在魔兽世界TBC版本里,法师的T天赋是个啥情况呢?在魔兽世界怀旧服当中啊,不少小伙伴对法师T天赋不太了解呢。好多人都糊里糊涂的,不太清楚这事儿。那这儿呢,小编就给大家带来一份特别详细的攻略,希望能帮到大伙呀。比如说,在打某些副本的时候,法师T天赋就可能会发挥出独特的作用,像在应对一些小怪较多的场景,它或许就有不一样的表现。
前言
故事又发生在坐标——五区二组,维克尼拉斯
P2就要到了,想必很多用心玩法师这个职业的人,大号都差不多毕业了。
P2来临,法爷们需要正视的现实问题:
P2新版本开启,毒蛇神殿和风暴要塞这两个副本也开放了。PTR和网络上各位大佬分享了相关攻略,这让大家都兴奋不已,一个个都迫不及待地想去体验新内容。不过呢,有个很现实的情况。法师这个职业的玩家数量特别多,这就导致在P2副本里,法师找工作(进副本组队)的竞争特别激烈,简直是内卷到不行。那些装备不好的法师、水平比较次的法师(所谓二手法师)、只会按1111键的法师,还有不会群体攻击(AOE)的法师,以及不能从原来的玩法转型成奥法或者火法的法师,都很容易被淘汰。这么一来,法师在P2副本里找工作的机会就少得可怜了,可以说就业形势冷到了极点。当然了,法师的就业情况比某些职业还是要好一些的。一个比较成熟的团队,团长在组P2副本团队的时候,肯定不会让法师的数量超过4个。法师玩家的数量这么庞大,大家在兴奋地想体验新内容的时候,也不得不面对这个残酷的现实。我估计啊,好多主玩法师的朋友这几天都着急得不行,忙着去找固定的队伍了呢。就像我知道的一个例子,有个法师玩家,装备在中等水平,之前打本都还挺顺利的,可到了P2,他发现自己进组特别难,好多团队都优先选择装备特别好或者有特殊技能的法师,他投了好多个团队都没被选上,最后只能到处求朋友带他进固定队,这就很能说明法师在P2就业有多难了。
解惑:
我特别钟情于在某个BOSS战里法师职业担当关键角色的那种感觉。就像奥罗这个BOSS,法师在其中就像是主角(“猪脚”)一样。在打奥罗的时候,整个大团能不能成功,就好像取决于法师能不能躲开沙尘暴这个机制似的。其实我一直都想为广大法师朋友在P1阶段写点东西。可是P1副本的内容实在是太少了。就拿GLR老1来说,这个副本里需要法师担当的任务太简单了,谁都能胜任。所以我这个懒劲儿一上来,就直接把这事儿给忽略了。好不容易盼到P2阶段了,下面就好好讲讲,我那股子热情又被点燃了。各种超级详细的福利教学都给大家安排上!
新事物冒头的时候,往往会惹来一堆争议。特别是当人们心里已经装了好些旧观念的时候,就更是这样了。就像大家看攻略的时候,一提到这个BOS,耳朵听到的、眼睛看到的全是SST。可实际上根本不是这么回事啊。你想想,魔兽世界在这十多年间有了各种各样的新想法,这不正好能说明问题嘛。别净瞎吐槽了,静下心来好好分析下机制。你就会察觉,其实所有东西都能在理论的基础上去实践呢。比如说,就像我们在生活里尝试一种新的生活方式,周围的人一开始可能因为习惯了旧的方式而各种不理解,但当你认真去研究新方式的原理和好处之后,就会发现是可以去做的,这就跟在游戏里分析机制是一个道理。
首先,本次提供fs新岗位有两个:
首先是毒蛇神殿,里面有个盲眼的恶魔形态,还涉及到FST呢。我呀,想法子挤进了团队里的位置,这样就能顺便赚份补贴了。我这人呢,就是特别实在,特别接地气,满脑子都是世俗的想法。
第二点,风暴要塞里王子手底下有个火女,也就是FST。估计是没有补贴的,不过能获得成就感,这也算是一种加成吧。
首先,最大的问题必然是会与ss这个传统盲眼T作比较,这是免不了的。只有正视职业间比较的优劣之处,自身才能够得到优化。所以呢,在双方都具备365抗性的前提下,我要开始点评FST相较于SST的优势、劣势以及切入点了。我自己玩ss和fs都已经毕业,不过我就是更喜欢玩法师罢了,我可不是那种无聊的认为法神天下第一的人。
