魔兽世界TBC P3开荒:团队配置全解析



魔兽世界》TBC(燃烧的远征)P3开荒的时候,团队该怎么配置呢?《魔兽世界》TBC怀旧服现在已经进入P3阶段,大家都在忙着开荒。好多小伙伴对开荒的团队配置一头雾水。我这儿呀,有一份超详细的攻略,这就给大家说说,一起瞧瞧吧。

自NGA Edogawa803

变化一:战士崛起平替猎人

战士的DPS开始猛增,破甲效果呈线性增强,破甲所带来的收益增长幅度加大,在小怪清理方面很强势。

2.恶魔怪多,近战屠魔、勇士印记强势

战士的打击感很强烈,而且下限比较高。猎人呢,操作起来难度比较大。慢慢地,战士就开始取代猎人的位置了。

4.熊骑逐渐平替防战,战士转型dps

盗贼虽说比不上kbz,但和武器、增强、惩戒比起来,不再处于劣势了。

菜刀之所以能打出超神伤害,是因为有作战小鸡、钳子先生这些特殊道具的助力。

这么着吧,推荐搞个均衡的团队配置。贼法德安排7个,这里猎人要是换成战士也成;战猎萨安排7个;骑术牧安排8个。这样一来呢,套装的分配就会更加合理,团队伐木的效率也会挺高的。

补充一下,我可没有看不起猎人的意思。猎人在单体输出方面那可是王者般的存在呢。不过呢,猎人的输出手法实在是太难了。现在啊,好多人都把战士当成自己的小号,在这种大环境下,战士输出时那种畅快的感觉远远超过了猎人。就拿我认识的一些玩家来说吧,他们在玩战士输出的时候,技能衔接特别顺畅,那种打击感让他们觉得特别爽,而猎人输出的时候,还得各种注意手法,就比较麻烦。所以啊,战士就逐渐取代猎人,变成了近战输出里的主力。

补充2里,主要是从伐木效率、装备分配、玩家供给这三个方面来预测团队配置的。实际上啊,把2队变成猎人队也没什么不行的。

补充3里提到,为啥要把战士和猎人拿来作比较呢?主要有这么几个原因。其一,战士和猎人都是那种主打直接伤害输出的核心角色,就像菜刀一样直接砍出去造成伤害。其二,T6套装变成了战猎萨这种组合,这就使得战士和猎人在装备需求方面有了重合之处。比如说,可能有一件装备对战士的某个属性提升很大,对猎人的同样属性提升也不小。其三,由于怀旧服是从60版本发展到70版本的,在这个过程中,ZS号(战士号)的数量原本就非常庞大,这也是两者被比较的一个因素。

变化二:鸟德元素团队地位下降

p3随着装备提升后

以团队dps提升为目的

1.元素被增强奶萨代替

2.鸟德被法师术士代替

要判断一个DPS(每秒输出伤害)在团队里处于什么样的地位,最关键的是得看这个DPS能不能把团队的每秒输出伤害提升得更高。这里面呢,有两个方面要考量,一方面是这个DPS自己的输出能力,另一方面就是他对团队有什么样的增益效果了。打个比方,在一个游戏团队里,有个DPS角色,他自己的伤害输出数值本来就很高,而且他还有一些技能可以给队友加攻击、加暴击率之类的,这些加成就属于团队增益效果。综合他自身的输出和对团队的增益,就能看出他在团队里的地位了。

1、比较自身DPS差异

从P2WCL里节选出的内容,是关于BOSS战中各个职业自身DPS数据(90分位)的。

能瞧见,元素使的输出提升了150DPS,鸟德的输出和术士相比低了320DPS,跟法师比起来呢,鸟德的输出要低430DPS。

在P3之后,预计上面提到的差距会进一步拉大。因为全程来看,鸟德的差距会增大,而元素增强的差距会变小。

2、团队收益分析

法师和术士在P3毕业之后,命中就更容易达到上限而溢出了。这种情况下,元素的命中收益一下子就降为0了。你想啊,就好比一个容器,法师和术士的命中这个“水”已经满得溢出来了,那元素的命中就像多余的水,没有任何作用了,所以收益就变成0了。

