833.7

冰箭(未考虑深冬)单次期望伤害

(620+1430*3/3.5*0.95)*1.03*1.06*(0.3459*2.3625+0.6541)=2866.4

你看啊,结果能表明这么个事儿。哪怕是已经毕业的奥法呢,要是没有深冬这个因素的话,单发冰箭它的伤害期望都要比奥冲高。这里边啊,都还没算上奥冲会有部分抵抗这种情况呢。所以说啊,要是单体输出的话,气定这个技能就给到冰箭吧。

冰箭的技能蓝耗是272,奥冲一为234,奥冲二是380,奥冲三达526,奥冲四则为672。由于有10%的专注,所以实际的蓝耗会降低10%。

3+3循环13s实际蓝耗期望1760.4

每秒的伤害和蓝耗分别为1315.4和135.4

奥冲四1.5s实际蓝耗期望604.8

每秒的伤害和蓝耗分别为1889.1和403.2

奥法输出循环,其实就是爆发、平稳循环、再爆发这样的模式。咱们得清楚,就现阶段而言,奥法在续航方面,已经能够做到每三分钟就有一次持续20秒的奥强冰脉,期间奥冲四,平稳期则是3+3循环。这种基础循环下,根本不会出现蓝量不够的情况。既然蓝量有富余,那我们就可以把平稳循环里更多的3+3换成奥冲四,这样就能提高DPS。拿大蓝来说吧,大蓝能提供2400点法力值,这2400点法力值可以让大概9秒的3+3循环变成奥冲四,如此一来就能多打出大约5000的伤害。

3.属性收益

法伤是提升dps最基本的属性。它成了我们衡量其他属性收益的参照。在前面提到的模板里,法伤每提高100点,奥冲的伤害会增加117.6点,也就是提升了4.15%;冰箭的伤害则会增加130.8点,提升幅度为4.56%。假如一场boss战中奥冲的占比达到80%,那么100点法伤对dps的提升就能达到4.23%。

暴击的情况是这样的。要是提升100暴击等级的话,就能算出奥冲的伤害提升了79.1。这时候,1暴击差不多就等于0.67法伤。而冰箭的伤害提升是120.6,1暴击就相当于0.92法伤。要是以80%奥冲为例,1暴击大概就相当于0.72法伤。

奥法的装备上不会直接有五回属性。不过呢,像精神、智力以及团队的增益效果(比如智慧祝福),还有一些装备换算(像盘蛇、紫罗兰之类的),它们能产生等同于五回的效果。所以呀,五回这个属性就直接代表着奥法从续航属性往输出属性的转化。 100点五回能让奥法每分钟回蓝1200点。按照前面提到的装备情况来算,这会提升大概42.84的每秒伤害(DPS)。计算方式是这样的:1200除以60(把每分钟回蓝量换算成每秒回蓝量),再除以(403.2 - 135.4)(这是某种相关的数值差),然后乘以(1889.1 - 1315.4)(这也是相关的数值差)。这个42.84的DPS数值呢,在法伤和暴击固定的时候,几乎是不变的。 但是呢,不同的团队资源会让奥法的DPS不一样。所以,这个提升比例也会变,我们没办法得出一个很精确的提升百分比,只能估算。就拿1600的单体DPS来说(这个数值比较高是因为没考虑奥冲部分抵抗的情况,在实际战斗里,所有属性收益提升数值会按照比例降低),大概能提升2.68%。这么算下来,1点五回就相当于0.63的法伤。

王者和人类加成下,精神能达到121(原本是100)。它能提供90.5的五回,还有10点法伤。差不多1点精神就等于0.67法伤(要是非人类的话,1点精神就约等于0.6法伤)。

智力是100。在王者和奥法天赋加成后,智力能达到126.5。这126.5的智力可以提供不少属性呢。它能提供31.6的法伤,34.8的暴击等级,还有32.3的五回,初始蓝量有1897.5(要是唤醒一次的话,蓝量能达到3036)。其实这直接提供的蓝量能按照战斗时长折算成五回。比如说,要是战斗持续四分钟,那这些蓝量就相当于63.2的五回;要是战斗八分钟呢,就相当于31.6的五回(要是战斗时间更长,可能会唤醒两次,有兴趣的朋友可以自己去算一下)。在四分钟的战斗里,1点智力就差不多相当于1.17的法伤;八分钟战斗的话,就相当于0.97的法伤。要是有奶萨的法潮加持,这个数值还会稍微高一点(要是侏儒的话,因为种族天赋,这些数值还得乘1.05)。

你看啊,我之前那些计算里,都没把这个属性算进去呢。奥法这职业呀,真没太多计算的必要。从P1阶段玩过来的人都知道,这个属性很容易就溢出了。要是没有德莱尼,也没有电萨的话,76点这个属性的收益就降低了,126点就完全没收益了。就按照之前大佬说的,大概1.2法伤来估算吧。收益降低之后呢,再根据冰箭的比例打个折,要是奥冲占80%的话,那这个属性就只剩下0.24的收益了。

4.关于宝石

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红槽 9法伤

黄槽有8点智力,这基本算是最优选择了,不过它和其他的差距小到你都察觉不出来。还有一种是5点法伤加4点暴击的,要是冰箭用得多的话,这个也还不错,就像打野怪的时候,穿着2T4套装打冰箭那样。

蓝槽有两种宝石选择,一种是加5法伤和6耐力的,另一种是加4智力和2五回的。要是那种特别坚持耐力没收益的人(有点头铁的那种),可能会觉得加5法伤和6耐力这种组合在输出上稍微高那么一点点,不过这差距小得几乎让人察觉不到。

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