FST天赋适用范围:
灼烧火有着不错的表现。它没有减速效果,不过能带来15%的火易伤,输出能力比较可观,在运动战中的表现尤其出色。
主火副奥,这个天赋有这样的特点:没有减速效果,火属性伤害容易打出,爆发力处于常规水平,续航能力比较平均。
冰脉火 (有减速,火易伤,爆发力高,续航堪忧)
主奥副冰(有减速,不俗输出,续航高)
天赋问题个人归纳:
在装备毕业的情况下,特别推荐玩灼烧火或者冰脉火。要是刻意控制的话,仇恨值的爆发力非常强,而且还能收放自如。比如说在一些高难度副本场景中,当玩家装备已经毕业,对自身的操作和技能掌握比较熟练时,玩这两种流派就能很好地利用仇恨值的爆发特点。在战斗过程中,可以根据实际情况,随时让仇恨值爆发,也能及时控制住,就像在和强大的BOSS作战时,这种灵活操控仇恨值的能力能为团队带来很大的优势。
重要的事情说三遍,上面提到的这些天赋,奥术精妙天赋(能够解放40%奥系仇恨)都不要去点。
奥法的主流攻击手段是奥冲,所以在选择奥法天赋的时候,奥准精妙是必须要点的。至于寒冰箭,它没法在短时间内高效地建立仇恨,所以就不考虑那些没有提到的奥法天赋了。
4,没有提到的深冰,中庸~额~~~大家都懂。
FST装备相关的事。顺便把奥抗套装也发出来吧。奥抗沙包会有补贴吗?能不能快速进组然后顺利就业呢?
火炕套
奥抗套
客观评价,实战后个人归纳:(盲眼)
TBC版本里,抗性特别容易堆起来,满BUFF达到365的上限是很轻松的事儿。这是咱们讨论的基础哦。就别再说什么SST能召唤狗灵魂连接(恶魔天赋的SS拉仇恨?),或者狗提供的抗性比法师的高这类有疑问的话啦。咱们得有点技术含量呀,比如说在实际的游戏场景中,很多玩家都能轻松地把抗性堆到很高,这足以证明堆抗性不是什么难事儿,所以就别在那些不靠谱的想法上纠结了。
在火炕套的情况下,FST相对于SST,在命中方面有优势。这个优势体现在,火系的命中FST要比SST高3%。而且,FST能够保持满命中,这就意味着FST在打击BOSS的时候,可以用奥冲(这种奥冲不会削减40%的仇恨),进而创造仇恨。
团队里猎人搞误导的时候,大家都在同一起跑线。法系T一般会默认点掉拯救然后去拉BOSS,其他人要是都有拯救的话,那同样也是同一起跑线的状态。咱就别在这事儿上做那些没意义的后续强调,也别抬杠讨论了。
SST的灼热之痛仇恨系数跟英勇打击差不多。按照上面推荐的天赋来看,要是不点奥术精妙,奥冲的仇恨值,还有满暴击BUFF加成下的火系技能仇恨值,都快赶上SST了。起手3秒内,SST能打出献祭加点燃、灼热痛加灼热痛、灼热痛加死缠、灼热痛加暗影灼烧这些技能组合。FST呢,可以打出灼烧加火冲(火冲有暴击优势)、灼烧加气定火球或者奥冲。这两者创造的仇恨和伤害值没多大差别。
5. 续航是个问题。在火炕套的情况下,SST就像是永动机一样。不过呢,火炕套能提供的蓝量很少,这样一来,换蓝的频率就变高了。但是它有个好处,就是能够不休息,继续在转阶段的时候帮那些处于人形态的队友。法师要是用火天赋的话,可以卡着CD吃蓝、用唤醒技能,还能用宝石来打恶魔形态,在人形态的时候能给敌人加上火易伤的效果,也能有少量的输出。要是冰天赋的话,人形态还能一直放寒冰箭来输出呢。
机动性的问题我们就先不聊了。在相同的操作情形下,会不会闪现那可就大不一样了,这之间存在着差距呢。
7这个数字,SS(术士)凭借天赋能够拥有天生较高的耐力值和生命值。不过呢,在满BUFF(增益状态)的情况下,当装备的主要部件大体一样的时候,其间的差距就不怎么大了。