蓝色隐士的BIS配装并不完全正确。这里只对核心项链、腰带、衣服、T6套和武器进行比较,而且命中已经处于溢出状态。

元素团队的DPS收益很高,所以被评为术士队。术士在P3阶段的预期DPS是1700。我们假设暴击提升1%就能让DPS提升1%,这里稍微高估了一点,按照这个假设,4个术士的话,那就是1700乘以3%(因为是4个人),算下来得到204。

法师队的情况是这样的,有1800这个数值,乘以3%,再乘以3个法师,这里暗牧暴击收益先不考虑进去,最后得到的结果是108。

鸟德在团队里,对术士队的DPS收益是这样计算的。有3个术士,每个术士能带来1700的数值,这个数值的6%就是鸟德从每个术士那得到的收益,那3个术士带来的收益就是1700乘以6%再乘以3。还有1个萨满,这个萨满能带来1300的数值,1300的6%就是鸟德从这个萨满那得到的收益,也就是1300乘以6%乘以1。最后把这两部分收益加起来,1700乘以6%乘以3加上1300乘以6%乘以1,总共能得到384的收益。

法师队的计算是这样的:法师有1800,按照6%的比例来算,而且有2个法师;萨满或者暗牧是1300,同样按照6%的比例算,也有2个。把这些数值加起来,也就是1800乘以6%再乘以2(这是两个法师的数值),加上1300乘以6%再乘以2(这是两个萨满或者暗牧的数值),最后得到的结果是372。

由此得出,以下调整可以使团队DPS上升

要是常规有6个奶的话,法师队里就把元素萨换成奶萨。要是只有5个奶呢,那就得在猎人队里换上增强萨。

要是常规有6个奶的话,法术队里就把元素换成奶萨,把神牧换成术士。要是只有5个奶呢,那就把猎人队里的换成增强。

3、替换元素位置的主要是增强,然后是奶萨

不管怎么组合,用法师来替换鸟德,团队的DPS都会得到正向提升。而用术士去替换鸟德呢,在大多数情形下,团队的DPS也会有正向的收益。

5. 在P3之后,团队要进行优化配置。这方面有怎样的展望呢?鸟德大概会安排0到1个,元素萨也是0到1个,增强萨则是1到2个,奶萨的数量会在2到4个之间。

PS 为何不计算鸟德精灵火物理命中+3%收益?

猎人、武器战士和惩戒骑士的命中已经溢出了,坦克的仇恨也溢出了。在这种情况下,主要能从中获益的是狂暴战士和盗贼。

哪怕组建一支由2 - 3个KBZ(狂暴战)组成的类似文艺复兴风格的队伍,能给出强化精灵火的奶德也能够取代鸟德。

在团队的人员配置方面,战斗贼的主要竞争对象是兽王猎和狂暴战。

我们可以从自身每秒伤害(DPS)以及强化破甲收益这两个方面,来对战斗贼的每秒伤害(DPS)进行观察、模拟并作出展望。

如下:

P3装备得到提升之后,战斗贼和狂暴战、兽王猎之间的DPS差距就变小了。

战斗贼在输出方面,仍然比不上狂暴战和兽王猎,所以没办法成为核心输出角色。就好比在很多团队战斗场景中,狂暴战凭借高爆发伤害,还有兽王猎依靠宠物协同输出,他们打出的伤害总量常常超过战斗贼。这就导致战斗贼在团队里的输出地位比较低,很难成为那种承担主要输出任务的核心角色。

战斗贼有挤掉一个猎人位置的可能,这样团队的DPS就能获得正向收益。另外,战斗贼或许能把兽王猎的位置挤掉,不过狂暴战却又能把战斗贼的位置给挤掉。

有意思的是,战斗贼和狂暴战、兽王猎之间并非纯粹的竞争关系。在团队里,物理DPS的数量越多,战斗贼出场的概率就越大,比如当团队中有3队以上的物理DPS时,战斗贼出场的机会就会显著增加。

物理输出阵容里,战斗贼把狂暴战挤掉,这对团队来说或许是有好处的。可是呢,要是有三个以上的近战队伍,它们能打得过那种阵容比较均衡的队伍或者纯法刀队伍吗?这事儿啊,只有通过实际战斗才能知道结果了。