有一个关键的制胜点是这样的。满火炕的时候呢,火球带来的易伤还是没法避免。这时候,作为SST(可能是某种游戏中的坦克角色)就只能硬生生地承受,然后等着这个减益效果(DEBUFF)的时间自己过去。但是FST(也许是另一种角色)就不一样了,FST能够快速地进入或者离开冰箱(就像在GLR老1火拳卡盾的时候,法师躲到冰箱里保命是同样的道理),靠着这种方式来抵挡那些很关键的火球伤害,而且还能把易伤这个减益效果给消除掉呢。
(火女):
1,P1阶段通过闪现走位迅速落位调整火女击杀点
2,冰箱躲避有可能出现的致命伤
火女在P1和P3的时候,击杀时间都排在第二位。这就意味着,至少要过30秒才能将其击杀。到了这个时候啊,仇恨的爆发和建立就不用去考虑了。你想啊,法师都先打了30秒了,在这种情况下,难道还能让你在几十万血量的时候就搞出OT(仇恨溢出)吗?这简直是不可能的事儿嘛。
火女这个角色啊,原则上是不太需要火炕套装来抗的。为啥呢?在P3阶段的时候啊,有个橙色锤子,它有个常驻的治疗附带效果,能减少50%的火伤害呢。就因为这个效果,火女T在面对火女的时候,一下子就没什么压力了。
5,至于其他的优缺点呢,就按照之前对盲眼FST归纳的内容去考虑吧,要么斟酌一下,要么再补充补充。
常见天赋和装备三围方面的个人理解补充:
1. 为啥距离天赋都要点呢?在开荒前期,尤其是清理小怪的时候,我想得很简单直白,自己和敌人之间的距离就等于自己的生命线啊。
2. 为啥要点加15%暴击的烈焰风暴天赋呢?要知道,你都已经没有减速技能了,这时候烈焰风暴加上无减速的暴雪,就能给团队的范围攻击(AOE)制造出更多的范围伤害。打个比方吧,就像在一场团战里,敌人都聚在一起,没有减速限制他们的行动,这时候烈焰风暴和暴雪一起发动,就能打出更高的伤害量,让团队的AOE效果更显著。
为啥强化灼烧都要点满呢?在开荒前期呀,火法大概就只有一个。你自己那点伤害,在火易伤面前根本就不值一提。所以得赶紧把5层叠满,哪怕慢一秒都不行,那可真是大错特错啊!2级的强化灼烧只有66%的几率,这概率真的让人很头疼。
像烧尽天赋、炎爆冲击波这类有细节可填充的天赋,要根据自己所在团队的输出环境去考量,这里面没有绝对的对错之分。举个例子来说,如果觉得自己有近身用冲击波(还能爆发仇恨)并且不会死的机会,那就可以点这个天赋。要是觉得离远些比较好,那选择烧尽天赋就挺合适。要是觉得能增加团队的AOE贡献,那就去加强烈焰风暴天赋呗。
大星BOSS具备减抗技能。在奥抗方面,沙包的抗性没有上限,而且在有血量基础的情况下,血量自然是越高越好。
在有烹饪、被怒吼着下达命令(类似战斗中的指令激励),还有耐力以及小鬼等增益效果(BUFF)加身的时候呢,1.3万血量的FST和1.4万血量的SST之间的差距其实并不大。毕竟,基础血量就那么多,就好比两座差不多高的小山丘,一座高一点是1.4万,一座矮一点是1.3万,本身差距就有限,再加上那些外在的加持因素,就更显得差距不大了。
说到这儿,机灵的你是不是能想到,实际上还有暗牧当T、猎人当T、电萨当T这种情况呢?
你这么聪明,能不能想到呢?暗牧T、猎人T、电萨T其实都可以的呀。有这么一些新上岗的职位,它们是因为一个信念才出现的。这些职位可不是为了要超过现在那些厉害的sst(术士T)大佬哦,更不是要替代他们,也不存在那种“有你没我”的极端想法。说起来,以前都没有sst这个职位呢,都是大家想出来然后变成现实的。你看啊,法师的数量特别多,所以法师上岗的概率就高了很多。我们很欢迎广大玩家一起来讨论呀,大家一起出主意多好。游戏嘛,就应该多种多样。要敢于想象,也要敢于去做。谢谢大家啦,希望大家游戏玩得开心!
这就是这次的攻略啦,小伙伴们,希望这对你们能有帮助呀!
这篇文章的内容是从互联网上获取的,如果存在侵权的情况,那就请联系我们进行删除。
澄拾游戏