变化三:战斗贼难回归

一、P2现状

根据WCL的实战数据,制作出了一个关于盗贼、狂暴战和猎人的DPS对比表格,如下所示。

在P2这个阶段,咱们单看单体BOSS这一项,战斗贼的DPS和其他职业比起来,那差距可大了去了。要是再把全程的DPS也算进去的话,战斗贼跟狂暴战、兽王猎相比,差距也特别明显呢。

二、P3模拟与猜想

因为没有WCL的实战数据,所以就用模拟器的方式,来对比盗贼、狂暴战、猎人在P3阶段相较于P2阶段的DPS提升状况,下面是按照(战斗时长4分钟、7700护甲、常规满增益状态、没有强破甲、没有咕咕的暴击光环也没有虫群卫士勋章)这些条件制作的表格。

前提:

在对战斗贼进行模拟的时候,没有把破甲循环考虑进去。而破甲循环的影响呢,会在第四部分进行探讨。

2. 这里做的是单体DPS的比较,至于AOE战斗的影响,会在第三部分加以讨论。

3. 因为篇幅有限,所以没有加入恶魔测试,也没有把双刀、老克饰品、屠魔药剂的影响考虑进去。

4. 由于篇幅有限,没有把冲榜模式下虫群卫士以及更短战斗时间的影响考虑进去。

猜想:

1. 要是模拟器准的话,在P3阶段,战斗贼和狂暴战、兽王猎之间的差距就变小了。

战斗贼的DPS就算是在这种情况下,还是被狂暴战和兽王猎给压着打呢,根本就当不了输出方面的核心角色啊。

注:

模拟器地址:

1. 有个叫狂暴战的,网址是https://fury - sim.github.io/。

你提供的这个内容看起来像是一个网页链接指向关于盗贼(可能是游戏中的角色之类的概念)的讨论,但就这么一个孤零零的链接很难按照要求进行深度语义重组。你可以给我一些关于这个“盗贼”更详细的描述性原文内容吗?这样我才能进行。

这个内容看起来像是一个指向特定网页(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28266658)的标题“3、猎人”,由于信息太少,不太好按照要求进行深度语义重组。如果这是一个关于猎人的更广泛的话题,比如游戏中的猎人角色之类的,以下是一种可能的: “3. 猎手”(相关内容可查看:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28266658)

三、AOE战斗的差距

翻阅了PTR战斗数据、P2阶段战斗数据

粗略假设小怪血量与BOSS血量比为45:55

查看WCL排名靠前且有盗贼参与的战斗记录,会发现这样的情况:在整个战斗过程中的伤害量方面,狂暴战要比战斗贼高出大概40%,而兽王猎比战斗贼高出大约15%。

由此P3预测DPS差距修正如下:

四、强化破甲收益估算

BOSS破甲公式为承受伤害 = 10577 / (BOSS剩余护甲 + 10577),我们依据这个公式来计算P3阶段强破的收益。

大致的是,在和BOSS战斗的时候,强化破甲这个操作可以让物理伤害提高3.8%。打个比方啊,就像你拿着一把剑去砍BOSS,本来能砍出100点伤害,要是强化了破甲,那就能砍出103.8点伤害了。

同时粗略假设强破循环下战斗贼丢失割裂5%伤害

由此强破修正估算如下:

在第四部分的内容基础上,咱们假设在P3阶段的整个过程里,战斗贼的基准伤害能够达到1400。这时候呢,战斗贼和狂暴战相比,二者在每秒伤害(DPS)上存在着490的差距;而和兽王猎相比的话,战斗贼的DPS差距为140。

同时把破甲强化,能让物理输出提升1个单位,这1个单位的物理输出按照60DPS来算的话,在BOSS战斗中占比45%,那么就等于能提升27DPS。

那么,在传统的8物理DPS团队配置下,

如果拿战斗贼来替换兽王猎的话,那么会增加27乘以8也就是216点DPS,不过同时也会损失140加上80乘以45%,也就是175点DPS。

要是让战斗贼取代狂暴战的话,能让DPS提升27乘以8,也就是216点呢。不过这么做会使DPS损失490加上80乘以45%的数值,算下来就是526点。

如上

补充:按惯例还是上套阵容吧

阵容一

阵容二

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